まにゅえもんのスプラトゥーン2ゲーム雑記

おもにスプラトゥーン2を中心に思い付いたことをめもしていきます。スプラトゥーン2から勢でもウデマエXで王冠を目指す。

【ランクバトル シーズンM-3】エスパー統一ダブル【レート2140.1503位】



シーズンМ‐3ダブルエスパー統一でレート2140、1503位でした!
せっかくなので構築記事を残します!

構築経緯

剣盾でそこそこの成績を残したニャオニクスカラマネロを軸に帰ってきたエスパー統一の軸メガメタグロスを使用するのは当初から決定していた。
そこにエスパー統一の強みであるスイッチトリパにしようとしたので、リキキリン、ブリムオンに加え、トリルコータスに強くなるようグレンアルマをパーティに入れた。
トリルを使うということでメガメタグロスHAベースにした。

すると先発ニャオニクス+カラマネロ、後発にトリル要員のブリムオン+リキキリンが固定化され弱点が突かれがちで誰かで確実に止まってしまうメタグロスを選出できない異常事態に。

BIG6、特にガブリアスの地面の一貫がキツすぎるのでメガメタグロスをASにしてまもるを切ってれいとうパンチ、ブリムオンをメガマフォクシーにしてガブリアス対策することとした。

炎2枚構築は明らかに欠陥だと思われたが、メガマフォクシーを入れてからレートが1900から2100まで行った上、決死のきあいだまを外さずに当ててくれたりと愛着が湧いてシーズン最後まで固定となった。

個体解説

ニャオニクス


調整意図
剣盾時代に使っていたHB特化そのまま

ダメージ計算

  • A特化ドドゲザンドゲザン確定耐え
  • 同黒いメガネドゲザン 乱数1発(56.25%)
  • A特化適応力イダイトウおはかまいり(150ダメ)カシブ込みで確定耐え
  • A特化雨メガラグラージウェーブタックル 乱数1発(31.25%)

このパーティの根幹担う過労死ポケモン。
今シーズンは早々にサイコフィールドワイドフォースの構築を諦めたのとカラマネロがいることで能動的に能力上昇させることができるので非常に扱いやすかった。
基本的にはカラマネロと一緒に初手に出してねこだましで相手を止めたり、あまえる、うそなきでカラマネロの能力をあげてサポートする。

カラマネロの要塞化に成功したらニャオニクスは放置されがちなので、カラマネロまもる→ニャオニクスあくびで安全に盤面をグチャグチャにすることができ、イージーウィンが多かった。

あくびは弱体化されたとはいえ最後の詰めで相手を詰ませたり、相手の交代を強制させることでカラマネロの被弾を減らせるので思ったより有能な技でした。

持ち物は霊半減実。
初手に出てきがちなサーフゴーやユキメノコのシャドーボールやイダイトウのおはかまいりを耐えたり有用。

選出率は90%。

カラマネロ


調整意図
HAぶっぱ
中途半端な素早さなのでS下降性格にしてトリックルームを使用する
トリルで下からA+2ばかちからでワンパンして枚数有利をとりたいのでA特化

ダメージ計算

  • 1.5倍はたきおとす H2イダイトウオス 103.5〜122.8% 確定1発
  • 1.5倍はたきおとす H2サーフゴー 92.6〜109.7% 乱数1発(56.25%)
  • A+2ばかちから H32ブリジュラス 97.4〜114.7% 乱数1発(81.25%)
  • ばかちから H32ドドゲザン 98.5〜117.8% 乱数1発(93.75%)
  • A特化イダイトウオス おはかまいり (200)をB+1カラマネロ 87.0〜102.5% 乱数1発(18.75%)

エスパー統一が苦手な悪に打点があり、霊技を等倍で受けられる神ポケモン。
ばかちからさえ積んでしまえばイダイトウのおはかまいりを耐えることも視野に入れることができる。

基本的にニャオニクスのサポートを受けながらはばかちから連打で要塞化を狙い、まもるを使って可能な限り盤面にいてヘイトを稼ぐようにする。
このパーティで比較的にリスクをとらずにガオガエン、ドドゲザン、ブリジュラスを倒せるのはカラマネロだけなので動かし方が重要。

ニャオニクスのサポートで積む前のカラマネロが被弾しないようにする。
ブリジュラスにはカラマネロがいないとかなりキツイのでカラマネロが落ちた時点で負けが見える。

選出率99%。
鋼も悪も霊もいないパーティとの対戦が一回だけあり、その一回だけ選出せず。
鋼悪霊の3体ともパーティにいないことはほぼないので基本的に選出する。

レート1900越えで霊統一の対戦で勝てたのもカラマネロのおかげ。
間違いなくこのパーティのMVP。
メガカラマネロはこのパーティでは使えない。
理由としては

  • Aがメガシンカしても全然上がらないので確定数があまり変わらない
  • A10しか上がらないのは何かのバグ
  • Bが上がらないの致命的
  • C30上げるの何?サイコブーストよこせ
  • 特防上がるのはかなりよき
  • S上がってもトリックルームするのでむしろ不要、ブリジュラス抜けるのは利点ではあるが
  • 回復技がないので食べ残しがほぼ必須なのにメガストーン持たされる
  • メガシンカをカラマネロに使うのでメガメタグロスとメガマフォクシーが使えない

一時期カラマネロをほぼ選出するのでさすがにメガシンカさせたほうが強いと思い、使ってたもののレート1800くらいが限界なのでやめた。
めちゃくちゃ言ったものの、エスパー統一には合わないが普通のパーティなら可能性はあると思う。
実際メガカラマネロ入りで二桁の人もいるようで感嘆。凄すぎる。
しかしやはりエスパー統一でメガメタグロスが使えない欠点が痛すぎる。

  • リキキリン

調整意図
適当
前期のまんまで火力を維持しつつイダイトウ雨ウェーブタックル耐えとかそんなんだった気がする

テイルアーマーでふいうちやねこだましから味方を守るポケモン。
ねこだまし防ぐのでトリックルームもそこそこ安定して打てる。

トリックルーム後に置物になるのが嫌で特攻に厚めに振っており、10まんボルトでプテラ、メガリザードンY、ペリッパーに打点、エナジーボールで水ロトム、ミロカロス、ラグラージに打点、イカサマでイダイトウ、メタグロスに打点を持たせている。

ノーマル複合のためおはかまいりを受けられる唯一のポケモンなのでイダイトウ入りには選出率高め。

選出率50%くらい。

グレンアルマ


調整意図
前期からそのまま使用。
火力がほしいのでHC振り。
トリックルームを使うが役割対象のコータスやその取り巻きの下はとれないので性格はひかえめ。
ダメージ計算

  • もえつきる オーロラベールH2メガユキメノコ 106.8〜127.8% 確定1発
  • 貰い火晴れもえつきる H32コータス 100.0〜118.0% 確定1発
  • サイコキネシス H2メガリザードンY  47.0〜56.1% 乱数2発(76.17%)
  • サイコキネシス H32ニンフィア 33.1〜39.1% 乱数3発(99.8%)
  • A特化ドドゲザンドゲザンをナモで50.6〜60.0% 確定2発
  • 同いのちのたまドゲザンをナモで65.6〜78.1% 確定2発

とくせいもらいびが偉い。
トリルコータスでパーティが壊滅するのでコータス受けとしてパーティ入り。
コータス入りにしか基本的に選出しないがメガリザードンYともそこそこ有利に戦えるのでBIG6相手にも選出するときがある。

タイプ相性的にはフラエッテやニンフィアに有利だが相手の特防が高すぎてサイコキネシスで押し切れないのでメガメタグロスに任せる。

持ち物は前期はメガユキメノコを相手するためカシブだったがメガメタグロスとメガマフォクシーがいるのでドドゲザンに強く出られるようナモ。
多少体力が削れてもHPが半分程度あればふいうちを耐えて返り討ちにできるので有能。

ワイドガード持っている顔でカメックスに苦し紛れで出すも大体しおふき打たれて終わる。

選出率30%

メガマフォクシー

調整意図
H…あまり。効率のいい175じゃないところが気持ち悪い。
C…効率のいいところまでCを振った。
S…最速ガブリアスぬき

ダメージ計算

  • ねっぷう H32ドドゲザン 82.1〜98.5% 確定2発
  • ねっぷう H32ヤバソチャ 102.2〜121.3% 確定1発
  • サイコキネシス H32メガリザードンY 45.9〜55.1% 乱数2発(60.54%)
  • サイコキネシス H32メガフラエッテ 38.1〜45.3% 確定3発
  • きあいだま すなあらしH32メガバンギラス 94.6〜112.0% 乱数1発(68.75%)
  • きあいだま H32ブリジュラス 120.8〜143.1% 確定1発
  • きあいだま H32ガオガエン 92.0〜108.9% 乱数1発(56.25%)

リザードンYとガブリアスに強いポケモンいないかなと思って適当にいれたら思ったより強かった枠。
後半はリザードンYガブリアスがいるBIG6にもメタグロスが先発させていたので役割が怪しかったが、変更して相手の選出が歪むのも嫌だったのでそのままパーティにいた。

そのため、メガカエンジシ、メガクチートで取り巻きがメタグロスに強すぎるときに選出するくらいだった。
しかも対フラエッテには押し切られがちなのでそもそも選出しなかったり、メガなしメタグロスとともに選出したりした。

とはいえ選出さえしてしまえばじめんの一貫を切れるのとガブリアスを抜いてる素早さとねっぷうが偉い。
きあいだまは当たれば偉い。
ただ仮想的であるドドゲザンのワンパンはほぼ無理なのが難点。

耐久面は不安で、あまえるをしてもイダイトウのウェーブタックルでワンパンされたりメガカエンジシは晴れてだすけオーバーヒートでワンパンされてしまった。

選出率は30%くらい。
難点はメガマフォクシーを使うとメガメタグロスを使えないこと。

メガメタグロス



調整意図
H…あまり
A…無補正特化
S…最速ガブリアス抜き

ダメージ計算

  • かみなりパンチ H2メガリザードンY 95.4〜113.5% 乱数1発(75.0%)
  • かみなりパンチ B1イダイトウオス 87.1〜102.5% 乱数1発(18.75%)
  • アイアンヘッド B特化メガフラエッテ 83.9〜100.5% 乱数1発(6.25%)
  • A-1アイアンヘッド H2メガフラエッテ 96.6〜115.2% 乱数1発(81.25%)
  • アームハンマー H32ガオガエン 87.1〜102.9% 乱数1発(18.75%)
  • A-1アームハンマー H2ドドゲザン 88.8〜106.2% 乱数1発(37.5%)
  • いのちのたまA特化ドドゲザンドゲザン 92.0〜110.9% 乱数1発(68.75%)、黒いメガネなら 乱数1発(12.5%)
  • 同ふいうち77.4〜92.0% 確定2発
  • A-2イダイトウオス おはかまいり (150)  73.1〜87.8% 確定2発
  • 同おはかまいり (200) 97.5〜117.0% 乱数1発(93.75%)
  • A特化雨メガラグラージ ウェーブタックル  81.0〜95.7% 確定2発

まさかのフルアタまもる抜きメガメタグロス。
当初は努力値もHAで、れいとうパンチではなくまもるを採用していたが、無限にガブリアスを出されるので努力値をASに変えて、れいとうパンチ採用することで初手に出てくるガブリアスを狩るようにした。
れいとうパンチの採用率は25%くらいしかないようで、相手もじしんを打ちたい欲に負けて突っ込んでくることが多く、数的有利をとれるのが大きかった。

他の技採用理由として、
アイアンヘッド…前シーズンで辛酸をなめたフラエッテニンフィアに厚く出たい
アームハンマー…エスパー統一としてガオガエン、ドドゲザンに隙を見せたくない
かみなりパンチ…あまえる後のイダイトウを相手にしたい
と、どれも外せないのでなくなくまもるを切ることにした。
フルアタにすることで大体のポケモンに等倍をとれるようになるので選出できないことがかなり減った。
メガメタグロスを選出できないとパーティパワーがかなり下がる。
エスパー統一でメタグロスを選出しないのは舐めプなので晴れパ以外には基本的に選出する。

相手のふいうちは高レートになればなるほど、相方リキキリン交代、テイルアーマーのふいうち無効化を読んでドゲザンを撃ってくるのでまもるなしでも戦えなくはない。
やはりまもるがないのとASベースなので少し脆いのでガブリアスを倒した後は捨て気味に動くことも多かった。
とはいえさすがのメガメタグロス、大体の攻撃は一発は耐える。
神ポケモン。

選出率90%。
前述のとおり、たまにメガシンカをマフォクシーに譲って、実質持ち物なしの素のメタグロスで戦うときがある。
それでもまあまあ強い。

対パーティ考察

基本選出

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 メタグロス、誰か

とにかくニャオニクスがねこだまし、あまえるを相手にするか、カラマネロにうそなきをして、カラマネロの被弾を少なくしてカラマネロがばかちからをうつ。
カラマネロが先制してA+2のばかちからかはたきおとすで相手をワンパンできるのであれば数的有利を狙っていく。

ここで重要なのが相手はばかちからを積んだカラマネロに攻撃を集中させて落とそうとするので、カラマネロはまもるをして安易に攻撃しないこと。

ニャオニクスは捨て気味に動かして大丈夫だが、相手にイダイトウがいるなら最後にあまえるを打ちたいのでなるべく残しておきたい。
相手にイダイトウがいるのにニャオニクスを残せそうにないのであればカラマネロのばかちからを積んでかつ、体力を半分以上残すか、体力がほぼ満タンのリキキリンを残さないとスイープされて終わる。

ブリジュラスがいるならばブリジュラスを倒すのを最優先。
Bが上がってしまうとカラマネロかマフォクシーのきあいだまでしか勝てない。
メガメタグロスのアームハンマーでもじきゅうりょくのせいで殴り負ける。

対BIG6とその派生

先発ニャオニクス、メタグロス
後発カラマネロ、誰か

大体リザードンY、ガブリアスが先発なのでねこだましをリザードンYに、メガメタグロスのれいとうパンチでガブリアスのワンパンを狙っていく。
控えは相手にイダイトウがいるならリキキリン、ドドゲザンならグレンアルマを選出する。
グレンアルマならリザードンYに強く、初手でガブリアスに守られたときにメガメタグロスの交代が安定する。

対トリルコータス(ガルーラメガクチート)

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 メカマフォクシー、グレンアルマ

グレンアルマは後発確定、安易なねっぷうをもらいにいく。
クチートが先発できそうなら先発マフォクシーでニャオニクスのかわりに後発にリキキリンでふいうちを透かせるようにする。
比較的有利をとれる構築。

対雨(メガラグラージ)

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 リキキリン、メガ枠のどっちか

ニャオニクスで遅延してカラマネロのばかちからを積んでいく。
初期の雨パはカモだったが相手の練度が上がってきて相手するのがキツめの構築。
メガ枠がどっちも雨に弱いのがキツイ。
ブリジュラスを重くみるならマフォクシー、ペリッパーワンパンするならメタグロスを選出。

初手にヤミラミ、ブリジュラスで出てきてくれるなら、ニャオニクスのうそなきでカラマネロ強化、カラマネロがトリックルームでイージーウィンが狙える。
素直にペリッパーラグラージが来てしまうとカラマネロまもる、ニャオニクスでデバフをかけてからのじゃんけんになる。

雨パに限ったわけではないが、対オーロンゲなどのタイプ一致イカサマ持ちの前で安易にあまえるでカラマネロを強化するとイカサマでワンパンされてしまうので注意。

リキキリンのエナジーボールは読まれて大体ラグラージが守ってくる。
草技の採用率低いのに…

対滅び(メガゲンガー)

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 マフォクシー、誰か

先発ガオガエン、メガゲンガー想定、ニャオニクスでねこだましをガオガエン、威嚇で火力が上がったはたきおとすをメガゲンガーにうつ。
H32ゲンガーならそれでワンパン。
まもるをされたら、つぎにかなしばりをうたれがちなのでこっちもまもるでかなしばりを透かすとよい。
ガオガエンがおらずニョロトノが先発されるとアンコールでニャオニクス、カラマネロもろともハメられるので注意。
メガマフォクシーのサイコキネシスならメガゲンガーワンパンできる。
結局のところ択ゲーなので安定しない。

対カメックスビビヨン

当たらないことで対策する。
対戦するとほぼ負けている。
ブリムオンかぼうじんランクルスが必要。

対イッカネズミ、カメックス

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 メガ枠のどっちか、リキキリン

ニャオニクスでカメックスにねこだまし、カラマネロトリックルーム。
イッカネズミがねずみざん型だと負け。
ねずみざん臭いなら、イッカネズミにねこだましをしてカメックスにからをやぶるをしてもらう。
しおふきならほぼ負け。
気合でいかりのまえばを避けて交代で出てくるヤバソチャにカラマネロのはたきおとすを当ててワンパンしてようやく勝負になるレベル

雑感

BIG6の初手ガブリアスリザードンYを誘って処するのは上手くハマった感じがあったものの、レート2000を超えたあたりで出現したイッカネズミ+メガカメックスに裏に悪2枚、ヤバソチャとかいうクソ不利構築にどうしようもなく、シーズン終了3日前にパーティを変えるのもなあ…ということでメガカメックス構築に当たらないことを祈りながらギリギリまで潜りました。

とはいえ3シーズン目にしてやっとそこそこの順位だったので満足です。

ドドゲザンを許さない会【対ドドゲザン考察】

エスパー統一でドドゲザンをなんとかしようと考察しました。

ヨプ持ちがうざすぎる。

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おかしな種族値と特性してる。

絶対飲み会で決めたに違いない。

画像はGameWithさんから。

 

 

結論からいうと、現状の持ち物と内定の単体エスパーではトリル下で先制してヨプドドゲザンをワンパンすることは不可能である。

 

 

前提条件

仮想敵

HP207(32)-防御151(11) ドドゲザン @ヨプ

上位陣が使用しているとされる、無補正オオニューラのインファイトをいい乱数で耐える調整。

コイツをワンパンできるエスパーを探していくのが本考察です。

 

チャーレム

補正ありA32

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補正ありのインファイトならヨプあろうが余裕のワンパン。

メガしたらさらに余裕。

 

エルレイド

補正ありA32

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斬れ味で補正ありなら気合玉当てるくらいの確率でワンパン。

 

メガエルレイド

補正ありA32

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メガエルレイドだと補正ありインファイトでワンパン。

せいなるつるぎは威嚇食らったのか?くらい火力がセルフで落ちる。

 

補正なしA32

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補正なしだとインファイトでも気合玉以下の確率でしか倒せない。

 

メガフーディン

補正なしC32

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メガフーディンを持ってしても臆病では乱数になってしまう。

気合玉の命中率を考えると50%を切るので分が悪い。

 

補正ありC32

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控えめならワンパンであるが最速スカーフイダイトウの上をとれる利点を捨てるのかと言うと微妙。

そもそも特攻全振り自体がメガフーディンと合っていない。

 

ランクルス

補正ありC32

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補正ありでも確定耐えされてしまう。

命の玉未実装が痛い。

ヨプなしは余裕のワンパン。

 

グレンアルマ

補正ありC32

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補正ありで計算。

大文字以上で余裕のワンパン、なんなら火炎放射でもそこそこ倒せる。

 

 

メガマフォクシー

補正なしC32

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補正なしでも火炎放射でもワンパン。

さすがメガシンカ。

 

C無振り

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正直メガマフォクシーは耐久に振りたい。

無補正で努力値もなしでも大文字ならワンパン。

 

メガスターミー

補正ありA32

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補正あり雨アクアブレイクでもワンパンできないのに耐久振らないと不意打ち耐えない。

個人的にメガスターミーを評価できない部分。

 

ブリムオン

補正ありC32

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補正ありマジカルフレイムでは半分が関の山。

命の玉がないので手助け込みでもワンパンは不可能。

 

ヤドラン

補正ありB32

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補正ありボディプレスはヨプなしでもワンパン出来ない。

 

メガヤドラン

補正ありB32

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補正ありボディプレスでは超高乱数2発。

逆に言うとヨプがなければほぼワンパンできる。

 

補正ありB無振り

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とはいえメガヤドランは特防に振らないと脆いので防御にはなかなか回せないのが現状。

補正あり努力値無振りだとほぼ鉄壁積んでもワンパンはほぼ無理。

 

補正ありC32

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補正あり大文字では余裕もって耐えられる。

 

ガラルヤドキング

補正ありC32

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大文字では乱数にも入らない。

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しかし手助け込みで確1に持っていける。

ガラルヤドランでは高乱数止まり。

 

リキキリン

補正なしA無振り

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意外にも無振りでもけたぐりでそこそこ入る。

ヨプなしなら確2とれる。

補正ありC32

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ハイパーボイスで15%、10万ボルトで28%削れる

10万ボルトでもヤドキングの大文字と合わせても乱数になってしまう。

 

 

メガサーナイト

補正ありC32

補正あり全振りなら破壊光線でワンパン、気合玉は超高乱数。

一方でしんくうはでヨプ食わせたとしても、無振りのリキキリンのけたぐりでは倒しきれない。

 

補正ありC無振り

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補正あり努力値無振りだと火力が物足りない感はある。

 

総評

  • チャーレム、グレンアルマはヨプありでもワンパンが可能で一番現実的。
  • エルレイドもかなりいい乱数で勝負できる。
  • メガ枠ではメガマフォクシーは火炎放射以上の炎技、メガサーナイトの破壊光線、メガエルレイドのインファイトで可能。
  • 気合玉使用組ではヨプドドゲザンのワンパンは現実的でない
  • トリル下で先制してヨプドドゲザンをワンパンするには手助けが必須で、ランクルスの気合玉かガラルヤドキングで大文字を当てる必要がある

 

 

 

 

 

 

【ダブルSM-1レート2000ちょっと】エスパー統一考察

悔しいシーズンとなってしまいましたが、来シーズンの糧にするためだけに考えを残しておこうと思います。

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  • 構築経緯

ポケモンチャンピオンズが始まって初めてのシーズンなので、イエッサンがおらずともワイドフォースパを作ろうと決めてました。

それが結局ドドゲザンとガオガエンが重すぎる欠陥パーティとなってしまったわけです。

また、エスパー統一には追い風がないので必然的にトリックルームに頼らざるを得ないのですがまもるの遅延がきつすぎてトリル中に倒し切るのはほぼ無理と感じてました。

ここも要改善だと思います。

 

  • チャーレム

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陽気プテラのダブルウィングを95%くらいで耐える調整だけしてます。

タスキあるとはいえ猫やバークアウトを受けた後も耐えてほしいのでなるべくHPに振ってます。

このチームのドドゲザンとガオガエンの破壊、トリックルームの補助のねこだましと過労死枠。

インファイトの火力はすさまじく、ヨプの上からドドゲザンを破壊したり安易な後退を許さないですが、毎回ヤバソチャやイダイトウ後退を読まないといけないのが運用してて辛かったです。

どくづきはCSフラエッテ意識でねこだまし+どくづきで確殺できますが横に鼠がいたりしてなかなか決まらなかった印象。

かみなりパンチはイダイトウ意識でウェーブタックルで削れたイダイトウを押し込みます。

  • リキキリン

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ねこだまし無効のトリックルーム始動枠。

トリルした後も攻撃に参加してほしいこともあり、手動サイコフィールドとワイドフォース。

けたぐりは後述するガラルヤドキングの大文字と合わせてヨプドドゲザン意識です。

この枠は手助けやイカサマとコロコロ変えてましたがイマイチ決まらなかったです。

イダイトウの雨ウェーブタックルはほぼ耐えないのが辛く、火力も削ぎたくないので雨イダイトウはほぼトリル展開できませんでした。

  • グレンアルマ

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メガユキメノコ、ドドゲザン、ギルガルド、ヤバソチャを燃やす枠。

リザードンとフラエッテも相手する過労死枠その2。

 

使い始めはC125とは思えない火力のなさでリストラしようと思ってましたが、オーロラベール貼られても大体のメガユキメノコをもえつきるでワンパンしたり、ふんかを受けてコータスをもえつきるでワンパンしたり結構一芸に秀でてました。

もえつきるは吹雪で凍っても溶けるのが精神的によい。

 

サイコショックはサイコフィールドがないとガブリアスを確2にできなかったりして全く信用できないですが、サイコショックで瞑想積まれたフラエッテや蝶の舞積まれたウルガモスを相手にしないといけないので外したくても外せませんでした。

 

  • ブリムオン

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ワイドフォース使いたい枠。

ねこだまし+サイコフィールドワイドフォースでリザードン破壊できるくらいには火力ありますが、後半はドドゲザン入ってないパーティがなく選出がかなり辛くお留守番してました。

 

  • ガラルヤドキング

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後半急増していたニンフィアを相手するためにパーティ入りしました。

C110しかないことからワイドフォースの火力が物足りないのとドドゲザンの土下座を耐えないのが難点。

しかし大文字が偉く、削ったドドゲザンを倒せるのは明確な利点でした。

ゲップは使いにくい。

 

  • エルレイド

なんとかつるぎのまいをして重すぎるヤバソチャや悪を処する枠。

基本的にはあまり出せないのと、まもるがないので動きにくい。

腐ってもメガ枠なのでつるぎのまいを詰めなくても思ったよりは火力が出る。

微妙。

 

  • メガ枠考察 

 

 

メガフーディン

スカーフイダイトウの上をとれることから考察したもののトレースが使いにくすぎるのと火力がない。

  •  

耐久もお察しで気合玉のハズレに怯えるのもストレス

 

メガスターミー

シングルでは強いと噂ながらも威嚇ですぐ骨抜きになる。

特殊で使ってみたもののハイドロポンプは当たらない。

イダイトウに弱すぎる。

 

メガサーナイト

フェアリー技の通りがよすぎるので明らかに強い。

使っていた時期もあったがブリムオンとタイプが被ったので最終的には外してしまうという痛恨のミス。

 

メガチリーン

技範囲終わってる、メガシンカしないと耐久なさすぎと鋼ないので受け出しできない。

メタグロスがいないのに使われない時点でお察し。

 

メガニャオニクス

個人的にはまだ諦めてないのですが同じく技範囲がないのがキツイ。

個人的にメガ枠はドドゲザン、ガオガエン、イダイトウに最低限戦ってほしい。

 

  • 選出

基本的にはチャーレム+リキキリンでトリル展開して相手構築に合わせて裏のポケモンを決めてます。

ユキメノコは毎回ドドゲザンとともに先発してくるのでチャーレム+グレンアルマでなんとかする。

雨イダイトウは無理、タスキギルガルドも無理、当たらないのことを祈るのが対策。

 

 

総括として、

 

グレンアルマ、チャーレム、リキキリンは結構いける。

イダイトウが出てくるまでにトリル残すか体力満タンのリキキリンと数的有利をとらないといけないのがキツかった。

トリルしてもドドゲザンとニンフィアが辛い。

メガ枠毎回出したいのに全然出さない縛りプレイを勝手にしてる。

 

勝ちきれないパーティだったので改良して次のシーズン頑張ります。

 

 

 

 

 

「英雄勇像ウルトラマンティガ」電飾改造

プライズのウルトラマンティガパワータイプを全塗装&電飾改造しました。

この英雄勇像はプライズとは思えないハイクオリティな造形をしているのですが、誰も電飾している人がいなかったので記事として残してみました。

また例によってこのブログはアフィで収入を得てないただの趣味ブログです

  1. 用意するもの
  2. 分解
  3. ヤスリがけと穴あけ
  4. カラータイマーのパーツ複製
  5. 塗装
  6. 電飾加工

用意するもの

  • フィギュア本体 出来がいいんだ、コレが
  • 電飾 今回はビット・トレード・ワンさんの小型LEDにしました。 珍しいボタン電池採用なのですが磁石でオン・オフの切り替えができて光量はまずまず。 白(目用)と赤(カラータイマー用)を各一つずつ購入。 赤はリード線つきです。 ヨドバシカメラのネット通販で購入。
  • おゆまる ダイソーとかに売ってるお湯で固まる粘土。 白色を使用。
  • レジン ダイソーのレジン。 カラータイマー複製に使用。 LEDを透過させるので透明なものを購入。
  • 塗料 Mr.カラー(ラッカー)を使用。
  • ヤスリ 紙やすりで削ってたけどいらないモールドが全然消えなかったので電動ヤスリがあったほうがいいかもしれない。 モールド消さないなら不要。
  • エアブラシ プロフィックスさんの充電式エアブラシのTR02-PROを使用。 家の外で拭きます。 
  • ピンバイスと彫刻刀 彫刻刀だけでも作業できると思います。 分解後にフィギュア内部にリード線を通すために使用。

合計で大体15000円くらいでしょうか。 工具があるならば電飾とかだけ買えばいいので1000円ちょっとで揃います。

分解

可能な限り分解します。

まずはお湯につけて柔らかく。

最低でも顔は分解しないことには始まらない。 沸騰した鍋にフィギュアをつけていきます。 鍋は当然ですが食用のとは分けましょう。 今回は顔は簡単に分解できましたが、カラータイマーや腕は強固にくっついていたのである程度以上はデザインナイフで切りました。

ヤスリがけと穴あけ

英雄勇像のウルトラマンティガパワータイプの造形はトルネードと共有しているので不要なモールドがあります。 これをヤスリでガシガシ削っていきます。

必要なモールドまで消えたけどまあヨシ! 腕のモールドは面倒なので削りませんでした。

続いてリード線を通すための穴を開けます。 もともとはクレオスのモジュールを通すつもりでしたが、足まで穴を通せない&3分岐させるケーブルが廃盤にやっていたので前述のにしました。

カラータイマーの複製

おゆまるで型を取って、レジンを流し込みカラータイマーを複製。 フィギュアそのままのカラータイマーを使ってもいいけど塗料を落としたり、カラータイマーにくっついているPVCを落とすのが面倒なので複製したほうが早いと思ったので複製しました。

塗装

クリア部分をマスキングしてクレオスのシルバーで塗装。 同時に透け防止でマスク部分の裏側も塗装します。

続いてシルバー部分をマスキングしてから全体をピンク塗装

ガタノゾーア戦をイメージして赤:青を9:1で混ぜたものを塗装。

電飾

あらかじめフィギュアの一部に穴をあけておき、右肩からリード付きの電飾を通します。

頭部の受けを削り、リードなしの電飾を頭部に仕込みます。 この際おゆまるで型をとり、光を拡散できるようにしました。 おゆまるは透明のものより白色のほうが綺麗に光が拡散してくれました。

最後に左腕とカラータイマーを接着、右肩とマスクは電池交換を考えて両面テープでの接着にしました。

カラータイマーからはどうしても光が漏れてしまうのでMr.ホワイトパテで盛ったあと塗装しました。

最後に

磁石による電飾は初めてでしたが元のフィギュアの出来もいいこともあり、 悪くない出来になったと思います。

角度によっては光が弱いところもあるので次回以降の課題です。

【ウルトラマン】アルティメットルミナス ウルトラマンSPレビュー

今回はポケモンでもなくスプラトゥーンでもなく、ウルトラマンのガチャガチャのレビューをしたいと思います

f:id:umaemonn:20211024233021j:plain

か、かっこいい…!! ライト当ててる以外は加工なしでこの美しさ! 値段は500円!!

アルティメットルミナスとは?

4.5年くらい前、たしかウルトラマンオーブ放送のときだったかな… このCMが流れました アルティメットルミナス プレミアム ウルトラマン弐 受注中TVCM - YouTube

うおおおお!

ガチャガチャで目やカラータイマーが光るウルトラマンのフィギュア! こんなのが手に入る時代になったのか!

でも、実際には田舎には全く置いていない

ガチャガチャコーナーを見かけたらチラチラ見るようにはしてましたが一切見つけられない

…と思っていたところ

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…!!

ついに我が田舎にも…!!

さっそく2000円分回したところ 最初の2回は無塗装の戦闘機が出ましたがウルトラマンが2つ出てくれましたのでそのレビューを (その後さらに戦闘機を引いた)

ウルトラマン(Aタイプ)スチールカラー ファイティングポーズVer Anniversary Edition

冒頭の画像のウルトラマンです 一番最初のスーツの顔がシワシワなやつです

正面から シワがリアルですね f:id:umaemonn:20211030000459j:plain

左側面 f:id:umaemonn:20211030000600j:plain

右側面 f:id:umaemonn:20211030000620j:plain

背中側

昔のアルティメットルミナスは電池の蓋があったみたいですが今回のはありません いつからないんだろう?? そのかわり電池をいれる切断面がありますね 蓋じゃないので背面も凄く綺麗でよい f:id:umaemonn:20211030000637j:plain

こんな感じで電池がはいってます

中に入れるタイプなのでスイッチがフィギュアになくて見栄えがよいです f:id:umaemonn:20211030000901j:plain

電池いれて光らせる前提のフィギュアなので光らせないと宇宙人感が凄い(Aタイプってのもあるけど) f:id:umaemonn:20211030000954j:plain

ウルトラマン(Aタイプ)スチールカラー スペシウム光線Ver Anniversary Edition

ウルトラマンといえばスペシウム光線!! こちらはカラータイマーが赤です 赤がなんかほんのりした赤だなあと思ってググってみたらほんのりした赤で正解でした こんなところまで再現してんのか・・・

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アップで

今にもスペシウム光線が出そうですね f:id:umaemonn:20211030001819j:plain

総評

500円でこのクオリティが買えるのがまず素晴らしい ただ、光らせる電池(ルミナスユニット)がウルトラマン自体についてこない

ハズレ扱いの無塗装の戦闘機に電池がついてるのでこのハズレを引かないといけないという

さすがバンダイ、あくどいことするなと思いましたが、このクオリティを500円で出すのには正直仕方ないか

子供のころしていたガチャガチャといえば200円で小さいものだったのですがこれは約12センチくらいあって大きいので迫力があるのがいいですね

f:id:umaemonn:20211030174756j:plain (比較用の三ツ矢サイダー)

子供がガチャをして戦闘機が出たら大泣き確定ですが、財力がある大人が500円ブン回すにはいいガチャだと思いました

昔はこのハズレ戦闘機じゃなくてジオラマにつかえる光る団地や家だったらしく、そっちの方ならハズレても嬉しい、むしろ当たりだよな…

最後に何枚か撮った写真を

フィギュアお洒落アイテムコースターとともに

ちなみに補助がなくてもスペシウム光線の方は余裕で立ちます

ファイティングポーズのほうも何とか立ちますが風が吹いたら倒れる(確信) f:id:umaemonn:20211030171233j:plain

多少辺りを暗くして上から撮るとかっこよく見える気がします f:id:umaemonn:20211030170548j:plain

暗くしすぎるとカラータイマー以外の部分から光が漏れてしまう f:id:umaemonn:20211030170632j:plain

さらに暗くすると光の漏れが顕著に

ここは素直に残念ポイントですね

500円だから仕方ないのかな? f:id:umaemonn:20211030170721j:plain

2体並べると荘厳ですね f:id:umaemonn:20211030170802j:plain

暗くして撮るとこんな感じ f:id:umaemonn:20211030170945j:plain

暗くして上からライトを照らすとこんな感じで撮れるんですね f:id:umaemonn:20211030171011j:plain

もうちょっとカメラ勉強します ウルトラマンかっこいいのでみなさんもぜひガチャガチャ回してください!!

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これで1500円キツすぎ 精神削られる

【剣盾S15 エスパー統一ダブル】最速白バドレックス+ラティグロス軸【シーズン15・レート1876・137位】

シリーズ8はなんと禁止伝説が1匹解禁!!!!!!
そんな環境下でレート1876・137位を達成しました!



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統一パでもガチでやれるぞ!




エスパーの禁止伝説について

ミュウツー
・ルギア
コスモッグ
コスモウム
ソルガレオ
ルナアーラ
・素ネクロズマ
・日食ネクロズマ
月食ネクロズマ
・素バドレックス
・黒バドレックス
・白バドレックス

以上12匹!!
コスモッグ系と合体前のネクロズマ、素バドレックス抜いても8匹から禁止伝説が選べる!!


これはエスパー統一やるしかないよな・・!?


真面目な話、これはかなり恵まれてます
禁止伝説がいないタイプの岩、いるけど素バドレックスしかいない草の人らはこの環境で生きていけるんだろうか・・・



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エスパー統一だとウーラオス様が辛い!とか言ってる場合じゃない!!
禁止伝説で格の違いを見せつけるんだ!!!1


禁止伝説選び

当然この環境なので、選んだ禁止伝説ポケと心中するといっても過言ではない
刺さってないからといって禁止伝説を出さない動きは弱い

雪原環境前に行った大会でそれなりの順位を残した日食ネクロズマ選ぶ選択肢もあったが、せっかくなので新規エスパー伝説のバドレックスを使いたい…

せっかくなら黒バドレックスだよな???






【黒バドレックス種族値
H100 A85 B80 C165 D100 S150

いやあこれ最強のエスパーっしょ!!








f:id:umaemonn:20210301005236j:plain<ダークオーラダイアーク!
f:id:umaemonn:20210301005004j:plain<暗黒強打!!不意打ち!!
f:id:umaemonn:20210301004944j:plain<威嚇ついでにDDラリアットします
f:id:umaemonn:20210301004900j:plainf:id:umaemonn:20210301004916j:plain<S150?追い風潮吹きしますね?
f:id:umaemonn:20210301005021j:plain<S150?遅くないっすか??
f:id:umaemonn:20210301005040j:plain<魂の同速勝負しましょう

…と結局エスパー統一できついポケモンに対抗できない
超霊のタイプ(霊悪4倍)なので当然ちゃ当然…
特にウーラオスガオガエンが両立するパーティがそこそこおり、黒バドは選出すらできない有り様だった


じゃあ白バドレックス選ぶしかないじゃん…



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かっこよすぎんだろ…!!



【白バドレックス種族値

H100 A165 B150 C85 D130 S50

強い…んだけどこの数字はブリザポスにH以外の種族値が全て+20されたものなんです
トリルアタッカーにしたいのにS上がるのは致命的だからあまり魅力を感じなかった






…?





…???





…!!!!




じゃあ最速アタッカーとして使おう!!




パーティ構築経緯

・最速白バドレックスを使うなら、ぜひともトリル偽装して相手の選出誘導をしたい
・それならこの指要員にもなるf:id:umaemonn:20210228084858j:plainは必須

・他に遅いトリル感を出せるポケモンといえばブリムオンがいるが、種族値が伝説環境についていけないので、今回は諦めていつものf:id:umaemonn:20210228085110j:plain

・裏選出にいにしえの名コンビじならしf:id:umaemonn:20210228085333j:plainと弱点保険f:id:umaemonn:20210228085354j:plainを添えて圧力をかける

・これだけだと相手のカイオーガ様がゲロ重いので乾燥肌で水を受けられるf:id:umaemonn:20210228085649j:plainを初採用







炎弱点3体、悪を等倍で受けられない超攻撃的エスパー統一パーティの完成!!!!!!









個別解説


バドレックス(白馬) @いのちのたま


f:id:umaemonn:20210301082351j:plain


じんばいったい ようき
リザードランス インファイト
タネばくだん まもる
実数値: 175-217-170-94-151-112
努力値: 0-252-0-0-6-252

  • 調整メモ

・陽気最速AS
・S+1で最速100属抜き
・追い風でフェローチェ抜き
・無振り91属抜き

  • 使用感

コンセプトどおり最速白バド
・陽気白バドはHOMEのデータを見ても10%ほどしかいない
・イエッサン♀と並べることで最遅と勝手に誤認してくれる
当然選出画面もイエッサン♀の横に置いてトリルアピール
・命の玉ブリザードランスの火力がヤバい
・耐久無振りでもウーラオスの暗黒強打を耐える
・相手のサイドチェンジを無視してうつブリザードランス、最強
エスパー統一が苦手なイベルタルに打点がある

このポケモン耐久はあるが、耐性はない(半減が超氷だけ)のでやられる前にやるのが正義
命の玉ダメもあるので悠長にダイアースやダイスチルで積む暇はない
かつては10万馬力を採用していたが、そんなものはいらない

A-1ダイナックルでもHガエンに6割ほど入るので舐めたガエンはサイクルさせない

最速とはいっても素の状態ではだいたいの無振り禁止伝説よりは遅いのでふつうにトリルアタッカーとして運用することも多い

追い風などのSサポートを受けられなかったら後述するf:id:umaemonn:20210228091109j:plainf:id:umaemonn:20210228091124j:plainのサポートを受けながらブリザードランスを連打する


今回はトリックルーム非採用
メインのブリザードランス、甘えたガエンにうつインファイト、対カイオーガ用のダイソウゲン元の種爆弾、ヘイトを滅茶苦茶買うから守るは必須
と技スペースが足りなかった



この火力気持ちよすぎてやばい☺️


イエッサン(♀) @オボンのみ

f:id:umaemonn:20210228091402j:plain
サイコメイカー ずぶとい
ワイドフォース このゆびとまれ
しんぴのまもり まもる
実数値: 177-54-128-115-126-105
努力値: 252-0-252-0-4-0

  • 調整メモ

・なんの調整もないHB特化
・命の玉じゃなければだいたいのダイマ技は耐えてくれる
・C無振りでもサイコフィールドワイドフォースはそこそこの火力でる
・A0個体

  • 使用感

この指とまれは偉い
・霊無効は偉い

HB特化のサイコメイカ
指と守るの択を相手に押し付けて場に長くいることが仕事

神秘の守りはあくびイカサマをしてくるブラッキーがどうしようもなかったので採用
バドレックスとメタグロスにどこからでも飛んでくるイカサマを受けるためにA0個体は必須(それでもタイプ一致のイカサマはかなり痛い)

ご存じのとおり神秘の守りはあくびをうたれてすでに眠気状態になっているポケモンの眠りは防げないのであくびをうたれる前に神秘の守りを貼らないといけない

メタグロス @じゃくてんほけん

f:id:umaemonn:20210228095308j:plain
クリアボディ ようき
アイアンヘッド いわなだれ
じだんだ サイドチェンジ
実数値: 187-160-153-103-111-126
努力値: 252-36-20-0-4-196

・調整メモ
・S+1で最速エースバーン抜き
・最速バンギラス抜き
・陽気AS悪ウーラオス暗黒強打 86.6〜102.6% 乱数1発(12.5%) 
・暗黒強打を確2にするにはBに76ほど努力値がいるので諦め

  • 使用感

・裏選出なのに7割先発していた
・味方のSサポートとダイスチルとダイアースと保険で火力と耐久と速さを兼ね備える
・禁止伝説とやりあえるダイマメタグロスはつよい

白バドレックスが苦手とする鋼を相手する
後述するf:id:umaemonn:20210228095835j:plainのじならしで保険発動させてしまえばほとんどの非ダイマポケモンを確1で持っていける
当然H無振りf:id:umaemonn:20210228100114j:plainもダイスチルで一撃
ダイアースならH振りでも一撃


当初はじならしじゃなくてアームハンマーだったが相手のディアルガがきつすぎてダイアースで耐久をあげないとどうしようもなかったのでじだんだを採用
保険発動できなくてもカチカチのメタグロスが場に残ることができるので正解だった

というのも、保険が発動していないメタグロスは大体放置されるから
後発の白バドレックスに飛んでくる鋼技をサイドチェンジで受けにいく動きができるのが強い

岩雪崩はダイロックで重いリザードンを確1にするため採用
神秘の守りで催眠対策をしているとはいえ、あくびをもらいやすい+重いテッカグヤを見れる雷Pとは選択になってくる


ラティオス @こだわりスカーフ

f:id:umaemonn:20210228101155j:plain
ふゆう おくびょう
マジカルフレイム じならし
トリック おいかぜ
実数値: 155-99-113-170-130-178
努力値: 0-0-100-156-0-252

  • 調整メモ

・最速
・陽気ASウーラオスいちげきの ふいうち 82.5〜98.0% 確定2発

  • 使用感

最速スカーフ+追い風じならし両採用の超変態型
・このパーティ唯一の炎打点

ワンパンしてくるf:id:umaemonn:20210228100114j:plainより速く動き、f:id:umaemonn:20210228101709j:plainのエレキネットを受けても最速110族の速さから高い可能性でf:id:umaemonn:20210228101824j:plainの保険を発動させることができる

エレキネットを受けてもS110族以下のポケモンに先制できるという発想は

から頂きました
白いハーブでエレキネット打ち消すとか思い付かねえよ…(褒め言葉)
このブログで保険ラティグロスは強いんだなということを再認識したので白バドをメインに添えると決めたときから裏エースとして起用することに決めていた

今ルールではガオガエン様が圧巻の1位を独占+白バドの存在感のせいで威嚇をもらいまくるので代わりにスカーフを持たせました

普通ならじならしで拘ったラティが残るというのはなかなかヤバイ状況なのですが、大体はグロス放置でじならし阻止のためにじならし撃ち終わったラティが集中して落とされることが多い
+
生き残ってもヤドランとイエッサンがそこそこの耐久あるので引いたターンのグロスのダイスチルかダイアースで耐久が上がるので、意外となんとかなります

それでもどうしてもヤドランやイエッサンの消耗を避けたい場合、ラティにはじならしをうつ機械になってもらいます

その場合、

ラティが次のターンに引けなくて地ならしを延々と撃つ機械になってもグロスターンが落ちた後に白バドを出して、ラティがじならし撃っている横で白バドが守るで凌ぐことで次のターンには最速S100族より速くブリザードランスが打てます

これが案外強い


当初はトリックじゃなく流星群を採用していたが、悪ウーラオスを確定で落とせないのでやめました
相手のソルガレオの保険を阻止したり、ポリ2の輝石を奪ったりとそこそこ役にたった
ただ、グラカイにトリックきかないバグ早く修正してください




ルージュラ @きあいのタスキ

f:id:umaemonn:20210301081840j:plain



かんそうはだ せっかち
ワイドフォース ねこだまし
トリックルーム あくまのキッス
実数値: 141-70-49-167-115-161
努力値: 4-0-0-252-0-252

  • 調整メモ

・最速CS
・どうせ物理は耐えないのでねこだましの火力アップのためせっかち
・反面特殊はそれなりに耐える(期待はしてはいけない)

  • 使用感

・対カイオーガパ専門官
・悪魔のキッス強すぎ
・このパーティ唯一の猫だまし持ち


カイオーガ用秘密兵器
前までは氷の礫覚えない、フリーズドライ覚えない、ウーラオスより遅い、低すぎる種族値でバカにしていましたが、すみません、乾燥肌最高です

ルージュラのおかげで対カイオーガパがガン不利から微有利くらいとれる(と思う)
S95からの上からキッスで問答無用で眠らせるのは本当に強い
みんながバナコーの犯罪眠り粉を使う理由がよくわかるような気がしました

ダイマポケを眠らせたら超有利をとれる
舐められているのか放置されがちなのでトリルやキッスを無償で打たせてくれるのが○

ヤドラン @ウイのみ

f:id:umaemonn:20210228111403j:plain
どんかん のんき
ボディプレス てっぺき
なまける トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0

  • 調整メモ

・いつものHBDヤドラン
・C130族くらいの命の玉一致ダイマ技までギリギリ耐える

  • 使用感

・この環境でも鉄壁ボディプレスヤドランは強い
・さすがに禁止伝説相手に両受けはできないどころか物理でも押されるのでウイの実
・対ザシアン入りには100%選出


ダブルのf:id:umaemonn:20210228111750j:plainはきょじゅうざん、守るが確定で、そこからインファイト、聖なる剣、身代わり、じゃれつくから選択になることが多く、大体がワイルドボルト、噛み砕くを切っていることが多いので鉄壁からのウイのみ、なまけるで受けきることができる
ダイマグロスのダイスチルやサイドチェンジでサポートすることで対ザシアンが安定する


他にもf:id:umaemonn:20210228112116j:plainf:id:umaemonn:20210228112124j:plainf:id:umaemonn:20210228112132j:plainf:id:umaemonn:20210228112146j:plainは基本的に鉄壁を積んだヤドランを突破できないのでこれらの禁止伝説は放置し残り3体を倒すことで急所突破以外で勝つことができる

もちろん白バドサポートのトリックルームも強く、f:id:umaemonn:20210228112625j:plainの雨潮吹きを耐えることもできるのでポテンシャルは高い



この危機的状況から
f:id:umaemonn:20210301082814j:plain



降参までもっていけるのはヤドランだけ!!
f:id:umaemonn:20210301082651j:plain







対構築

トルネロス+カイオーガ
先発f:id:umaemonn:20210228233927j:plain+f:id:umaemonn:20210228233938j:plain
後発f:id:umaemonn:20210228234012j:plain+f:id:umaemonn:20210228234031j:plain


相手の動きとして想定できるのが
初期はf:id:umaemonn:20210228233644j:plain追い風もしくは挑発f:id:umaemonn:20210228233716j:plain潮吹きもしくはダイマ
だったが、後期はf:id:umaemonn:20210228233835j:plain命の玉ダイジェット+f:id:umaemonn:20210228233901j:plain潮吹きだった

どちらにしろf:id:umaemonn:20210228233901j:plainに猫+f:id:umaemonn:20210228234118j:plainダイマしてダイソウゲン

早急にカイオーガは処理しないと負けに繋がる(温存されると詰めの潮吹き、根元の波動に対応できない)ので最優先
仮に守る追い風されても白バド守る+ルージュラトリルで間に合う
神秘の雫雨ダイストリームはダイマすればバドレックスは確定で耐える

キュワワー+カイオーガ
先発f:id:umaemonn:20210228233927j:plain+f:id:umaemonn:20210228233938j:plain
後発f:id:umaemonn:20210228234012j:plain+f:id:umaemonn:20210228234031j:plain

突如急激に増えた保険詐欺カイオーガ
ほぼ初手キュワワーが先制ギガドレでカイオーガの保険発動→ダイストリームが白バドに飛んできます


f:id:umaemonn:20210228233938j:plainダイウォールもしくはカイオーガにダイソウゲンf:id:umaemonn:20210228234701j:plainカイオーガに悪魔のキッス

S操作しないということは悪魔のキッスの餌食
当たれば勝ち、試行回数を稼ぎたいのでバドはダイウォール、悪魔のキッスをあてる自信があるならダイソウゲンで

共通として対カイオーガ入りパはカイオーガ倒すまでルージュラを大事に扱うことバドレックスの行動回数を稼ぐことを意識して動かすと勝率が上がる気がします

先発で出てくるガエンは猫+ダイナックル×2で処理
ガエン処理後はカイオーガ着地前にトリル貼るか、もしくは着地後に白バド守る+ルージュラトリルで間に合う(はず)




対ザシアン

先発f:id:umaemonn:20210228235932j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210301000016j:plain

むしろこれが基本選出
保険ダイマグロスを通して〆をバドレックスもしくは鉄壁ヤドランで詰ます

ラティオスじならし、メタグロス初手ダイマは確定

ここからザシアンのお供が…

ラプラス
f:id:umaemonn:20210228235942j:plainはダイアースをラプラスに→玉なしならラティオスが戦慄を耐える
次ターンにラティ下げヤドラン出しで鉄壁を積んでいく
初手ザシアンはほぼ守るか身代わり
身代わり残されてもヤドランがいる限りなんとかなる

・レジエレキ
相手の控えに浮いているポケモンがいるとボルトチェンジでダイアースを透かしてくるので引き先をしっかりと確認すること
レジエレキ自体は電気受けられるポケモンがこっちにはいないのでくっそ重い
再度繰り出される前にはトリル展開しておくことが重要


・火ロトム
このパーティ最大の重さ
抜いていることを願ってダイロック2発で落としにいく
ダイマグロスで相討ちとれたらOK

・化身ボルトロス
ダイロック2発で倒しにいく
ジェットとナックルでザシアン強化パーツと化したボルトロス
このザシアンは耐久に振っていることが多い

追い風はする必要なく、じならしでグロスの保険を発動させるのを優先すること



・対策メモ
どんなザシアン入りパーティでも共通して言えることは
ザシアンを倒そうとしても
守ると身代わりを駆使してザシアンを大切に扱ってくるので勇気をもって放置することも大事



ディアルガ

先発f:id:umaemonn:20210228235932j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301001310j:plain+f:id:umaemonn:20210301000016j:plain

保険じゃないことを願ってじならしダイアースをディアルガ
大体倒しきれないが、ダイマ終了時に白バドを着地さすことができれば先制ブリザードランスで白の嘶きの起点にできる

後ろに控えがちなウオノラゴンはグロスのサイドチェンジで白バドを守りつつブリザードランスで貫く

ディアルガのお供のトゲキッスはあくびなのかサイドチェンジなのかわからないので勘でダイスチルうつかダイアースうつか決めるしかない💩対面




・対イベルタル

先発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210301001310j:plainもしくはf:id:umaemonn:20210228235932j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301000016j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain

明確な不利カード
初手イベルタルがくるのを願ってこの指orスカーフ追い風+ダイマしてダイアイスを撃つ
H振りイベルタルはダイアイスで確1とれないので守るで霰ダメを稼ぐ必要がある
CS振りなら大体落とせるが…

3桁入ってから数回しか当たってないのでかなり運がよかった
イベルタルは白バドの保険発動を嫌って横のポケモン狙ってくることが多いので命の玉持ちバレる前に叩くことが大事




・対ソルガレオ

先発f:id:umaemonn:20210228235932j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210301000016j:plain

・レイスポスで地ならし保険してソルガレオが暴れてくる
ラティがソルガレオにトリックして保険を奪うか、素直に地ならし+ダイスチルでレイスポス落とすかの2択

40位の人はレイスポスが命の玉ダイホロウうってきてボコボコにされた
レイスポスはやはり重いので最速グロスも要検討案件

基本的にはヤドランで詰めて勝ち
たまにいるトリックルームもちソルガレオはかなり怠い戦いになる



・対日食ネクロズマ

ソルガレオに同じ
ヤドランで詰める
特殊日食ネクロズマに一度だけ当たったがそれにはほぼ勝てないので環境に増えてこないことを願う



・対グラードン

先発f:id:umaemonn:20210228235932j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210301000016j:plain

基本選出でいける
グラードンの横にいる先発リザードンだけは早急に処理すること
スカーフ追い風で処理したいが逃げられると厄介
逃げられたらヤドランでトリルを貼ってブリザードランスで処理するルートに切り替えること
リザードランスがグラードンに抜群で入るのとヤドランで詰められるので楽な部類




・対黒バドレックス

先発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210228235932j:plain
後発 残りの誰か

エスパーの敵はエスパーだった

スカーフ追い風+ダイアイスで不意をついて倒す
これしかない…

・イエッサン♀+黒バドレックス想定
黒バドにダイマされない→イエッサン手助け→ラティオス追い風→黒バドが襷じゃないからワンパン
という流れが理想
大体イエッサンがこの指だったり、黒バドが襷だったりして1発(ラティが食らう分も合わせて2発?)アストラルビットを食らうが手助けがあってもダイマ白バドが耐えるのでまだまだ勝ち筋は残る

最悪なのが黒バドダイマしてくることでダイアイスで倒せない上に命の玉ダメ込みでダイマ白バドがやられて負け確定
これは仕方ないというか構築上これ以上は無理

この指イエッサン撃破後にエルフーンが出てくる場合はほぼ100%追い風はってくるので襷ルージュラでトリルをすると勝てたりする


初手で黒バド落とせたらA+1追い風白バドが残るので超有利にみえるが、
黒バド突破後もスカーフ追い風で拘ったラティが場に残るのでラティを下げざるをえないのが難点

なんやかんや対黒バド入りの勝率は50%くらいはあった


ネタみたいな方法だけど案外うまくいく

あとがき

・目標のレート1800を大きく越えてシーズンを終えることができました!

・サブも297位のレート1822とこちらでも過去最高更新

・いつも二桁の人とあたると何もできずに負けていたのですが今回はチラホラと勝つことができたのでこのパーティ強いのかも?と思って潜り続けてみてよかったです

・パーティ自体は2月中旬にイエッサンの手助け→神秘の守りとヤドランの持ち物をサイコシード→ウイのみに変えたのを最後にほぼ固定で戦
っていました

このパーティで使う白バドのブリザードランスで三枚抜きも珍しいことではなく、脳汁やばくて気持ちいいこと間違いなし!!!
トップにレンタルパーティ置いておくのでよければ使ってみてください


みんなもエスパー統一、しよう!

【エスパー統一ダブル】ガラルフリーザー+ニャオニクス軸【剣盾シーズン13ーレート1710、1279位】

明けましておめでとうございます
大したレートではないですが、叩き台として記事を公開します





f:id:umaemonn:20210101143914j:plain



今回はサブアカです
f:id:umaemonn:20210101143655j:plain
メインは時間なくて全然潜れず(大晦日に仕事させる会社が悪い☺️)



構築経緯

冠の雪原が解禁されて、エスパー統一の人はこぞってf:id:umaemonn:20201231115252j:plainの保険詐欺エースを使っていた…

それはなぜか??


時は戻り、冠の雪原発表時、

ガオガエンに悩まされていたエスパー統一の人々はエスパーで特性かちき、一致ダイジェットを使えるという


f:id:umaemonn:20210101111606j:plain
の存在を知り、歓喜に沸いた


しかし、実際の種族値を見てみると…

【HP90 攻撃85 防御85 特攻125 特防100 素早95 平均96.7 (計580)】


おおー!さすが準伝説C125にそこそこの耐久!一致飛行技でウーラオスなんて怖くないわ!




…?




…??




…???





素早さ95????





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↑素早さ種族値97



しかも技範囲が異常に狭い
使える特殊技がエスパー、飛行、ノーマル、ゴースト、岩だけ
伝説の鳥ポケモンのくせに熱風も使えないのか??
鋼に何も出来ない…



一部の人はレイスポスwww技範囲が狭すぎマッドショットwwwwと言っていましたが、ガラルフリーザーはどろかけでも選択肢に入るぞ



この事実にエスパー統一の人々はf:id:umaemonn:20201231120254j:plainの構築を諦め、グロスエースのパーティを組むのであった



しかし今シーズンは前シーズンからエスパー統一の鬼門であったf:id:umaemonn:20201231120631j:plainf:id:umaemonn:20201231120652j:plainに加え、f:id:umaemonn:20201231120718j:plainf:id:umaemonn:20201231120743j:plainf:id:umaemonn:20201231120718j:plainf:id:umaemonn:20201231122831j:plain
のデバフ技使いがレート環境を牛耳っており、前者はまだテテフをダイマしてなんとかならないこともないが、後ろ2つはグロスをエースにする限り、対応が不可能であった

このデバフ環境を制するためf:id:umaemonn:20201231123206j:plainをエースとする新構築でいくことを決めたのであった

  • f:id:umaemonn:20201231123206j:plainをエースに据えるにしても相手依存の発動であるかちきは安定感にかけるので、能動的に発動できる保険エースに
  • 保険起動枠は色々試したところやっぱりどれも微妙で、前構築に続き不意打ちf:id:umaemonn:20201231123645j:plainを起用
  • f:id:umaemonn:20201231123733j:plainf:id:umaemonn:20201231123832j:plainf:id:umaemonn:20201231123854j:plainを仮想敵としつつf:id:umaemonn:20201231123905j:plainねこだまし込みで高確率で倒せるようにするため命の玉いじっぱりASで起用
  • 残りの3枠はf:id:umaemonn:20201231124044j:plainf:id:umaemonn:20201231124102j:plainf:id:umaemonn:20201231124129j:plainで前回構築と同じものを使用

【個別解説】

フリーザー(ガラル) @じゃくてんほけん

f:id:umaemonn:20210101111644j:plain

かちき ひかえめ
ぼうふう いてつくしせん
げんしのちから まもる
実数値: 192-94-105-170-120-143
努力値: 214-0-0-76-0-220

  • 調整メモ

ダイジェット使うのでS+1で最速ドラパルトぬきをしつつ、C+2でH振りレヒレをダイジェットで確1できる火力を確保
残りを耐久へ

  • 使用感

f:id:umaemonn:20201231130530j:plainf:id:umaemonn:20201231130554j:plainダイマ技を受けつつC+4のダイジェットでワンパンしていく

f:id:umaemonn:20201231132208j:plainもC+2のダイジェットで確1なのが偉すぎる

仮想敵のf:id:umaemonn:20201231134007j:plainのC+3ダイアークを耐えるのは厳しいのでニャオニクスで光の壁のサポートが必須
(保険+逆上のC+3は犯罪、テテフなら楽勝で耐えるが…)


誰も止められないf:id:umaemonn:20201231132334j:plainは悪戯心電磁波と組み合わせてダイロックで処理(低乱1なところが泣ける)

コイツが最強に鋼を誘うのでヤドランで鉄壁積んで詰ませるのが強い



ダイマで一応臆病玉レイスポスのダイホロウまでは確定耐えできるが、控えめだと低乱数に入ってくるので要改善ポイント

  • ダメージ計算

特攻170フリーザー(ガラル)の ダイジェット
HP177-特防150 カプ・レヒレ 100.5〜119.2% 確定1発

陽気ドラパルト玉ダイホロウ
HP192-防御105 フリーザー(ガラル) 81.2〜96.0% 確定2発



ニャオニクス♂ @カシブのみ

f:id:umaemonn:20210101111659j:plain

いたずらごころ ずぶとい
ねこだまし でんじは
ふいうち ひかりのかべ
実数値: 181-61-127-103-114-124
努力値: 252-0-158-0-100-0

  • 調整メモ

命の玉特攻167ファイヤー(ガラル)の ダイジェット
HP181-特防114 ニャオニクス(オス) 83.9〜98.8% 確定2発
=玉ダブルダメ燃え上がる怒り確定耐え

攻撃204バンギラスかみくだく
HP181-防御127 ニャオニクス(オス) 80.6〜96.1% 確定2発

  • 使用感

耐久調整は前回と同じ

前回の記事に

カシブを持たせてグロスとともに出すことで対物理ドラパルトがかなり安定する

…としていたが、カシブを持たせても仮想敵である玉レイスポスのダイホロウが中乱数1、控えめならぴったり確1になるので耐えようとするなら光の壁が必須

エルフーンの追い風が邪魔なのでS操作を打ち消せる電磁波を採用

前回構築では

電磁波もSを下げたいf:id:umaemonn:20201201221819j:plainf:id:umaemonn:20201201221627j:plainf:id:umaemonn:20201201221812j:plainに対して無効なのでこれまた環境に合っていない

と言ってたがこれがまさしくきつく、ロトム、ボルトランドになにも出来ないことが頻発したが、他にのポケモンには麻痺バグで勝ちを寄せることもあったのでそこは割りきった


不意打ちはやっぱり脳汁やばい☺️
不意打ちキル集つくりたいくらいやばい☺️
ダイジェットでS+1することでf:id:umaemonn:20201231140158j:plainの上から不意打ち勝ちできるの最高☺️




メタグロス @いのちのたま

f:id:umaemonn:20210101111736j:plain

クリアボディ いじっぱり
アイアンヘッド かみなりパンチ
じならし まもる
実数値: 156-205-150-103-110-122
努力値: 4-252-0-0-0-252

調整メモ

今回は火力出すために玉グロス
ダイスチルで猫込みウーラオスをほぼ1発でもってける

ダイマ切れたテッカグヤやレヒレを狙っていける雷パンチ採用

玉ダメあるので調整せずASぶっぱ

  • 使用感

耐久がかなり怪しいラインな上、相手パーティにメタられていることが多いので見せポケになりがち

それでもダイマすればある程度の活躍は期待できるが環境は逆風気味な気がする

このパーティ唯一の鋼電地の打点持ち
技範囲は割といいのでカスタマイズ性が楽しいポケモン




カプ・テテフ @イバンのみ

f:id:umaemonn:20210101111725j:plain

サイコメイカー ひかえめ
マジカルシャイン サイコキネシス
サイドチェンジ まもる
実数値: 175-94-95-192-135-125
努力値: 236-0-0-196-0-76

  • 調整メモ

前回と同じ調整
HPは効率のいい175にしつつ
最速バンギ抜きを確保(S+1で最速エルフーン抜き)
残りはC

特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP175-防御95 カプ・テテフ 82.2〜97.7% 確定2発

  • 使用感

前回に引き続きイバンテテフ
f:id:umaemonn:20201201231007j:plainにイバンマジシャが決まって脳汁やばい☺️

最低限の耐久と耐性のサイコメイカーの中速アタッカーとしてほぼ選出する

ウーラオスとガラルファイヤー入り相手には皆勤賞




フーディン @こだわりスカーフ

f:id:umaemonn:20201203001158j:plain

マジックガード おくびょう
ワイドフォース マジカルシャイン
きあいだま トリック
実数値: 131-63-65-187-115-189
努力値: 4-0-0-252-0-252

  • 調整メモ

前回に引き続きCS特化フーディン

ダブルダメサイコフィールドワイドフォース
HP187-特防70 レジエレキ 94.6〜111.2% 乱数1発(68.75%)
耐久無振りなら余裕の確1

  • 使用感

途中までラティオスや他のアタッカーを採用していたがやっぱり重いレジエレキをワンパンできるのは偉いのでパーティに復帰

選出はかなり限定的だが選出さえできれば仕事はある




ヤドラン @サイコシード

f:id:umaemonn:20210101111804j:plain

どんかん のんき
ボディプレス てっぺき
なまける トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0

  • 調整メモ

前回と同じ調整

命の玉特攻206ブリムオンの ダイフェアリー
HP201-特防116 ヤドラン 84.0〜99.5% 確定2発

特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP202-防御162 ヤドラン 83.1〜99.0% 確定2発


  • 使用感

前回と同じく起用
物理アタッカー三体相手でも鉄壁トリルでも受けきることのある最強ポケモン

相手の鋼枠がヒードランならおいしい
炎鋼半減なので鉄壁積んでボディプレスの餌

コータスのソーラビームも受けきれるのでひたすらなまける連打で晴れを枯らせるポテンシャル

暗黒強打だけは許せないのでメガヤドラン戻ってきて…


f:id:umaemonn:20201202000730j:plainを後だしで受けられるのはやはり今回もヤドランだけなのでグロスいたらほぼ選出確定




【選出】

  • 基本選出

先発f:id:umaemonn:20201231233553j:plainf:id:umaemonn:20201231233609j:plain
後発f:id:umaemonn:20201231233650j:plainf:id:umaemonn:20201231233710j:plain

ニャオニクスでガラルフリーザーの保険発動を補助しつつ後発テテフで掃除、残った物理アタッカーを鉄壁ヤドランで詰ませる


  • f:id:umaemonn:20210101111844j:plainf:id:umaemonn:20210101111854j:plain

先発f:id:umaemonn:20210101111922j:plainf:id:umaemonn:20210101111934j:plain
後発f:id:umaemonn:20210101111958j:plainf:id:umaemonn:20210101112008j:plain

相手の控えにフィールドメイカーがいるかどうかで立ち回りが変わる

おそらくレジエレキはエレキネットからの暗黒強打もしくはボルトチェンジでフィールドを張り替えるのでワイドフォースでワンパン狙う

フィールドメイカーがいないということは相手はダイマしないとサイコメイカーを維持したまま戦うことになる→レジエレキがダイマ切ってくる可能性がある

ダイサンダーでエレキフィールド貼られるとレジエレキ討伐が間に合わないのでこちらもそれに備えてフィールド張り替えする必要がある

ダイサイコじゃなくダイフェアリーなのはレジエレキがダイマせずにやられて、透かされるダイサイコではなくダイフェアリーをウーラオスに当てるため


  • f:id:umaemonn:20210101112802j:plainf:id:umaemonn:20210101112849j:plain

先発f:id:umaemonn:20210101112919j:plainf:id:umaemonn:20210101112933j:plain
後発f:id:umaemonn:20210101111922j:plain+だれか

ガラルフリーザダイマしてダイジェット、ニャオニクスエルフーンに猫だまし

嘘泣きダイホロウでガラルフリーザーを狙ってくるので猫だましで阻止しつつC+4ダイジェットで粉砕していく

手助けの場合は耐えられずに負け
手助けを読むなら光の壁を貼る必要ある(猫の優先度が手助けより低いため)

仮想敵としてメタったわりには完成度低いような…


  • f:id:umaemonn:20210101112802j:plainf:id:umaemonn:20210101113738j:plain

先発f:id:umaemonn:20210101112919j:plainf:id:umaemonn:20210101112933j:plain
後発f:id:umaemonn:20210101111922j:plain+誰か

ルフレイスに比べてピッピは嘘泣きがないので処理が楽

同じくガラルフリーザダイマ、ダイジェットをレイスポス、ニャオニクスは光の壁

  1. ピッピが手助け、レイスポスがフリーザーにダイホロウ→C+4ダイジェットで勝ち
  2. ピッピが手助け、レイスポスがニャオニクスにダイホロウ→レイスポス70%以上削れるのでテテフ死に出ししてダイジェットマジシャで勝ち
  3. ピッピこの指は基本的にフリーザーを舐めてしてこないが、この指をされてピッピを倒してしまいウーラオスを後だしされてもフリーザーダイウォール、ニャオニクスは適当に電磁波をレイスポスにうってテテフを死に出しできたら勝ち

100%ここはウーラオスは不意打ちなのでテテフのサイドチェンジで不意打ちが不発になるので脳汁出てやばい☺️


  • f:id:umaemonn:20210101144920j:plainf:id:umaemonn:20210101142228j:plain

先発f:id:umaemonn:20210101144856j:plainf:id:umaemonn:20210101112933j:plain
後発f:id:umaemonn:20210101142315j:plainf:id:umaemonn:20210101142327j:plain

これまたガラルフリーザダイマしてファイヤーにダイジェット、ニャオニクス光の壁

C+3ダイアークまでは耐えるのでダイジェット2発うって勝ち

一番嫌なのは2ターン目にサイドチェンジクソゲーされてファイヤーへの攻撃を透かされること

1ターン目にニャオニクス放置されたら次のターンはフリーザーダイウォール、ニャオニクスはテテフバック
ニャオニクスに攻撃はまず飛んで来ないのでテテフバックは決まる

次にダイジェット、マジシャでサイドチェンジされようがされまいがファイヤーを倒しきることができる

ニャオニクスをテテフから退くのが遅いとテテフがファイヤーの上をとれずやられるので注意



感想

サンダーはまだなんとかなるがボルトロスがやばいくらい重い
玉じゃなければなんとでもなるけど玉だとフリーザーで相討ちとれたら上等の気持ちでぶつかっていくしかない

鋼枠がテッカグヤの場合もきつかった
ダイマを凌いでニャオニクスの電磁波とグロスの雷パンチで削っていく

ドラパセキタンザンはグロスでダイバーン釣ってダイウォールで凌いでヤドラントリル、さらに次のドラパのサイドチェンジ択に勝つ必要があるという不安定さ


…となかなか穴のある構築ですがまだまだ改良できると思うので次はレート1800!目標に!
目指していきたいところです

みんなもエスパー統一、しよう!



一応レンタル置いときます
需要あるかわかりませんが
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