まにゅえもんのスプラトゥーン2ゲーム雑記

おもにスプラトゥーン2を中心に思い付いたことをめもしていきます。スプラトゥーン2から勢でもウデマエXで王冠を目指す。

【エスパー統一ダブルシーズンM‐7】メガメタグロス+メガニャオニクス使用エスパー統一【レート2006.1301位】

今シーズンもメガサナイエッサン偽装のスカーフサーナイト+メガメタグロスwithメガニャオニクスでレート2000超えることができました。

ほぼ見ないメガニャオニクスを使ってるだけでそれなりにオシャレだと勝手に思ってるのですが、そこにさらにサーナイト+エルレイドという並びが実現できたのでパーティの見た目は結構満足してます。
ただ、勝てばランクⅠ確定の対戦で負けてそこから連敗してしまったので3桁順位は次回以降に持ち越しです。

今回はパーティも公開しています。
K3KR5A1JVY


構築経緯

前回構築https://umaemonn.hatenablog.com/entry/2026/10/07/211356をベースにゴリランダーの出現と環境の火力増加に伴い場持ちしなくなったカラマネロをエルレイドに、それに伴いニャオニクスの技を変更しました。
一度レートがめちゃくちゃに溶けたらパーティを解体しようと思ってましたが案外耐えていたので前回構築とあまり変わらない感じとなりました。
以下変更点を中心に簡単に紹介します。

パーティ解説

メガメタグロス@メタグロスナイト

  • 調整意図

A全振りと最速ガブリアス抜きして残り耐久

  • 所感

前回と変更なし。
素早さ落として火力と耐久を上げてみたりしましたが、リザードンやフラエッテを抜いているという安心感が大事だったので結局この型に戻しました。
岩雪崩で相手を怯ませまくって明らかに不相応なレートまで引き上げてくれたのですが最後の最後に相手の岩雪崩に怯ませられて負けました。
ドドゲザンが重すぎるのでじだんだを格闘技にするか悩んだのですが、とどのつまり、サーフゴーも重すぎるのでこのままに。
当初の仮想的だったヒスイウインディは私のレート帯ではいなくなってました。

サーナイト@こだわりスカーフ

  • 調整意図

おくびょうCSで最速130(最速メガライチュウY)が抜ける

  • 所感

前回と変更ありません。
シャドーボールは苦手なグレンアルマやマフォクシーにある程度対処できるのが偉かったです。
このパーティに出てくる相手のガブリアスはほぼスカーフなのでこごえるかぜを当てないとパーティが半壊してました。

グレンアルマ@きあいのたすき

  • 調整意図

ひかえめCS
くだけるよろいで最速スカーフガブリアス、こごえるかぜサポートで最速メガボーマンダ抜き

  • 所感

前回と変更ありません。
炎打点が偉すぎてほぼ選出してました。
くだけるよろい発動でスカーフガブリアスより速いのが強かったです。

イエッサン♀@オボンのみ

  • 調整意図

防御特化からゴリランダーの上からねこだましをしたいので多少Sに回してます。

  • 所感

マジカルフレイム→トリックルームに変更しました。
カラマネロを解雇したことでトリックルームを使うポケモンがいなくなくなくマジカルフレイムをトリックルームに変更。
特殊なら大体一発は耐えるのでそこそこトリックルームは返せてました。

エルレイド@いのちのたま

  • 調整意図

ようき最速AS

  • 所感

カラマネロに変わって対ブリジュラスに選出するためにパーティに入れましたが実際はバンドリにもよく選出してました。
途中までリーフブレードはつじぎりでしたが厄介なミロカロス、ニョロトノをワンパンできたのでここはリーフブレードでよかったかなと思いました。

ほのおのパンチは晴れ下でHメガグソクムシャをワンパンできるのですが、守られたり、となりのイダイトウのクイタンからペリッパー引かれたり、メガされなかったり、そもそもニャオニクスがワンパンされていなかったりで一度も成功しませんでした。

いのちのたまエルレイドの火力はめちゃくちゃやばい、耐久振ってないので物理はめちゃくちゃペラいです。

メガニャオニクス@ニャオニクスナイト

  • 調整意図

最速HSベース

  • 所感

カラマネロを解雇したのでカラマネロ強化パーツのくすぐるをペリッパー用に10まんボルトに変更。
メガなしの10まんボルトでHペリッパーワンパンまでC振ろうと思ったのですが案外C振らないといけなかったので変更せず。
見ての通りグソクムシャが重すぎるのでワイドフォースをサイコノイズに変更検討してましたが、さすがに圧がないと判断してワイドフォースのままに。


選出

前回と変わったところや記載していないパーティを記載します。

  • 基本選出

先発 サーナイト、メガメタグロス
後発 イエッサン、グレンアルマ

サーナイトこごえるかぜからのメガメタグロスで暴れて、最後はサーナイトとグレンアルマのワイドフォースで締めるというのは変わりません。
120%ガオガエンが出てきますが大体オボンを持ってるのでじだんだ、ムーンフォース、はどうだんをサイクルの中で3発当てる必要あるので立ち回りは結構シビアです。
初手にサーフゴー、グレンアルマ、マフォクシー、ドドゲザンが出てきたらこごえるかぜではなくシャドーボールやムーンフォースを集中させて落とします。



  • 対雨(♀イダイトウ入り)

先発 ニャオニクス+グレンアルマ
後発 イエッサン+エルレイド

急に増えた♀イダイトウ(タスキ想定)+ペリッパーに対してにほんばれ、ワイドフォースでイダイトウのタスキを剥がします。
その後はニャオニクスのワイドフォースか10まんボルトで大してかからない圧をかけてグレンアルマとエルレイドに攻撃してもらいます。
そして晴れ天候を維持しつつ、グレンアルマを失わないよう立ち回って最後に出てくるグソクムシャを倒します。 
雨降らされてグレンアルマを失うと残りエルレイド、ニャオニクス、イエッサンの3体が残っていてもHP満タンのグソクムシャ相手に負けます。

  • 対バンギドリュウズ

先発 ニャオニクス+グレンアルマ
後発 メタグロス+エルレイド

初手にほんばれからのはどうだんでバンギラスに致命傷を与えます。
砂を奪ってもほぼバンギラスは耐えてくる化け物ですがすなかきのないドリュウズはタスキさえ潰せばなんとかなるのでとりあえずバンギラスの処理を優先させます。

エルレイドが初手だとバンギラスがまもったり交代してきて安定しません。
バンギラスを倒したらエルレイドは雑に扱ってOK。

メガシンカはメタグロスにさせます。

  • 対ガチトリル(メガバクーダ)

先発 イエッサン+メガメタグロス
後発 グレンアルマ+エルレイド

メガメタグロスの岩雪崩で怯ませますが無理ならメタグロスを犠牲にイエッサンでトリルを返します。
また、メガバクーダはグレンアルマにだいちのちからを打ってくるのでそれをまもって隣でなんとかします。
3桁順位の相手は大抵なんとかならならないです。

雑感

デュアルウェザーもドドゲザンもきつすぎて上手くいきすぎてたので実際のパーティの完成度はまだまだと思います。
初手得体のしれないサーナイトメタグロスに両まもるされてスカーフバレするのが弱かったです。
可愛さだけならTier1だと思うのでよかったら使ってみてください。

【エスパー統一ダブルシーズンM‐6】メガメタグロス+メガニャオニクス軸エスパー統一【レート2001.2646位】

今シーズンはエスパー統一ダブルでレート2001、2646位でした!


順位は目標としてた3桁には遠く及びませんでしたがそこそこオリジナリティはあると思うので備忘録的に残します。

構築経緯

今季はイエッサンが追加されたとのことでhttps://umaemonn.hatenablog.com/entry/2026/07/08/204853のパーティをメガマフォクシー→メガサーナイト、リキキリン→イエッサン♀にして序盤元気マン(400位代)でした。

しかしながらメガマフォクシーを外した事でパーティの素早さが落ちてしまい滅びゲンガー+ガオガエン+ゴリランダー、急増したヒスイウインディとサーフゴー入りスタンやメガライチュウY入りがキツくなってしまいました。

そこでスカーフサーナイトのこごえるかぜサポートを受けてメガメタグロスですべてを破壊することをコンセプトにパーティを変更することにしました。

しかし、サーナイトをスカーフにすることによりメガ枠が1つになってしまうことでメガメタグロスを選出てきない相手、特に対雨パの火力不足が深刻になってしまいました。

また、メガグソクムシャ、とんぼがえり搭載のゴリランダー登場により前回構築の軸であったニャオニクス+カラマネロで積むことがかなり難しくなったことで、カラマネロ軸を諦めることにしました。
そこで、ニャオニクスをメガニャオニクスのアタッカー兼雨パの天候書き換えにすることで対雨でも互角…?に戦うことができるようになり、オシャレ度もあがって満足するパーティとなりました。

パーティ解説

メガメタグロス

  • 調整意図

A全振りと最速ガブリアス抜きして残り耐久

  • 所感

火力で圧をかける絶対的エース。
サイコフィールドサイコファングは抜群かみなりパンチより火力が出る(具体的には無振りイダイトウをかみなりパンチだと18.75%の乱数のところ、サイコファングなら75%の乱数)になるので各種パンチではなく、急増したウルガモスに一応抗うためいわなだれを採用。
サーフゴーも急増してしまったのでかわらわりを諦めじだんだを採用しています。
私の理論では、エスパー統一においてメタグロスが有効打を持てないポケモンを作るとメタグロスの選出が非常にしづらくなると考えているのでまもる切りのフルアタです。

サーナイト

  • 調整意図

おくびょうCSで最速130(最速メガライチュウY)抜き

  • 所感

最速スカーフこごえるかぜでタスキと素早さを下げてメガメタグロスでどっちかをワンパン後、交代して締めに上からワイドフォース連打する係。
レートが上がるに連れて初手に出てくる不審なメタグロスサーナイトを見て様子見のまもるをされてしまうことがあったものの、初手に出てきがちなオオニューラやメガライチュウYの上をとってをカモることができました。
技はコンセプト的にワイドフォースとこごえるかぜは確定、火力重視のムーンフォース、苦手なグレンアルマとサーフゴーに刺せるシャドーボールにしました。

グレンアルマ

  • 調整意図

ひかえめCS
くだけるよろいで最速ガブリアス、こごえるかぜサポートで最速メガボーマンダ抜き

  • 所感

タスキをもたせることでサイコフィールドがあればイダイトウにタイマンで勝て、エスパー統一が苦手なドドゲザン、グソクムシャを相手してもらいます。
はどうだんを持たせることでガオガエンや雨下のブリジュラス一応見れる、過労死枠。

イエッサン♀

  • 調整意図

防御特化からゴリランダーの上からねこだましをしたいので多少Sに回してます。

  • 所感

神。
ワイドフォースを取り上げられてしまいましたが、それでも強い。
ねこだましは後出しで出てきたゴリランダーを封じたり、ワイドガードをしようとするペリッパーをとめられる上、全く読まれません。
このパーティのオシャレポイント。

マジカルフレイムは晴れ下でH振メガグソクムシャに75〜95%ほど入るのでそれなりに有用。

カラマネロ

  • 調整意図

こごえるかぜサポートで準速90族抜き

  • 所感

ゴリランダーとグソクムシャ、ウルガモスが増えて選出をほぼしなくなってしまいました。
バンドリ、ガチトリル相手のみ選出。
サーフゴーも一応相手できる。
いかくが多いの環境なのはよかったですがどんだけ積んでもゴリランダーのとんぼ返りが痛すぎて結局環境にあってませんでした。

メガニャオニクス

  • 調整意図

最速HSベース

  • 所感

まさかのメガニャオニクス。
メガメタグロスが出せないときはどうしてもニャオニクスの搦手が必要なのですが、そうするとイエッサンのサイコフィールドとアンチシナジーなのとメガなし選出のためパーティパワーが著しく落ちていました。
そこでねこだましやにほんばれのサポートをしつつ、機会があればサイコフィールド下でアタッカーできるようにメガニャオニクスを採用しました。
ワイドフォースの火力としてはグレンアルマ≫サーナイト>メガニャオニクスですが、それでもそこそこの火力がでます。
トレースは基本的に期待できないですが対雨パですいすいがとれると美味しい。
メガニャオニクスのビジュアルがよすぎてオシャレポイントその2。

選出

  • 基本選出

先発 サーナイト、メガメタグロス
後発 イエッサン、グレンアルマ

サーナイトこごえるかぜからのメガメタグロスで暴れて、最後はサーナイトとグレンアルマのワイドフォースで締めます。
当然悪タイプと鋼タイプが重いのでメガメタグロスとグレンアルマが頑張る必要あり。

  • 対純正メガリザードンYパ

基本選出で対応。
ペリッパーのない晴れパ想定で、こごえるかぜ+いわなだれで硬めのリザードンY(H22B20振り)が12.0〜14.2% +82.2〜98.2% なのでそこそこの確率で突破できます。
乱数負けしたらグレンアルマをもらいびの顔して出します。

  • 対メガリザードンY雨晴れパ

先発 イエッサン+メガメタグロス
後発 グレンアルマ+誰が

イエッサンがリザードンにねこだまし、メタグロスがサイコファングで耐久に振ってないリザードンならワンパン。
初手グレンアルマはペリッパー引かれてウェザボ打たれるのでNG。

  • 対メガライチュウY入り(裏にメガボーマンダ)

基本選出で対応。
メガライチュウの相方はサーフゴーやヒスイウインディが多い印象。
サーナイトがひらいしんをトレースしたらメガライチュウはねこだましをうってくるのでメタグロスをイエッサンにひいてワイドフォース、そうじゃなければこごえるかぜ+メガライチュウYにじならしもしくはサイコファング。
一応このパーティを倒すのを目的にパーティを組んだのですが先述のとおりメガライチュウがまもったり、隣のサーフゴーが重かったりとでイマイチな感じありました。

  • 対ほろびメガゲンガー

先発 カラマネロ+メガメタグロス
後発 イエッサン+グレンアルマ

試行錯誤のうえかなり勝てるようになりました。
相手は初手メガゲンガー+ガオガエン、裏にゴリランダー想定。
初手メガメタグロスがサイコファングをメガゲンガー、カラマネロがイエッサン交代。
慣れてない人だとガオガエンがねこだましするので、サイコフィールドでねこだましを防ぎ、サイコファングでメガゲンガーワンパン、イージーウィンが狙えます。
レート1900〜はメガゲンガーまもる、ガオガエンがゴリランダーに交代でサイコファングを防ぎつつ、こちらのサイコフィールドをグラスフィールドで上書きしてきます。
次のターンはゴリランダーがねこだましをうってくるのでイエッサンが先制でねこだましをゴリランダーに打つことでメガメタグロスを動かし、サイコファングでメガゲンガーをワンパン。
サイコフィールドがなくてもメガゲンガーは大体ワンパンできます。

  • 対ガチトリル(メガバクーダ)

先発 カラマネロ+メガメタグロス
後発 グレンアルマ+イエッサン

カラマネロがばかちからを積みつつメガメタグロスがいわなだれでトリルを運で止めます。
トリルされたらカラマネロが次のターンでトリルを返してそのまま押し切ります。
トリル状態でメガバクーダに着地されてしまったら、メガメタグロスを捨ててグレンアルマをもらいびの顔をしたなから死に出ししてメガバクーダのだいちのちからを誘ってまもる、隣のカラマネロを動かしてメガバクーダをツーパンします。

  • 対雨パ

先発 ニャオニクス+グレンアルマ
後発 イエッサン+サーナイト

相手先発メガラグラージ+ペリッパー想定。
ニャオニクスがにほんばれもしくはねこだましをペリッパーにうち、メガラグラージの物理技をもらってグレンアルマのくだけるよろいを発動させ、ワイドフォースを上から叩き込む。
基本的に不利になりがちなのと、にほんばれができてもペリッパーがにげてあめふらしを再度展開されがちなのでメガニャオニクスとサーナイトがすいすいトレースできるかどうかにかかっている。
2回出してすいすいトレースできない確率は50%×50%=25%なので気合ですいすい引きましょう。
あめふらしトレースするとにほんばれ消える上に雨降るので負けです。




この二匹の後ろ姿、可愛すぎるのでぜひメガニャオニクスつかってみてください。

【ランクバトル シーズンM-3】エスパー統一ダブル【レート2140.1503位】



シーズンМ‐3ダブルエスパー統一でレート2140、1503位でした!
せっかくなので構築記事を残します!

構築経緯

剣盾でそこそこの成績を残したニャオニクスカラマネロを軸に帰ってきたエスパー統一の軸メガメタグロスを使用するのは当初から決定していた。
そこにエスパー統一の強みであるスイッチトリパにしようとしたので、リキキリン、ブリムオンに加え、トリルコータスに強くなるようグレンアルマをパーティに入れた。
トリルを使うということでメガメタグロスHAベースにした。

すると先発ニャオニクス+カラマネロ、後発にトリル要員のブリムオン+リキキリンが固定化され弱点が突かれがちで誰かで確実に止まってしまうメタグロスを選出できない異常事態に。

BIG6、特にガブリアスの地面の一貫がキツすぎるのでメガメタグロスをASにしてまもるを切ってれいとうパンチ、ブリムオンをメガマフォクシーにしてガブリアス対策することとした。

炎2枚構築は明らかに欠陥だと思われたが、メガマフォクシーを入れてからレートが1900から2100まで行った上、決死のきあいだまを外さずに当ててくれたりと愛着が湧いてシーズン最後まで固定となった。

個体解説

ニャオニクス


調整意図
剣盾時代に使っていたHB特化そのまま

ダメージ計算

  • A特化ドドゲザンドゲザン確定耐え
  • 同黒いメガネドゲザン 乱数1発(56.25%)
  • A特化適応力イダイトウおはかまいり(150ダメ)カシブ込みで確定耐え
  • A特化雨メガラグラージウェーブタックル 乱数1発(31.25%)

このパーティの根幹担う過労死ポケモン。
今シーズンは早々にサイコフィールドワイドフォースの構築を諦めたのとカラマネロがいることで能動的に能力上昇させることができるので非常に扱いやすかった。
基本的にはカラマネロと一緒に初手に出してねこだましで相手を止めたり、あまえる、うそなきでカラマネロの能力をあげてサポートする。

カラマネロの要塞化に成功したらニャオニクスは放置されがちなので、カラマネロまもる→ニャオニクスあくびで安全に盤面をグチャグチャにすることができ、イージーウィンが多かった。

あくびは弱体化されたとはいえ最後の詰めで相手を詰ませたり、相手の交代を強制させることでカラマネロの被弾を減らせるので思ったより有能な技でした。

持ち物は霊半減実。
初手に出てきがちなサーフゴーやユキメノコのシャドーボールやイダイトウのおはかまいりを耐えたり有用。

選出率は90%。

カラマネロ


調整意図
HAぶっぱ
中途半端な素早さなのでS下降性格にしてトリックルームを使用する
トリルで下からA+2ばかちからでワンパンして枚数有利をとりたいのでA特化

ダメージ計算

  • 1.5倍はたきおとす H2イダイトウオス 103.5〜122.8% 確定1発
  • 1.5倍はたきおとす H2サーフゴー 92.6〜109.7% 乱数1発(56.25%)
  • A+2ばかちから H32ブリジュラス 97.4〜114.7% 乱数1発(81.25%)
  • ばかちから H32ドドゲザン 98.5〜117.8% 乱数1発(93.75%)
  • A特化イダイトウオス おはかまいり (200)をB+1カラマネロ 87.0〜102.5% 乱数1発(18.75%)

エスパー統一が苦手な悪に打点があり、霊技を等倍で受けられる神ポケモン。
ばかちからさえ積んでしまえばイダイトウのおはかまいりを耐えることも視野に入れることができる。

基本的にニャオニクスのサポートを受けながらはばかちから連打で要塞化を狙い、まもるを使って可能な限り盤面にいてヘイトを稼ぐようにする。
このパーティで比較的にリスクをとらずにガオガエン、ドドゲザン、ブリジュラスを倒せるのはカラマネロだけなので動かし方が重要。

ニャオニクスのサポートで積む前のカラマネロが被弾しないようにする。
ブリジュラスにはカラマネロがいないとかなりキツイのでカラマネロが落ちた時点で負けが見える。

選出率99%。
鋼も悪も霊もいないパーティとの対戦が一回だけあり、その一回だけ選出せず。
鋼悪霊の3体ともパーティにいないことはほぼないので基本的に選出する。

レート1900越えで霊統一の対戦で勝てたのもカラマネロのおかげ。
間違いなくこのパーティのMVP。
メガカラマネロはこのパーティでは使えない。
理由としては

  • Aがメガシンカしても全然上がらないので確定数があまり変わらない
  • A10しか上がらないのは何かのバグ
  • Bが上がらないの致命的
  • C30上げるの何?サイコブーストよこせ
  • 特防上がるのはかなりよき
  • S上がってもトリックルームするのでむしろ不要、ブリジュラス抜けるのは利点ではあるが
  • 回復技がないので食べ残しがほぼ必須なのにメガストーン持たされる
  • メガシンカをカラマネロに使うのでメガメタグロスとメガマフォクシーが使えない

一時期カラマネロをほぼ選出するのでさすがにメガシンカさせたほうが強いと思い、使ってたもののレート1800くらいが限界なのでやめた。
めちゃくちゃ言ったものの、エスパー統一には合わないが普通のパーティなら可能性はあると思う。
実際メガカラマネロ入りで二桁の人もいるようで感嘆。凄すぎる。
しかしやはりエスパー統一でメガメタグロスが使えない欠点が痛すぎる。

  • リキキリン

調整意図
適当
前期のまんまで火力を維持しつつイダイトウ雨ウェーブタックル耐えとかそんなんだった気がする

テイルアーマーでふいうちやねこだましから味方を守るポケモン。
ねこだまし防ぐのでトリックルームもそこそこ安定して打てる。

トリックルーム後に置物になるのが嫌で特攻に厚めに振っており、10まんボルトでプテラ、メガリザードンY、ペリッパーに打点、エナジーボールで水ロトム、ミロカロス、ラグラージに打点、イカサマでイダイトウ、メタグロスに打点を持たせている。

ノーマル複合のためおはかまいりを受けられる唯一のポケモンなのでイダイトウ入りには選出率高め。

選出率50%くらい。

グレンアルマ


調整意図
前期からそのまま使用。
火力がほしいのでHC振り。
トリックルームを使うが役割対象のコータスやその取り巻きの下はとれないので性格はひかえめ。
ダメージ計算

  • もえつきる オーロラベールH2メガユキメノコ 106.8〜127.8% 確定1発
  • 貰い火晴れもえつきる H32コータス 100.0〜118.0% 確定1発
  • サイコキネシス H2メガリザードンY  47.0〜56.1% 乱数2発(76.17%)
  • サイコキネシス H32ニンフィア 33.1〜39.1% 乱数3発(99.8%)
  • A特化ドドゲザンドゲザンをナモで50.6〜60.0% 確定2発
  • 同いのちのたまドゲザンをナモで65.6〜78.1% 確定2発

とくせいもらいびが偉い。
トリルコータスでパーティが壊滅するのでコータス受けとしてパーティ入り。
コータス入りにしか基本的に選出しないがメガリザードンYともそこそこ有利に戦えるのでBIG6相手にも選出するときがある。

タイプ相性的にはフラエッテやニンフィアに有利だが相手の特防が高すぎてサイコキネシスで押し切れないのでメガメタグロスに任せる。

持ち物は前期はメガユキメノコを相手するためカシブだったがメガメタグロスとメガマフォクシーがいるのでドドゲザンに強く出られるようナモ。
多少体力が削れてもHPが半分程度あればふいうちを耐えて返り討ちにできるので有能。

ワイドガード持っている顔でカメックスに苦し紛れで出すも大体しおふき打たれて終わる。

選出率30%

メガマフォクシー

調整意図
H…あまり。効率のいい175じゃないところが気持ち悪い。
C…効率のいいところまでCを振った。
S…最速ガブリアスぬき

ダメージ計算

  • ねっぷう H32ドドゲザン 82.1〜98.5% 確定2発
  • ねっぷう H32ヤバソチャ 102.2〜121.3% 確定1発
  • サイコキネシス H32メガリザードンY 45.9〜55.1% 乱数2発(60.54%)
  • サイコキネシス H32メガフラエッテ 38.1〜45.3% 確定3発
  • きあいだま すなあらしH32メガバンギラス 94.6〜112.0% 乱数1発(68.75%)
  • きあいだま H32ブリジュラス 120.8〜143.1% 確定1発
  • きあいだま H32ガオガエン 92.0〜108.9% 乱数1発(56.25%)

リザードンYとガブリアスに強いポケモンいないかなと思って適当にいれたら思ったより強かった枠。
後半はリザードンYガブリアスがいるBIG6にもメタグロスが先発させていたので役割が怪しかったが、変更して相手の選出が歪むのも嫌だったのでそのままパーティにいた。

そのため、メガカエンジシ、メガクチートで取り巻きがメタグロスに強すぎるときに選出するくらいだった。
しかも対フラエッテには押し切られがちなのでそもそも選出しなかったり、メガなしメタグロスとともに選出したりした。

とはいえ選出さえしてしまえばじめんの一貫を切れるのとガブリアスを抜いてる素早さとねっぷうが偉い。
きあいだまは当たれば偉い。
ただ仮想的であるドドゲザンのワンパンはほぼ無理なのが難点。

耐久面は不安で、あまえるをしてもイダイトウのウェーブタックルでワンパンされたりメガカエンジシは晴れてだすけオーバーヒートでワンパンされてしまった。

選出率は30%くらい。
難点はメガマフォクシーを使うとメガメタグロスを使えないこと。

メガメタグロス



調整意図
H…あまり
A…無補正特化
S…最速ガブリアス抜き

ダメージ計算

  • かみなりパンチ H2メガリザードンY 95.4〜113.5% 乱数1発(75.0%)
  • かみなりパンチ B1イダイトウオス 87.1〜102.5% 乱数1発(18.75%)
  • アイアンヘッド B特化メガフラエッテ 83.9〜100.5% 乱数1発(6.25%)
  • A-1アイアンヘッド H2メガフラエッテ 96.6〜115.2% 乱数1発(81.25%)
  • アームハンマー H32ガオガエン 87.1〜102.9% 乱数1発(18.75%)
  • A-1アームハンマー H2ドドゲザン 88.8〜106.2% 乱数1発(37.5%)
  • いのちのたまA特化ドドゲザンドゲザン 92.0〜110.9% 乱数1発(68.75%)、黒いメガネなら 乱数1発(12.5%)
  • 同ふいうち77.4〜92.0% 確定2発
  • A-2イダイトウオス おはかまいり (150)  73.1〜87.8% 確定2発
  • 同おはかまいり (200) 97.5〜117.0% 乱数1発(93.75%)
  • A特化雨メガラグラージ ウェーブタックル  81.0〜95.7% 確定2発

まさかのフルアタまもる抜きメガメタグロス。
当初は努力値もHAで、れいとうパンチではなくまもるを採用していたが、無限にガブリアスを出されるので努力値をASに変えて、れいとうパンチ採用することで初手に出てくるガブリアスを狩るようにした。
れいとうパンチの採用率は25%くらいしかないようで、相手もじしんを打ちたい欲に負けて突っ込んでくることが多く、数的有利をとれるのが大きかった。

他の技採用理由として、
アイアンヘッド…前シーズンで辛酸をなめたフラエッテニンフィアに厚く出たい
アームハンマー…エスパー統一としてガオガエン、ドドゲザンに隙を見せたくない
かみなりパンチ…あまえる後のイダイトウを相手にしたい
と、どれも外せないのでなくなくまもるを切ることにした。
フルアタにすることで大体のポケモンに等倍をとれるようになるので選出できないことがかなり減った。
メガメタグロスを選出できないとパーティパワーがかなり下がる。
エスパー統一でメタグロスを選出しないのは舐めプなので晴れパ以外には基本的に選出する。

相手のふいうちは高レートになればなるほど、相方リキキリン交代、テイルアーマーのふいうち無効化を読んでドゲザンを撃ってくるのでまもるなしでも戦えなくはない。
やはりまもるがないのとASベースなので少し脆いのでガブリアスを倒した後は捨て気味に動くことも多かった。
とはいえさすがのメガメタグロス、大体の攻撃は一発は耐える。
神ポケモン。

選出率90%。
前述のとおり、たまにメガシンカをマフォクシーに譲って、実質持ち物なしの素のメタグロスで戦うときがある。
それでもまあまあ強い。

対パーティ考察

基本選出

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 メタグロス、誰か

とにかくニャオニクスがねこだまし、あまえるを相手にするか、カラマネロにうそなきをして、カラマネロの被弾を少なくしてカラマネロがばかちからをうつ。
カラマネロが先制してA+2のばかちからかはたきおとすで相手をワンパンできるのであれば数的有利を狙っていく。

ここで重要なのが相手はばかちからを積んだカラマネロに攻撃を集中させて落とそうとするので、カラマネロはまもるをして安易に攻撃しないこと。

ニャオニクスは捨て気味に動かして大丈夫だが、相手にイダイトウがいるなら最後にあまえるを打ちたいのでなるべく残しておきたい。
相手にイダイトウがいるのにニャオニクスを残せそうにないのであればカラマネロのばかちからを積んでかつ、体力を半分以上残すか、体力がほぼ満タンのリキキリンを残さないとスイープされて終わる。

ブリジュラスがいるならばブリジュラスを倒すのを最優先。
Bが上がってしまうとカラマネロかマフォクシーのきあいだまでしか勝てない。
メガメタグロスのアームハンマーでもじきゅうりょくのせいで殴り負ける。

対BIG6とその派生

先発ニャオニクス、メタグロス
後発カラマネロ、誰か

大体リザードンY、ガブリアスが先発なのでねこだましをリザードンYに、メガメタグロスのれいとうパンチでガブリアスのワンパンを狙っていく。
控えは相手にイダイトウがいるならリキキリン、ドドゲザンならグレンアルマを選出する。
グレンアルマならリザードンYに強く、初手でガブリアスに守られたときにメガメタグロスの交代が安定する。

対トリルコータス(ガルーラメガクチート)

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 メカマフォクシー、グレンアルマ

グレンアルマは後発確定、安易なねっぷうをもらいにいく。
クチートが先発できそうなら先発マフォクシーでニャオニクスのかわりに後発にリキキリンでふいうちを透かせるようにする。
比較的有利をとれる構築。

対雨(メガラグラージ)

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 リキキリン、メガ枠のどっちか

ニャオニクスで遅延してカラマネロのばかちからを積んでいく。
初期の雨パはカモだったが相手の練度が上がってきて相手するのがキツめの構築。
メガ枠がどっちも雨に弱いのがキツイ。
ブリジュラスを重くみるならマフォクシー、ペリッパーワンパンするならメタグロスを選出。

初手にヤミラミ、ブリジュラスで出てきてくれるなら、ニャオニクスのうそなきでカラマネロ強化、カラマネロがトリックルームでイージーウィンが狙える。
素直にペリッパーラグラージが来てしまうとカラマネロまもる、ニャオニクスでデバフをかけてからのじゃんけんになる。

雨パに限ったわけではないが、対オーロンゲなどのタイプ一致イカサマ持ちの前で安易にあまえるでカラマネロを強化するとイカサマでワンパンされてしまうので注意。

リキキリンのエナジーボールは読まれて大体ラグラージが守ってくる。
草技の採用率低いのに…

対滅び(メガゲンガー)

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 マフォクシー、誰か

先発ガオガエン、メガゲンガー想定、ニャオニクスでねこだましをガオガエン、威嚇で火力が上がったはたきおとすをメガゲンガーにうつ。
H32ゲンガーならそれでワンパン。
まもるをされたら、つぎにかなしばりをうたれがちなのでこっちもまもるでかなしばりを透かすとよい。
ガオガエンがおらずニョロトノが先発されるとアンコールでニャオニクス、カラマネロもろともハメられるので注意。
メガマフォクシーのサイコキネシスならメガゲンガーワンパンできる。
結局のところ択ゲーなので安定しない。

対カメックスビビヨン

当たらないことで対策する。
対戦するとほぼ負けている。
ブリムオンかぼうじんランクルスが必要。

対イッカネズミ、カメックス

先発 ニャオニクス、カラマネロ
後発 メガ枠のどっちか、リキキリン

ニャオニクスでカメックスにねこだまし、カラマネロトリックルーム。
イッカネズミがねずみざん型だと負け。
ねずみざん臭いなら、イッカネズミにねこだましをしてカメックスにからをやぶるをしてもらう。
しおふきならほぼ負け。
気合でいかりのまえばを避けて交代で出てくるヤバソチャにカラマネロのはたきおとすを当ててワンパンしてようやく勝負になるレベル

雑感

BIG6の初手ガブリアスリザードンYを誘って処するのは上手くハマった感じがあったものの、レート2000を超えたあたりで出現したイッカネズミ+メガカメックスに裏に悪2枚、ヤバソチャとかいうクソ不利構築にどうしようもなく、シーズン終了3日前にパーティを変えるのもなあ…ということでメガカメックス構築に当たらないことを祈りながらギリギリまで潜りました。

とはいえ3シーズン目にしてやっとそこそこの順位だったので満足です。

ドドゲザンを許さない会【対ドドゲザン考察】

エスパー統一でドドゲザンをなんとかしようと考察しました。

ヨプ持ちがうざすぎる。

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おかしな種族値と特性してる。

絶対飲み会で決めたに違いない。

画像はGameWithさんから。

 

 

結論からいうと、現状の持ち物と内定の単体エスパーではトリル下で先制してヨプドドゲザンをワンパンすることは不可能である。

 

 

前提条件

仮想敵

HP207(32)-防御151(11) ドドゲザン @ヨプ

上位陣が使用しているとされる、無補正オオニューラのインファイトをいい乱数で耐える調整。

コイツをワンパンできるエスパーを探していくのが本考察です。

 

チャーレム

補正ありA32

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補正ありのインファイトならヨプあろうが余裕のワンパン。

メガしたらさらに余裕。

 

エルレイド

補正ありA32

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斬れ味で補正ありなら気合玉当てるくらいの確率でワンパン。

 

メガエルレイド

補正ありA32

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メガエルレイドだと補正ありインファイトでワンパン。

せいなるつるぎは威嚇食らったのか?くらい火力がセルフで落ちる。

 

補正なしA32

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補正なしだとインファイトでも気合玉以下の確率でしか倒せない。

 

メガフーディン

補正なしC32

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メガフーディンを持ってしても臆病では乱数になってしまう。

気合玉の命中率を考えると50%を切るので分が悪い。

 

補正ありC32

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控えめならワンパンであるが最速スカーフイダイトウの上をとれる利点を捨てるのかと言うと微妙。

そもそも特攻全振り自体がメガフーディンと合っていない。

 

ランクルス

補正ありC32

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補正ありでも確定耐えされてしまう。

命の玉未実装が痛い。

ヨプなしは余裕のワンパン。

 

グレンアルマ

補正ありC32

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補正ありで計算。

大文字以上で余裕のワンパン、なんなら火炎放射でもそこそこ倒せる。

 

 

メガマフォクシー

補正なしC32

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補正なしでも火炎放射でもワンパン。

さすがメガシンカ。

 

C無振り

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正直メガマフォクシーは耐久に振りたい。

無補正で努力値もなしでも大文字ならワンパン。

 

メガスターミー

補正ありA32

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補正あり雨アクアブレイクでもワンパンできないのに耐久振らないと不意打ち耐えない。

個人的にメガスターミーを評価できない部分。

 

ブリムオン

補正ありC32

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補正ありマジカルフレイムでは半分が関の山。

命の玉がないので手助け込みでもワンパンは不可能。

 

ヤドラン

補正ありB32

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補正ありボディプレスはヨプなしでもワンパン出来ない。

 

メガヤドラン

補正ありB32

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補正ありボディプレスでは超高乱数2発。

逆に言うとヨプがなければほぼワンパンできる。

 

補正ありB無振り

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とはいえメガヤドランは特防に振らないと脆いので防御にはなかなか回せないのが現状。

補正あり努力値無振りだとほぼ鉄壁積んでもワンパンはほぼ無理。

 

補正ありC32

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補正あり大文字では余裕もって耐えられる。

 

ガラルヤドキング

補正ありC32

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大文字では乱数にも入らない。

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しかし手助け込みで確1に持っていける。

ガラルヤドランでは高乱数止まり。

 

リキキリン

補正なしA無振り

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意外にも無振りでもけたぐりでそこそこ入る。

ヨプなしなら確2とれる。

補正ありC32

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ハイパーボイスで15%、10万ボルトで28%削れる

10万ボルトでもヤドキングの大文字と合わせても乱数になってしまう。

 

 

メガサーナイト

補正ありC32

補正あり全振りなら破壊光線でワンパン、気合玉は超高乱数。

一方でしんくうはでヨプ食わせたとしても、無振りのリキキリンのけたぐりでは倒しきれない。

 

補正ありC無振り

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補正あり努力値無振りだと火力が物足りない感はある。

 

総評

  • チャーレム、グレンアルマはヨプありでもワンパンが可能で一番現実的。
  • エルレイドもかなりいい乱数で勝負できる。
  • メガ枠ではメガマフォクシーは火炎放射以上の炎技、メガサーナイトの破壊光線、メガエルレイドのインファイトで可能。
  • 気合玉使用組ではヨプドドゲザンのワンパンは現実的でない
  • トリル下で先制してヨプドドゲザンをワンパンするには手助けが必須で、ランクルスの気合玉かガラルヤドキングで大文字を当てる必要がある

 

 

 

 

 

 

【ダブルSM-1レート2000ちょっと】エスパー統一考察

悔しいシーズンとなってしまいましたが、来シーズンの糧にするためだけに考えを残しておこうと思います。

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  • 構築経緯

ポケモンチャンピオンズが始まって初めてのシーズンなので、イエッサンがおらずともワイドフォースパを作ろうと決めてました。

それが結局ドドゲザンとガオガエンが重すぎる欠陥パーティとなってしまったわけです。

また、エスパー統一には追い風がないので必然的にトリックルームに頼らざるを得ないのですがまもるの遅延がきつすぎてトリル中に倒し切るのはほぼ無理と感じてました。

ここも要改善だと思います。

 

  • チャーレム

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陽気プテラのダブルウィングを95%くらいで耐える調整だけしてます。

タスキあるとはいえ猫やバークアウトを受けた後も耐えてほしいのでなるべくHPに振ってます。

このチームのドドゲザンとガオガエンの破壊、トリックルームの補助のねこだましと過労死枠。

インファイトの火力はすさまじく、ヨプの上からドドゲザンを破壊したり安易な後退を許さないですが、毎回ヤバソチャやイダイトウ後退を読まないといけないのが運用してて辛かったです。

どくづきはCSフラエッテ意識でねこだまし+どくづきで確殺できますが横に鼠がいたりしてなかなか決まらなかった印象。

かみなりパンチはイダイトウ意識でウェーブタックルで削れたイダイトウを押し込みます。

  • リキキリン

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ねこだまし無効のトリックルーム始動枠。

トリルした後も攻撃に参加してほしいこともあり、手動サイコフィールドとワイドフォース。

けたぐりは後述するガラルヤドキングの大文字と合わせてヨプドドゲザン意識です。

この枠は手助けやイカサマとコロコロ変えてましたがイマイチ決まらなかったです。

イダイトウの雨ウェーブタックルはほぼ耐えないのが辛く、火力も削ぎたくないので雨イダイトウはほぼトリル展開できませんでした。

  • グレンアルマ

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メガユキメノコ、ドドゲザン、ギルガルド、ヤバソチャを燃やす枠。

リザードンとフラエッテも相手する過労死枠その2。

 

使い始めはC125とは思えない火力のなさでリストラしようと思ってましたが、オーロラベール貼られても大体のメガユキメノコをもえつきるでワンパンしたり、ふんかを受けてコータスをもえつきるでワンパンしたり結構一芸に秀でてました。

もえつきるは吹雪で凍っても溶けるのが精神的によい。

 

サイコショックはサイコフィールドがないとガブリアスを確2にできなかったりして全く信用できないですが、サイコショックで瞑想積まれたフラエッテや蝶の舞積まれたウルガモスを相手にしないといけないので外したくても外せませんでした。

 

  • ブリムオン

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ワイドフォース使いたい枠。

ねこだまし+サイコフィールドワイドフォースでリザードン破壊できるくらいには火力ありますが、後半はドドゲザン入ってないパーティがなく選出がかなり辛くお留守番してました。

 

  • ガラルヤドキング

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後半急増していたニンフィアを相手するためにパーティ入りしました。

C110しかないことからワイドフォースの火力が物足りないのとドドゲザンの土下座を耐えないのが難点。

しかし大文字が偉く、削ったドドゲザンを倒せるのは明確な利点でした。

ゲップは使いにくい。

 

  • エルレイド

なんとかつるぎのまいをして重すぎるヤバソチャや悪を処する枠。

基本的にはあまり出せないのと、まもるがないので動きにくい。

腐ってもメガ枠なのでつるぎのまいを詰めなくても思ったよりは火力が出る。

微妙。

 

  • メガ枠考察 

 

 

メガフーディン

スカーフイダイトウの上をとれることから考察したもののトレースが使いにくすぎるのと火力がない。

  •  

耐久もお察しで気合玉のハズレに怯えるのもストレス

 

メガスターミー

シングルでは強いと噂ながらも威嚇ですぐ骨抜きになる。

特殊で使ってみたもののハイドロポンプは当たらない。

イダイトウに弱すぎる。

 

メガサーナイト

フェアリー技の通りがよすぎるので明らかに強い。

使っていた時期もあったがブリムオンとタイプが被ったので最終的には外してしまうという痛恨のミス。

 

メガチリーン

技範囲終わってる、メガシンカしないと耐久なさすぎと鋼ないので受け出しできない。

メタグロスがいないのに使われない時点でお察し。

 

メガニャオニクス

個人的にはまだ諦めてないのですが同じく技範囲がないのがキツイ。

個人的にメガ枠はドドゲザン、ガオガエン、イダイトウに最低限戦ってほしい。

 

  • 選出

基本的にはチャーレム+リキキリンでトリル展開して相手構築に合わせて裏のポケモンを決めてます。

ユキメノコは毎回ドドゲザンとともに先発してくるのでチャーレム+グレンアルマでなんとかする。

雨イダイトウは無理、タスキギルガルドも無理、当たらないのことを祈るのが対策。

 

 

総括として、

 

グレンアルマ、チャーレム、リキキリンは結構いける。

イダイトウが出てくるまでにトリル残すか体力満タンのリキキリンと数的有利をとらないといけないのがキツかった。

トリルしてもドドゲザンとニンフィアが辛い。

メガ枠毎回出したいのに全然出さない縛りプレイを勝手にしてる。

 

勝ちきれないパーティだったので改良して次のシーズン頑張ります。

 

 

 

 

 

「英雄勇像ウルトラマンティガ」電飾改造

プライズのウルトラマンティガパワータイプを全塗装&電飾改造しました。

この英雄勇像はプライズとは思えないハイクオリティな造形をしているのですが、誰も電飾している人がいなかったので記事として残してみました。

また例によってこのブログはアフィで収入を得てないただの趣味ブログです

  1. 用意するもの
  2. 分解
  3. ヤスリがけと穴あけ
  4. カラータイマーのパーツ複製
  5. 塗装
  6. 電飾加工

用意するもの

  • フィギュア本体 出来がいいんだ、コレが
  • 電飾 今回はビット・トレード・ワンさんの小型LEDにしました。 珍しいボタン電池採用なのですが磁石でオン・オフの切り替えができて光量はまずまず。 白(目用)と赤(カラータイマー用)を各一つずつ購入。 赤はリード線つきです。 ヨドバシカメラのネット通販で購入。
  • おゆまる ダイソーとかに売ってるお湯で固まる粘土。 白色を使用。
  • レジン ダイソーのレジン。 カラータイマー複製に使用。 LEDを透過させるので透明なものを購入。
  • 塗料 Mr.カラー(ラッカー)を使用。
  • ヤスリ 紙やすりで削ってたけどいらないモールドが全然消えなかったので電動ヤスリがあったほうがいいかもしれない。 モールド消さないなら不要。
  • エアブラシ プロフィックスさんの充電式エアブラシのTR02-PROを使用。 家の外で拭きます。 
  • ピンバイスと彫刻刀 彫刻刀だけでも作業できると思います。 分解後にフィギュア内部にリード線を通すために使用。

合計で大体15000円くらいでしょうか。 工具があるならば電飾とかだけ買えばいいので1000円ちょっとで揃います。

分解

可能な限り分解します。

まずはお湯につけて柔らかく。

最低でも顔は分解しないことには始まらない。 沸騰した鍋にフィギュアをつけていきます。 鍋は当然ですが食用のとは分けましょう。 今回は顔は簡単に分解できましたが、カラータイマーや腕は強固にくっついていたのである程度以上はデザインナイフで切りました。

ヤスリがけと穴あけ

英雄勇像のウルトラマンティガパワータイプの造形はトルネードと共有しているので不要なモールドがあります。 これをヤスリでガシガシ削っていきます。

必要なモールドまで消えたけどまあヨシ! 腕のモールドは面倒なので削りませんでした。

続いてリード線を通すための穴を開けます。 もともとはクレオスのモジュールを通すつもりでしたが、足まで穴を通せない&3分岐させるケーブルが廃盤にやっていたので前述のにしました。

カラータイマーの複製

おゆまるで型を取って、レジンを流し込みカラータイマーを複製。 フィギュアそのままのカラータイマーを使ってもいいけど塗料を落としたり、カラータイマーにくっついているPVCを落とすのが面倒なので複製したほうが早いと思ったので複製しました。

塗装

クリア部分をマスキングしてクレオスのシルバーで塗装。 同時に透け防止でマスク部分の裏側も塗装します。

続いてシルバー部分をマスキングしてから全体をピンク塗装

ガタノゾーア戦をイメージして赤:青を9:1で混ぜたものを塗装。

電飾

あらかじめフィギュアの一部に穴をあけておき、右肩からリード付きの電飾を通します。

頭部の受けを削り、リードなしの電飾を頭部に仕込みます。 この際おゆまるで型をとり、光を拡散できるようにしました。 おゆまるは透明のものより白色のほうが綺麗に光が拡散してくれました。

最後に左腕とカラータイマーを接着、右肩とマスクは電池交換を考えて両面テープでの接着にしました。

カラータイマーからはどうしても光が漏れてしまうのでMr.ホワイトパテで盛ったあと塗装しました。

最後に

磁石による電飾は初めてでしたが元のフィギュアの出来もいいこともあり、 悪くない出来になったと思います。

角度によっては光が弱いところもあるので次回以降の課題です。

【ウルトラマン】アルティメットルミナス ウルトラマンSPレビュー

今回はポケモンでもなくスプラトゥーンでもなく、ウルトラマンのガチャガチャのレビューをしたいと思います

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か、かっこいい…!! ライト当ててる以外は加工なしでこの美しさ! 値段は500円!!

アルティメットルミナスとは?

4.5年くらい前、たしかウルトラマンオーブ放送のときだったかな… このCMが流れました アルティメットルミナス プレミアム ウルトラマン弐 受注中TVCM - YouTube

うおおおお!

ガチャガチャで目やカラータイマーが光るウルトラマンのフィギュア! こんなのが手に入る時代になったのか!

でも、実際には田舎には全く置いていない

ガチャガチャコーナーを見かけたらチラチラ見るようにはしてましたが一切見つけられない

…と思っていたところ

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…!!

ついに我が田舎にも…!!

さっそく2000円分回したところ 最初の2回は無塗装の戦闘機が出ましたがウルトラマンが2つ出てくれましたのでそのレビューを (その後さらに戦闘機を引いた)

ウルトラマン(Aタイプ)スチールカラー ファイティングポーズVer Anniversary Edition

冒頭の画像のウルトラマンです 一番最初のスーツの顔がシワシワなやつです

正面から シワがリアルですね f:id:umaemonn:20211030000459j:plain

左側面 f:id:umaemonn:20211030000600j:plain

右側面 f:id:umaemonn:20211030000620j:plain

背中側

昔のアルティメットルミナスは電池の蓋があったみたいですが今回のはありません いつからないんだろう?? そのかわり電池をいれる切断面がありますね 蓋じゃないので背面も凄く綺麗でよい f:id:umaemonn:20211030000637j:plain

こんな感じで電池がはいってます

中に入れるタイプなのでスイッチがフィギュアになくて見栄えがよいです f:id:umaemonn:20211030000901j:plain

電池いれて光らせる前提のフィギュアなので光らせないと宇宙人感が凄い(Aタイプってのもあるけど) f:id:umaemonn:20211030000954j:plain

ウルトラマン(Aタイプ)スチールカラー スペシウム光線Ver Anniversary Edition

ウルトラマンといえばスペシウム光線!! こちらはカラータイマーが赤です 赤がなんかほんのりした赤だなあと思ってググってみたらほんのりした赤で正解でした こんなところまで再現してんのか・・・

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アップで

今にもスペシウム光線が出そうですね f:id:umaemonn:20211030001819j:plain

総評

500円でこのクオリティが買えるのがまず素晴らしい ただ、光らせる電池(ルミナスユニット)がウルトラマン自体についてこない

ハズレ扱いの無塗装の戦闘機に電池がついてるのでこのハズレを引かないといけないという

さすがバンダイ、あくどいことするなと思いましたが、このクオリティを500円で出すのには正直仕方ないか

子供のころしていたガチャガチャといえば200円で小さいものだったのですがこれは約12センチくらいあって大きいので迫力があるのがいいですね

f:id:umaemonn:20211030174756j:plain (比較用の三ツ矢サイダー)

子供がガチャをして戦闘機が出たら大泣き確定ですが、財力がある大人が500円ブン回すにはいいガチャだと思いました

昔はこのハズレ戦闘機じゃなくてジオラマにつかえる光る団地や家だったらしく、そっちの方ならハズレても嬉しい、むしろ当たりだよな…

最後に何枚か撮った写真を

フィギュアお洒落アイテムコースターとともに

ちなみに補助がなくてもスペシウム光線の方は余裕で立ちます

ファイティングポーズのほうも何とか立ちますが風が吹いたら倒れる(確信) f:id:umaemonn:20211030171233j:plain

多少辺りを暗くして上から撮るとかっこよく見える気がします f:id:umaemonn:20211030170548j:plain

暗くしすぎるとカラータイマー以外の部分から光が漏れてしまう f:id:umaemonn:20211030170632j:plain

さらに暗くすると光の漏れが顕著に

ここは素直に残念ポイントですね

500円だから仕方ないのかな? f:id:umaemonn:20211030170721j:plain

2体並べると荘厳ですね f:id:umaemonn:20211030170802j:plain

暗くして撮るとこんな感じ f:id:umaemonn:20211030170945j:plain

暗くして上からライトを照らすとこんな感じで撮れるんですね f:id:umaemonn:20211030171011j:plain

もうちょっとカメラ勉強します ウルトラマンかっこいいのでみなさんもぜひガチャガチャ回してください!!

…

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これで1500円キツすぎ 精神削られる