【ガラル☆ルーキーズ】 エスパー統一レート1644 1421位達成パーティ
剣盾から初登場のポケモンのみ参加できるダブルバトル、ガラルルーキーズをエスパー統一でレート1644達成できました!
エスパータイプはキョダイブリムオン、キョダイイオルブの二匹のキョダイ個体が使えることから十分上を目指せると思い結構真剣にパーティを組みました。
パーティーはこれ。
バリコオルとバリヤード両立の物理アタッカー0でレドームシ入りのキチ○イパーティーに見えますね…
ブリムオン@いのちのたま
冷静
マジックミラー
サイコショック
マジカルシャイン
マジカルフレイム
まもる
実数値: 161-95-115-206-127-30
努力値: 228-0-0-252-30-0
- このパーティーの大エース
S0冷静キョダイ個体
後述のイエッサンと繰り出してキョダイテンバツでワンパンしつつ混乱運ゲーをしかけていく
玉なしジュラルドンのダイスチルは耐えるし混乱3割で無傷突破も多々あった。
- ダメ計
サイコフィールドダイサイコ
HP145-特防85 ダイマインテレオン 103.4〜122.4% 確定1発
HP155-特防95 ダイマエースバーン 86.7〜102.2% 乱数1発(12.5%)
HP172-特防141 マホイップ 105.2〜124.4% 確定1発
HP172-特防141 ダイママホイップ 52.6~62.2% 確定2発
HP180-特防75 ダイマヒヒダルマ(ガラル) 94.7〜111.6% 乱数1発(68.75%)
マジシャ(ダブル補正あり)
HP165-特防100 ウオノラゴン 108.4〜129.0% 確定1発
HP165-特防90 パッチラゴン 120.0〜143.6% 確定1発
HP180-特防75 ヒヒダルマ(ガラル) 67.2〜78.8% 確定2発
手助けありで
HP180-特防75 ヒヒダルマ(ガラル) 100.5〜118.8% 確定1発
ダイバーン
HP205-特防105 アーマーガア 121.9〜144.3% 確定1発
HP205-特防105 ダイマアーマーガア 60.9〜72.1% 確定2発
HP205-特防105 ダイマアーマーガア 91.9〜108.5% 乱数1発(50.0%)晴れ
HP229-特防89 ダイマダイオウドウ 64.1〜75.9% 確定2発
HP229-特防89 ダイマダイオウドウ 96.5〜114.1% 乱数1発(81.25%)晴れ
キョダイテンバツ
HP177-特防70 ジュラルドン 105.6〜125.4% 確定1発(チョッキH252)
HP177-特防70 ダイマジュラルドン 52.8〜62.7% 確定2発(チョッキH252)
HP177-特防70 ダイマジュラルドン 79.3〜93.5% 確定2発(H252)
HP145-特防70 ダイマジュラルドン 96.8〜114.1% 乱数1発(81.25%)(無振り)
HP177-特防125 イエッサン(メス) 88.7〜105.6% 乱数1発(37.5%)
HP195-特防95 ダイマドラパルト 106.6〜125.8% 確定1発
防御面
攻撃200ダイオウドウダイスチル
HP161-防御115 ブリムオン 78.8〜93.7% 確定2発
攻撃200ダイオウドウの アイアンヘッド
HP161-防御115 ブリムオン 63.3〜75.1% 確定2発
イエッサン♂@こだわりスカーフ
サイコメイカー
臆病
サイコキネシス
マジカルフレイム
おさきにどうぞ
てだすけ
実数値: 136-76-75-157-115-161
努力値: 6-0-0-252-0-252
- こだわりスカーフお先にどうぞマン
お先にどうぞでキョダイブリムオンのキョダイテンバツをスカーフS95族のスピードで射つ
ドラパルトやヒヒダルマをみたらこれ
- サイコメイカー
登場するとサイコフィールドを展開してパーティーの火力の底上げができる
後ろから交換で出すことで相手のオーロンゲの電磁波を防ぐ有能枠
- 耐久と火力
どっちもない
テテフとは違うんです
特殊耐久はそこそこあるのでブリムオンのマジシャは一応耐える
- てだすけ
直前までトリックだった枠。
このルールにあきらかなサポート枠が少なく、積み技のポケモンにトリックしてもダイマされて返り討ちにされることが多かったのでてだすけ採用
たまに後発でブリムオンのマジカルシャインの火力を上げるのに使った
イオルブ@じゃくてんほけん
おみとおし
控えめ
サイコショック
むしのていこう
シャドーボール
さいみんじゅつ
実数値: 159-58-130-135-140-128
努力値: 188-0-0-180-0-140
S140振りで準速75族抜き
- 裏ダイマエース枠
ブリムオンとイエッサンが強烈にジュラルドンを呼ぶので弱点保険エースとして採用
最初はここかぜサポートでS1↓のドラパルトを抜こうとしてたがあいつクリアボディだった
弱点保険発動しても火力が足りなかったのである程度火力を確保しつつジュラルドンを抜くためSを厚めに調整
- キョダイテンドウは重力付加のキョダイマックス技で、隣にいるバリコオルの催眠術でダイマポケ、ジュラルドン、アーマーガアといった面倒なポケを全て眠らせる糞ゲーを押し付けていく
- 耐久はかなり信頼できるライン
ドラパルト命の玉シャドーダイブ元のダイホロウをダイマすれば 79.2〜94.0% 確定2発で押さえることができる
- ヤタピの実ギミック
ガラルバリヤードのヤタピのみ投げつけるでC3↑を実現して玉キョダイブリムオンと同等の火力を実現する(予定だった)
スイートベールで催眠術を妨害するマホイップを確1にする(予定だった)
- ダメ計
H252マホイップ
C3↑ダイサイコ
HP172-特防141 マホイップ 101.7〜120.3% 確定1発
HP145-特防85 ダイマインテレオン 99.6〜117.9% 乱数1発(93.75%)
C3↑ダイホロウ
HP177-特防70 ジュラルドン 66.3〜78.2% 確定2発
C3↑ダイワーム
HP177-特防70 ジュラルドン 38.1〜44.9% 確定3発
C3↑ダイホロウ
チョッキHP177-特防70 ジュラルドン 44.3〜52.2% 乱数2発(17.57%)
ダイワーム(威力100)
HP177-特防125 イエッサン(メス) 68.9〜82.4% 確定2発
バリコオル@きあいのタスキ
バリアフリー
控えめ
ふぶき
きあいだま
さいみんじゅつ
トリックルーム
実数値: 156-94-95-178-120-122
努力値: 6-0-0-252-0-252
- 催眠術枠兼特殊アタッカー枠
キョダイテンドウ後の重力状態で催眠術、吹雪、気合い玉をぶち当てていく
そこそこの火力で全体技を当てれ、貴重な気合い玉を使えるアタッカーとして過労死枠だった
もともとは猫だましだったが相手がダイマすることで不発になることが多く、猫だましするくらいなら催眠術したほうが安定したので猫だましは外した
なおトリックルームも一度も使用せず
重力なし状態でうつ攻撃技が怖すぎたので安定のサイキネかアーマーガアが糞重たいパーティーなので10万ボルトにするべきだった
場に出たとき壁を除去する
後発ならそれなりに有能だった
先発だと死に特性と化す
ガラルバリヤード @ヤタピのみ
やるき
臆病
こごえるかぜ
なげつける
サイドチェンジ
さいみんじゅつ
実数値: 126-76-85-142-110-167
努力値: 6-0-0-252-0-252
- ヤタピ投げつけマン
ヤタピ投げつけてキョダイイオルブの弱点保険を発動させてサイドチェンジ、催眠術でイオルブの行動保証させる型だった
- 先発のドラパルトとスカーフウオノラゴくン、パッチラゴン、ヒヒダルマが怖すぎる
こいつらいるせいで選出できず
ジュラルドン+鈍足パターンを読めればイージーウィンを拾えるのでもっと通して出すべきだった
レドームシ@しんかのきせき
ふくがん
のんき
ボディプレス
てだすけ
トリックルーム
サイドチェンジ
実数値: 157-55-145-70-111-45
努力値: 252-0-252-0-6-0
- トリルサポート型
ほぼ見せポケ
トリルパやんけ!って思わせるためだけに上から2番目におく
練習試合でハチマキヒヒダルマのてだすけ岩雪崩で乱数1発25%をひいてそれ以来永遠にベンチ
選出について
本番では2パターンしかないうえに4種のポケモンで構成されている()
- 先発 ブリムオン+イエッサン
後発 バリコオル+イオルブ
スカーフお先にどうぞキョダイテンバツで有利な運ゲーを進める
特にドラパルトやスカーフヒヒダルマ、ウオノラゴンが先発で読めるときはコレ
ジュラルドンがきてもCSならほぼおやつ
読み違えてチョッキジュラルドンがきてもテンバツ混乱で突破できてしまうのがインチキくさい強さがある
止めにくいドラパセキタンザンも運ゲーで突破する()
イオルブはダイマしてもセキタンザン止められないのでこっちのルートになる
- 先発イオルブ+バリコオル
後発ブリムオン+イエッサン
本来はイオルブ+バリヤードだったがスカーフやドラパルトが怖いので襷で行動保障されているバリコオル
トリパ読みでジュラルドンを呼びまくるのでキョダイテンドウと催眠術でジュラルドンをとめる
追い風アーマーガア、ダイマジェットアーマーガア、ダイオウドウもこちらで止める
スカーフやドラパルトがこないことを読まないと出せないがうまく先発できたらかなり有利に試合を進めることができた
雑感
最初はトリパメインで裏スカーフお先にどうぞテンバツ、キョダイテンドウ催眠の予定だったがスイッチトリパになり、最終的にはトリル偽装パと化していた
トリルポケがブリムオンとレドームシしかいないのでブリムオンの負担が重すぎるためブリムオンが落ちたらその時点で負けとなる欠陥構築
その点スカーフお先にどうぞテンバツはほぼ決まるし、有利な運ゲーは強かった。
ドラパルトが激重なのにイエッサンのサイドチェンジを警戒してか、トリルを警戒してなのか30%くらいしかでて来ない謎
物理アタッカーがいないためサイコショック採用
DのほうがBより高いのがサニゴーンくらいで特に困ることはなかった
レンタル置いときます
ちなみにこのあとランクマッチにいったらダイフェアリーでサイコフィールドが上書きされて発狂した
ポケモン剣盾 エスパー統一考察 ダブルシーズン1
エスパーダブルでマスターいきました
貯金が二桁もあってダブルマスターいけたので満足
シングルは借金持ちでしたが…
細かい調整は後日公開予定ですが運用面での紹介を。
シルヴァディ入っとるけど、次のシーズンではちゃんと抜きます(多分)
ブリムオン
- メインのトリル要員
- HBベースのリリバ持ち
筋金入りジュラルドンを糞呼ぶのでリリバ持ちブリムオンとバリヤードを初手で出すことによりバリヤードの猫だましを警戒してジュラルドンがダイマしてくれる
- ぶんまわすでランクルスの弱点保険発動させる
ランクルスよりS1遅いのが本当に偉い
トリル下でぶんまわすで相手の襷を潰しつつC二段階アップランクルスダイサイコが可能
封印されない限りトリルはほぼ貼れるが火力は足りないのでダイフェアリーでも無振りダイマドラパルトは確2
後述するイエッサンの組み合わせはキョダイテンバツ解禁されたらかなり強くなるはず
相手の二人とも混乱が弱いはずがない
ランクルス
- パーティーのエース枠
命の玉がメジャーなので弱点保険は読まれない
ダイマしてブリムオンのぶんまわすを受けて暴れる
気合玉チャレンジが怖いのと全体攻撃がないのが難点だが強い
- 技のラスターカノンは選択
ギャラを見る雷かダイマで防御アップのラスターカノンかドサイドンを見るエナボかは選択
雷エナボはサイコフィールドが上書きされるのが難点
イエッサン♂
調整はシングルと同じ
相手の物理技くらうとほぼ死ぬ
特殊はある程度耐える
フィールド展開とスカーフで上から掃除役及び
パーティーで重すぎるドラパルトをスカーフで抜き、ダイマブリムオンのダイフェアリーで掃除する役割
微妙に見えて相手の意表をついて処理できるのが◯
サイコフィールドを展開するので基本的に猫だましもちのバリヤードとは同時選出しない
バリヤード
意外な過労死枠
ある程度1発は耐えてくれて猫だましでエルフーンとめたりトリルこごかぜのS操作が仕事
残されると置物確定なのでイカサマを変更予定
S100が本当に偉い
ミミッキュ抜けてリザと同速なのでガラルならなかなかの速さ
剣盾から素早さランク変動が即座に反映されるのでシングルなら糞うざいミミッキュをこごかぜで皮剥ぎながら隣のエルレイドで処理できる
エルレイド
- バンギラス叩き要員
帯がないと火力がないので黒帯がほしい
インファのせいで耐久はないのですぐ死ぬ
- 貴重な岩雪崩もち
エスパー統一ではまともな岩雪崩持ち
両方とも外してぶちギレするときもあるけども
- 調整はほぼ陽気AS
こごかぜでドラパルト抜き
物理はマジで耐えないダイマしても二発は耐えない
シルヴァディ
- 特殊水が使えるのがシルヴァディだけ
スターミーいるなら使わない
読まれないのでなめて初手に出てくるコータスやドサイドンにダイマ波乗りをぶつける
コータスやダイマドサイドンは乱数にすらならないが確実に意表はつける
雨ふらしてコータスのふんかを止めるのが目的
- 調整はひかえめCS
耐久はそこそこあるも弱点つけないと火力はなし
選出する場合ほぼダイマしないと火力出ないしダイジェットの援護もできないのでMVPになるかか大戦犯になって負けるかのどっちかになりがち
- かえんほうしゃは選択
ブリムオンはマジカルフレイムを採用していないのでかえんほうしゃにしているがギャラにうてる10万ボルトのほうが有能そう
そもそもランクルスの気合玉で鋼をみるし、炎技ほしくてシルヴァディを選出しない
- 持ち物はサイキックメモリ固定
当たり前ですが持ち物なしと同じ
スカーフやら帯やら持たせたいのにこれのせいで調整の余地がない
メジャーなパーティー対処方法
エルフーンの袋叩きで正義の心発動させるモンボ級でもいやほど見るやつ
バリヤードの猫だましでエルフーンとめてエルレイドかシルヴァディで処理する、もしくはブリムオンでトリルを貼る
シルヴァディはダイジェットでエルフーンをワンパンできるので安定
ルカリオは100%ダイスチルうってくるので防御あがってインファじゃ落とせない
次のターンでバリヤードこごかぜでS下降からのインファで落とすか
隣のエルフーンがおいかぜを想定するならバリヤードトリル、エルレイドインファでトリルの状況を作るかルカリオ落としは確定させることができる
ここは読みあいになる
ドサイドンヤレユータン、コータスヤレユータン
エルレイドインファか岩雪崩とシルヴァディダイストリームで処理する
ドサイドンがダイマ切るならシルヴァディダイストリームを確定耐えするもインファで処理可能
問題なのはドサイドン守るヤレユータントリルパターンでこの場合は弱点保険発動からのトリル状態と最悪な状況になるので読みあいとなってしまうが多分シルヴァディ舐めてくるのでダイマすると思う()
コータスは雨降らしつつ体力半減できるので次のターンほぼ引いてくる
トリル残した状態でコータス対面すると再度でて来たコータスにひでり熱風で一層されるのでトリルを枯らすか猫だましバリヤードを残しておく必要がある
パッチルドン
スカーフパッチルドンのくちばしはほぼ全員耐えられないのでイエッサンおさきにどうぞブリムオンダイフェアリーで対処
ポケモン剣盾 エスパー統一考察③ エルレイド
今回はエルレイド
ブリムオンとかメジャーなキャラはググったらいくらでもありそうなので使われなさそうなポケモンから
エスパー統一ではなかなか優秀な特性。
エルレイド @バコウの実
エルレイド
せいぎのこころ わんぱく
実数値: 175-151-110-76-135-112
努力値: 252-44-122-0-0-92
どんな世代でもエスパー統一にたちはだかるバンギラスを強く意識した型
いじHA弱点保険バンギ、いじHB弱点保険バンギ(いるのか?)両方に対面で勝てるように調整
対HAバンギラス
攻撃面では
HP207-防御130 バンギラス 98.5〜115.9% 乱数1発(81.25%)
- 叩き落とす
HP207-防御130 バンギラス 6.7〜8.2% 乱数13発
ダイマ状態
HP207-防御130 バンギラス 49.2〜57.9% 乱数2発(91.79%)
- 叩き落とす
HP207-防御130 バンギラス 3.3〜4.1% 乱数25発
防御面では
- 噛み砕く
HP175-防御110 エルレイド 48.0〜57.1% 乱数2発(90.62%)最低ダメ14
ダイマ状態
- ダイアーク
HP175-防御110 エルレイド 77.7〜92.5% 確定2発(最高ダメ162)
砂嵐で1/16ダメージ 175×1/16=10(切り捨て)
175-162-10=3でそのためダイアーク+砂ダメを確定耐えすることができます
意地っ張りHAバンギ対面想定
相手が裏にドラパルトやミミッキュの霊がいると仮定
初手こちらエルレイド、相手バンギ想定持ち物は弱点保険
①初手ドレインパンチ
81.25%で無償突破
突破できなかったら返しの弱点保険噛み砕くで 乱数1発(75.0%)でやられる砂ダメこみで確定
②叩き落とすからのドレインパンチ
裏のドラパルトミミッキュに引かれることを想定しつつ弱点保険落とすための叩き落とす
叩き➡️攻撃耐えてドレパンで確定落としが可能
負け筋としてはドレパン撃つときにミミドラパに引かれること
ドレパンで回復できなくて死が待ってる上にタイミング読まれやすい
また、ダイマされても噛み砕くからのダイアークで落ちる
③剣の舞からのドレインパンチ
A↑↑ドレパンで Hバンギ確定、ダイマHバンギは95.6〜113.0% 乱数1発(68.75%)
剣の舞のときに噛み砕くくらってたら正義の心でさらにA一段階上がるのでダイマだろうと確定
安定択
負け筋としてはドレパン撃つときにミミドラパに引かれることだがダイマ切らしてるなら悪くない
ダイマなしで引かれただけなら…
④ダイマダイナックル
ダイマなしならオーバーキル
ダイマされると
HP207-防御130 バンギラス 56.0〜67.6% 確定2発
返しの弱点保険ダイアークは
77.4〜91.7% 確定2発で耐える
まあ安定択
対HBバンギラス
攻撃面では
HP207-防御162 バンギラス 77.2〜92.7% 確定2発
- 叩き落とす
HP207-防御162 バンギラス 5.3〜6.7% 乱数15発
ダイマ状態
HP207-防御162 バンギラス 38.6〜46.3% 確定3発
- 叩き落とす
HP207-防御162 バンギラス 2.6〜3.3% 乱数30発
防御面
- 噛み砕く
HP175-防御110 エルレイド 40.0〜48.0% 確定3発
意地っ張りHBバンギラス対面想定
①初手ドレインパンチ
確定で耐えられて返しの弱保噛み砕くくらう
ダメは79.4〜94.2% 確定2発なので次のドレインパンチで間に合う
ダイマされると返しの弱点保険ダイアーク128.5〜151.4% 確定1発で負け
②叩き落とすからのドレインパンチ
叩かれた時点で逃げられる
逃げられる確率100%
③剣の舞からのドレインパンチ
ダイマされると確定耐えされる
76.3〜90.8% 確定2発
悪技もらっていれば
95.6〜113.0% 乱数1発(68.75%)でそこそこの乱数で倒せる
倒せなかったら返しの弱点保険ダイアークで
128.5〜151.4% 確定1発の余裕のオーバーキルもらって負け
④ダイマダイナックル
ダイマなしだと
92.7〜110.1% 乱数1発(50.0%)
ダイマありだと46.3〜55.0% 乱数2発(47.65%)
悪技くらえば確定2発
返しの弱点保険ダイアーク64.2〜75.7% 確定2発
安定択
結論
安定して倒したいならこっちもダイマ切れ
リターンが高いのは剣の舞からのドレパン、ほぼ全回復できる
大体それなりに安定して倒せるけどこっちがダイマ切らないなら相手のダイマのタイミングを読んで打たないといけない
さらに控えのゴーストタイプも意識したじゃんけんとなる
技候補
確定。回復できるのはほんま強い
マジシャとける瞑想自己再生マホイップなんかも裏のブリムオンのマジフレで特攻落としとけばカモ
- 剣の舞
これないと決定力皆無
- 叩き落とす
便利だが皮剥いだミミッキュは落とせない
執筆始めた時点では使ってたけど微妙な気がして仕方ない
弱点保険落とせるのはいい
- かげうち
サイコフィールドが邪魔だがダイマでダイホロウにしたり無振りドリュウズをドレパンからの影うちで落とせることがあるのは強い
これがないとポットデスがマジでとまらない
- 雷パンチ
なめて出てくるトゲキッスをしばく
シバけない()
バコウの実で無理やり突破していく
電気技の通り自体は悪くない
- つばめがえし
ダイジェットしたかった
技スペがない
ポケモン剣盾 エスパー統一パ考察② イエッサン♂
前回に引き続きイエッサン考察
レイアウトが毎回違うのはご愛敬
今回は♂
♀のHBベースはほぼ確実に1発耐えてサイコシードバトン決めれるけど、
エスパー統一だから当たり前なんだけどパーティ全体でミミッキュに弱すぎるので少しでもミミッキュに強くなるように調整しました
イエッサン(♂) @こだわりスカーフ
サイコメイカー ひかえめ
実数値: 135-76-81-171-115-143
努力値: 0-0-46-244-0-220
スカーフで最速ドラパルトを抜かしつつ対ミミッキュに全力を注いだ型
ドラパルトを諦めてアイアント抜きまで落としたら勝率は上がるけどドラパルトを捨てれませんでした
ミミッキュ知識
- 今作から化けの皮が剥がれると最大HPの1/8減る
➡️皮ダメ130×1/8=16のダメ
- 命の玉で最大HPの1/10減る
➡️玉ダメ130×1/10=13
糞メジャーな
AS意地っ張り命の玉
じゃれつく シャドクロ 影うち 剣の舞
これを前提に考察していきます
対ミミッキュ攻撃面サイコショック
サイコフィールドありで
HP130-防御100 ミミッキュ 78.4〜92.3% 確定2発(最低ダメ102)
皮剥がれ➡️残りミミッキュのHPが114なので 乱数37.5%で倒せる
耐えられても
玉ダメと皮ダメ合わせて計29HP減って、HP101になるので対面で剣の舞をしてきたら最低相討ちはとれる
対ミミッキュ防御面 じゃれつく
HP135-防御81 95.5〜112.5% 乱数1発(68.75%)
舞せずじゃれついてきたら命中あわせて4割弱耐える()
玉じゃなかったら確定でじゃれつくは耐えるので死ぬ気で乱数引きましょう
そもそも玉じゃなかったら舞われてもダイマブリムオンやダイマランクルスで耐えれるからやはり警戒すべきは命の玉です
ダイホロウ?あれは無理
ポケモン剣盾 エスパー統一パ考察 ①イエッサン
とりあえず使えそうなものをメモ書き
- イエッサン
♂
HP60攻撃65防御55特攻105特防95素早95
♀
HP70攻撃55防御65特攻95特防105素早85
♂と♀で種族値と覚える技が違う
♂はトリル覚えるのに♀は覚えなかったり
夢特性がサイコメイカーで貴重なノーマル複合
同じサイコメーカー某テテフさんと比べるとあきらかに種族値が足りないがサイコメイカーかつノーマル複合のためゴースト技を透かすことができるので強い
最初は
イエッサン♀臆病HS@火炎玉
シャドボ
トリック
リフレク
光の壁
で運用していて、舐めて剣の舞してくるミミッキュに火炎玉渡しつつ命の玉奪うことができたり、キンシするギルガルドの弱点保険と交換してそのまま三タテしたりして脳汁やばかったが
- 火炎玉は渡したターン終了時にやけどになるので殴られたら一発はまともに食らってしまう
- 交代で出すとイエッサンがやけどになってしまうので先発起用か死に出しが強要される
- そもそも特殊型相手には効果が薄すぎる
- *対ミミッキュで性格いじっぱりだと抜けるが、陽気だと抜けないので作戦が建てにくい
- 相手が初手ドラパルトの場合、ドラゴンアローはなんとか1.95%の低乱数耐え(無補正極振り命の玉を想定)のだが、ダイマックスからのダイワームで余裕の確定1だったり特性がすり抜けで壁の意味がなかったりするのでいうほど安定感はない壁張りドラパルトなら余裕で仕事されてしまうし。
そのため少しでも耐久の安定感を求めるため
図太いHBで運用中。
前述のダイワームも37.5%の乱数で耐える。確定耐えしないのは悲しいが
♀イエッサン図太いHB@サイコシード
サイコショック
バトンタッチ
リフレク
光の壁
で壁張りつつ後続のトリルエースであるブリムオンやランクルスにバトンタッチする型に。
サイコシードはサイコメーカーのときに特防が上がる持ち物
シャドボはうつ相手はいるものの、サイコショックが効かなくてシャドボ打ちたい相手はギルガルドくらいで下手にギルガルドやドラパルトにシャドボうつと弱点保険発動して壊滅させられかねないのでそれならサイコフィールドが乗るサイコショックでいい。
サイキネじゃなくてサイコショックなのは一応ミミッキュ意識。
サイコフィールドで無振りミミッキュ相手に
サイコキネシス
HP130-特防125 ミミッキュ 53.8〜64.6%
サイコショック
HP130-防御100 ミミッキュ 60.0〜71.5%
化けの皮で12.3%、相手が命の玉持っていたらの反動で10%体力が減ることを考えると…
どっちも倒せません
なのでまあ気休めですね。
イエッサン側が無補正特攻極振りしてもサイコショック
HP130-防御100 ミミッキュ 76.9〜90.7% なので皮剥がしただけでは乱数で耐えられます
ミミッキュのナーフ足らねえなあ!?
運用の仕方として、
サイコシードバトンタッチ前提なら
相手が対物理想定でかつ先制できる場合
が基本の展開になるんだが、
攻撃を一度うつとサイコフィールドとリフレクが切れる
次のダイサイコはフィールド補正が乗らないのでかなり微妙。
サイコシードで特防はあがっているため光の壁はターンと技スペの無駄な感ある。
違う技も考慮したいがイエッサンを再度投げるとサイコシードを最初に消費しているので特防が上がらないため、そのときは光の壁がほしい。
悩ましいところ。あくびか電磁波覚えてくれたらもうちょっと幅広がるが、覚えてくれない。
エスパー統一パはミミッキュ、ドラパルトの選出率が異常で、相手のダイマックスからのダイホロウをイエッサンで透かしたり、サイコフィールド再展開する場面は非常に多いのでイエッサンを大事にとっておく場面は多くなる。
かといってイエッサン残しても壁貼るくらいしかできないので押しきられて負けるので難しい。
ポケモン剣盾 エスパータイプ
番号順です。
ギャロップ 妖
バリヤード 妖
ネイティオ 飛
エーフィ
ソーナンス
サーナイト 妖
ルナトーン 岩
ソルロック 岩
ネンドール 地
ドータクン 鋼
エルレイド 格
ムシャーナ
ココロモリ 飛
シンボラー 飛
ゴチルゼル
ランクルス
オーベム
ニャオニクス
カラマネロ 悪
ヤレユータン 無
イオルブ 虫
ブリムオン 妖
バリコオル 氷
イエッサン 無
こんだけしかいません
グロスもテテフもヤドランも各種準伝のラティ、アグノム、クレセリアいません。
準伝いないのは仕方ないとしてもグロスいないのはきつい。
リストラは仕方ないにしても内定基準がよくわからない。
エスパーフェアリー、エスパー飛行多過ぎだろ
シンボラーいるのに誰がネイティオ使う?使わせるような内定出せよゲーフリ。
エスパー水は全滅。エスパー飛行は三体もいるのに?
オーベムランクルスムシャーナの鈍足エスパー単なぜ被らせる?
そんなわけです、けど
とりあえずエスパー統一パでマスター目指します。
Nintendo switchの回線・通信速度を劇的に改善させる方法
2020.4.25追記 速度は速くなったけど謎のエラーに悩まされるようになったのでこの機種避けた方がいいかもしれん
なんだこの糞回線!?
やるじゃねえか…
上の画像はやりすぎ(やばすぎる時)の画像ですが
switchの平均5mpbsから40mbpsまで通信速度が改善しました
費用は10000円。
それでネット対戦のストレスがなくなるなら安いもんかな
。
結論からいうとipv4 over ipv6を実現するためにプロバイダのオプション加入+対応ルーター購入+USBハブを購入
プロバイダはドコモ光のBIGLOBEです。
BIGLOBEは糞ですが、回線業者変えるにも手数料がかかるんで、それは嫌だった。しかもやり方がよくわからん。
通信速度が遅いけど知識もやる気もない私が人柱になった結果、改善までの記録と試行錯誤を記していきます。
あってんのかどうかわからんけど、結果的に改善されたからヨシ。
- ipv6が速度が速いと聞く
まず、基本的な知識として、回線にはipv4とipv6があります
各プロバイダのホームページいくとipv4は道混んでるけど、ipv6は空いてるから速いよってやつです。
じゃあipv6しましょうよってなるんですが、switchはipv6に対応してません。
…つまり、ipv6の回線使えないのでswitchはとろいんです
そこでipv4 over ipv6という機能。
ipv4を擬似的にipv6の回線を使う?というよくわからんけどswitchも使えて速くなる機能
これを使えばswitchも速くなります。
使うにはipv4 over ipv6対応プロバイダのオプションに加入+対応ルーターが必要になってきます。
プロバイダのオプションは会社によって名前が違って、BIGLOBEの場合はV6オプションという名前でした。
前置きが長くなりましたがここからどうやって改善してったかという話をしていきます。
使ってるUSBハブが悪い
有線LANをつなぐUSBハブはWii時代のやつでした。Wiiってもう10年前のじゃん…
てなわけで2000円くらいのバッファロー製USBハブ購入。
USB3,0がいいらしいけどまたまたswitchは未対応
快適な環境作りをお願いしますって任天堂は言ってたけどだったら対応しとけよ
っていう話
USB変えたら少しはマシになったけども夜の劇遅の時間帯では結局遅い
やらないよりはマシかな
手軽だし
V6オプションを申し込む
ドコモ光でBIGLOBEは無料でV6オプションに申し込むことができます。
光電話か対応ルーターがあれば晴れて通信速度は改善されます。
しかし私は光電話も対応ルーターももってなかった
無料で借りれるプロバイダもあるみたいでしたが、自分が借りたときはそんなのなかった(知らなかった)ので…
なんとか今のルーターのまんまで速くならんかなあとケチる作戦でいこうとしました
ルーターの話
私が使ってたのは3年前に購入したバッファローwsr-1166dhp2。
これはipv6に対応してるんですけどipv4 over ipv6に対応してないんです
だからBIGLOBEのサイト見ても対応ルーターとしてのってない(当たり前だ)
バッファローのサイトではパススルー機能なるものを使えばipv6でサイトを見ることはできる(ipv4 over ipv6でできるとは言ってない)
とあるので、新しいルーター買って速度改善しなかったら嫌だな~と思って
このルーターのままV6オプション加入!
結果は…糞ゴミ速度でした(当たり前だ)
仕方ないのでルーターを購入することに
ルーター購入
ルーターの値段はマジでピンキリ
それなりに高いやつじゃないとメーカーによってはipv4 over ipv6に対応してないので
7000円くらいのやつにしようかなと思ってエディオンの店員と一緒に悩んだ結果
バッファローは無難、I-O DATAはクチコミが微妙、NECのがオススメですって店員がいってたのでNECのやつに
まあipv4 over ipv6に対応してたらなんでもいいと思います
箱の裏面に書いてあると思う
店舗価格で8000円くらい
このブログはアフィリエイト収入0なのでAmazonや楽天のリンクはねえよ、ねえ
家電って店舗よりもAmazonで買うほうが明らかに安いんですけど、これはAmazonでもあんまり安くなってなかったのでこれにしたってのもある…
設定も簡単で繋いで終わり
最初からipv4 over ipv6の設定になってるので特にいじることもなく速度改善完了です。
最後に
意外と素人目線でのswitchの通信速度改善した!ってブログがなかったので記事にしました。
結局はプロバイダのオプション加入することでipv4 over ipv6にして、対応するルーター買えよって話
ルーター買うのは躊躇するけど、これは必要経費ですね
ルーター買うのを躊躇してる人の背中を押せたらいいなと
プロバイダはBIGLOBEっていうと
えっ糞やんけ!って言われるけど、ipv4 over ipv6にしたらまあ許せるレベル
公式サイトではチャットサポートもあるし
それなりにちゃんと答えてくれて助かる。
これがあったからルーター変えたろってなったんすな。
ちなみに一番大事なPingは15でもう一声ほしいところなのでその点だけは留意されたい。