まにゅえもんのスプラトゥーン2ゲーム雑記

おもにスプラトゥーン2を中心に思い付いたことをめもしていきます。スプラトゥーン2から勢でもウデマエXで王冠を目指す。

【ウルトラマン】アルティメットルミナス ウルトラマンSPレビュー

今回はポケモンでもなくスプラトゥーンでもなく、ウルトラマンのガチャガチャのレビューをしたいと思います

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か、かっこいい…!! ライト当ててる以外は加工なしでこの美しさ! 値段は500円!!

アルティメットルミナスとは?

4.5年くらい前、たしかウルトラマンオーブ放送のときだったかな… このCMが流れました アルティメットルミナス プレミアム ウルトラマン弐 受注中TVCM - YouTube

うおおおお!

ガチャガチャで目やカラータイマーが光るウルトラマンのフィギュア! こんなのが手に入る時代になったのか!

でも、実際には田舎には全く置いていない

ガチャガチャコーナーを見かけたらチラチラ見るようにはしてましたが一切見つけられない

…と思っていたところ

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…!!

ついに我が田舎にも…!!

さっそく2000円分回したところ 最初の2回は無塗装の戦闘機が出ましたがウルトラマンが2つ出てくれましたのでそのレビューを (その後さらに戦闘機を引いた)

ウルトラマン(Aタイプ)スチールカラー ファイティングポーズVer Anniversary Edition

冒頭の画像のウルトラマンです 一番最初のスーツの顔がシワシワなやつです

正面から シワがリアルですね f:id:umaemonn:20211030000459j:plain

左側面 f:id:umaemonn:20211030000600j:plain

右側面 f:id:umaemonn:20211030000620j:plain

背中側

昔のアルティメットルミナスは電池の蓋があったみたいですが今回のはありません いつからないんだろう?? そのかわり電池をいれる切断面がありますね 蓋じゃないので背面も凄く綺麗でよい f:id:umaemonn:20211030000637j:plain

こんな感じで電池がはいってます

中に入れるタイプなのでスイッチがフィギュアになくて見栄えがよいです f:id:umaemonn:20211030000901j:plain

電池いれて光らせる前提のフィギュアなので光らせないと宇宙人感が凄い(Aタイプってのもあるけど) f:id:umaemonn:20211030000954j:plain

ウルトラマン(Aタイプ)スチールカラー スペシウム光線Ver Anniversary Edition

ウルトラマンといえばスペシウム光線!! こちらはカラータイマーが赤です 赤がなんかほんのりした赤だなあと思ってググってみたらほんのりした赤で正解でした こんなところまで再現してんのか・・・

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アップで

今にもスペシウム光線が出そうですね f:id:umaemonn:20211030001819j:plain

総評

500円でこのクオリティが買えるのがまず素晴らしい ただ、光らせる電池(ルミナスユニット)がウルトラマン自体についてこない

ハズレ扱いの無塗装の戦闘機に電池がついてるのでこのハズレを引かないといけないという

さすがバンダイ、あくどいことするなと思いましたが、このクオリティを500円で出すのには正直仕方ないか

子供のころしていたガチャガチャといえば200円で小さいものだったのですがこれは約12センチくらいあって大きいので迫力があるのがいいですね

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子供がガチャをして戦闘機が出たら大泣き確定ですが、財力がある大人が500円ブン回すにはいいガチャだと思いました

昔はこのハズレ戦闘機じゃなくてジオラマにつかえる光る団地や家だったらしく、そっちの方ならハズレても嬉しい、むしろ当たりだよな…

最後に何枚か撮った写真を

フィギュアお洒落アイテムコースターとともに

ちなみに補助がなくてもスペシウム光線の方は余裕で立ちます

ファイティングポーズのほうも何とか立ちますが風が吹いたら倒れる(確信) f:id:umaemonn:20211030171233j:plain

多少辺りを暗くして上から撮るとかっこよく見える気がします f:id:umaemonn:20211030170548j:plain

暗くしすぎるとカラータイマー以外の部分から光が漏れてしまう f:id:umaemonn:20211030170632j:plain

さらに暗くすると光の漏れが顕著に

ここは素直に残念ポイントですね

500円だから仕方ないのかな? f:id:umaemonn:20211030170721j:plain

2体並べると荘厳ですね f:id:umaemonn:20211030170802j:plain

暗くして撮るとこんな感じ f:id:umaemonn:20211030170945j:plain

暗くして上からライトを照らすとこんな感じで撮れるんですね f:id:umaemonn:20211030171011j:plain

もうちょっとカメラ勉強します ウルトラマンかっこいいのでみなさんもぜひガチャガチャ回してください!!

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これで1500円キツすぎ 精神削られる

【剣盾S15 エスパー統一ダブル】最速白バドレックス+ラティグロス軸【シーズン15・レート1876・137位】

シリーズ8はなんと禁止伝説が1匹解禁!!!!!!
そんな環境下でレート1876・137位を達成しました!



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統一パでもガチでやれるぞ!




エスパーの禁止伝説について

ミュウツー
・ルギア
コスモッグ
コスモウム
ソルガレオ
ルナアーラ
・素ネクロズマ
・日食ネクロズマ
月食ネクロズマ
・素バドレックス
・黒バドレックス
・白バドレックス

以上12匹!!
コスモッグ系と合体前のネクロズマ、素バドレックス抜いても8匹から禁止伝説が選べる!!


これはエスパー統一やるしかないよな・・!?


真面目な話、これはかなり恵まれてます
禁止伝説がいないタイプの岩、いるけど素バドレックスしかいない草の人らはこの環境で生きていけるんだろうか・・・



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エスパー統一だとウーラオス様が辛い!とか言ってる場合じゃない!!
禁止伝説で格の違いを見せつけるんだ!!!1


禁止伝説選び

当然この環境なので、選んだ禁止伝説ポケと心中するといっても過言ではない
刺さってないからといって禁止伝説を出さない動きは弱い

雪原環境前に行った大会でそれなりの順位を残した日食ネクロズマ選ぶ選択肢もあったが、せっかくなので新規エスパー伝説のバドレックスを使いたい…

せっかくなら黒バドレックスだよな???






【黒バドレックス種族値
H100 A85 B80 C165 D100 S150

いやあこれ最強のエスパーっしょ!!








f:id:umaemonn:20210301005236j:plain<ダークオーラダイアーク!
f:id:umaemonn:20210301005004j:plain<暗黒強打!!不意打ち!!
f:id:umaemonn:20210301004944j:plain<威嚇ついでにDDラリアットします
f:id:umaemonn:20210301004900j:plainf:id:umaemonn:20210301004916j:plain<S150?追い風潮吹きしますね?
f:id:umaemonn:20210301005021j:plain<S150?遅くないっすか??
f:id:umaemonn:20210301005040j:plain<魂の同速勝負しましょう

…と結局エスパー統一できついポケモンに対抗できない
超霊のタイプ(霊悪4倍)なので当然ちゃ当然…
特にウーラオスガオガエンが両立するパーティがそこそこおり、黒バドは選出すらできない有り様だった


じゃあ白バドレックス選ぶしかないじゃん…



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かっこよすぎんだろ…!!



【白バドレックス種族値

H100 A165 B150 C85 D130 S50

強い…んだけどこの数字はブリザポスにH以外の種族値が全て+20されたものなんです
トリルアタッカーにしたいのにS上がるのは致命的だからあまり魅力を感じなかった






…?





…???





…!!!!




じゃあ最速アタッカーとして使おう!!




パーティ構築経緯

・最速白バドレックスを使うなら、ぜひともトリル偽装して相手の選出誘導をしたい
・それならこの指要員にもなるf:id:umaemonn:20210228084858j:plainは必須

・他に遅いトリル感を出せるポケモンといえばブリムオンがいるが、種族値が伝説環境についていけないので、今回は諦めていつものf:id:umaemonn:20210228085110j:plain

・裏選出にいにしえの名コンビじならしf:id:umaemonn:20210228085333j:plainと弱点保険f:id:umaemonn:20210228085354j:plainを添えて圧力をかける

・これだけだと相手のカイオーガ様がゲロ重いので乾燥肌で水を受けられるf:id:umaemonn:20210228085649j:plainを初採用







炎弱点3体、悪を等倍で受けられない超攻撃的エスパー統一パーティの完成!!!!!!









個別解説


バドレックス(白馬) @いのちのたま


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じんばいったい ようき
リザードランス インファイト
タネばくだん まもる
実数値: 175-217-170-94-151-112
努力値: 0-252-0-0-6-252

  • 調整メモ

・陽気最速AS
・S+1で最速100属抜き
・追い風でフェローチェ抜き
・無振り91属抜き

  • 使用感

コンセプトどおり最速白バド
・陽気白バドはHOMEのデータを見ても10%ほどしかいない
・イエッサン♀と並べることで最遅と勝手に誤認してくれる
当然選出画面もイエッサン♀の横に置いてトリルアピール
・命の玉ブリザードランスの火力がヤバい
・耐久無振りでもウーラオスの暗黒強打を耐える
・相手のサイドチェンジを無視してうつブリザードランス、最強
エスパー統一が苦手なイベルタルに打点がある

このポケモン耐久はあるが、耐性はない(半減が超氷だけ)のでやられる前にやるのが正義
命の玉ダメもあるので悠長にダイアースやダイスチルで積む暇はない
かつては10万馬力を採用していたが、そんなものはいらない

A-1ダイナックルでもHガエンに6割ほど入るので舐めたガエンはサイクルさせない

最速とはいっても素の状態ではだいたいの無振り禁止伝説よりは遅いのでふつうにトリルアタッカーとして運用することも多い

追い風などのSサポートを受けられなかったら後述するf:id:umaemonn:20210228091109j:plainf:id:umaemonn:20210228091124j:plainのサポートを受けながらブリザードランスを連打する


今回はトリックルーム非採用
メインのブリザードランス、甘えたガエンにうつインファイト、対カイオーガ用のダイソウゲン元の種爆弾、ヘイトを滅茶苦茶買うから守るは必須
と技スペースが足りなかった



この火力気持ちよすぎてやばい☺️


イエッサン(♀) @オボンのみ

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サイコメイカー ずぶとい
ワイドフォース このゆびとまれ
しんぴのまもり まもる
実数値: 177-54-128-115-126-105
努力値: 252-0-252-0-4-0

  • 調整メモ

・なんの調整もないHB特化
・命の玉じゃなければだいたいのダイマ技は耐えてくれる
・C無振りでもサイコフィールドワイドフォースはそこそこの火力でる
・A0個体

  • 使用感

この指とまれは偉い
・霊無効は偉い

HB特化のサイコメイカ
指と守るの択を相手に押し付けて場に長くいることが仕事

神秘の守りはあくびイカサマをしてくるブラッキーがどうしようもなかったので採用
バドレックスとメタグロスにどこからでも飛んでくるイカサマを受けるためにA0個体は必須(それでもタイプ一致のイカサマはかなり痛い)

ご存じのとおり神秘の守りはあくびをうたれてすでに眠気状態になっているポケモンの眠りは防げないのであくびをうたれる前に神秘の守りを貼らないといけない

メタグロス @じゃくてんほけん

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クリアボディ ようき
アイアンヘッド いわなだれ
じだんだ サイドチェンジ
実数値: 187-160-153-103-111-126
努力値: 252-36-20-0-4-196

・調整メモ
・S+1で最速エースバーン抜き
・最速バンギラス抜き
・陽気AS悪ウーラオス暗黒強打 86.6〜102.6% 乱数1発(12.5%) 
・暗黒強打を確2にするにはBに76ほど努力値がいるので諦め

  • 使用感

・裏選出なのに7割先発していた
・味方のSサポートとダイスチルとダイアースと保険で火力と耐久と速さを兼ね備える
・禁止伝説とやりあえるダイマメタグロスはつよい

白バドレックスが苦手とする鋼を相手する
後述するf:id:umaemonn:20210228095835j:plainのじならしで保険発動させてしまえばほとんどの非ダイマポケモンを確1で持っていける
当然H無振りf:id:umaemonn:20210228100114j:plainもダイスチルで一撃
ダイアースならH振りでも一撃


当初はじならしじゃなくてアームハンマーだったが相手のディアルガがきつすぎてダイアースで耐久をあげないとどうしようもなかったのでじだんだを採用
保険発動できなくてもカチカチのメタグロスが場に残ることができるので正解だった

というのも、保険が発動していないメタグロスは大体放置されるから
後発の白バドレックスに飛んでくる鋼技をサイドチェンジで受けにいく動きができるのが強い

岩雪崩はダイロックで重いリザードンを確1にするため採用
神秘の守りで催眠対策をしているとはいえ、あくびをもらいやすい+重いテッカグヤを見れる雷Pとは選択になってくる


ラティオス @こだわりスカーフ

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ふゆう おくびょう
マジカルフレイム じならし
トリック おいかぜ
実数値: 155-99-113-170-130-178
努力値: 0-0-100-156-0-252

  • 調整メモ

・最速
・陽気ASウーラオスいちげきの ふいうち 82.5〜98.0% 確定2発

  • 使用感

最速スカーフ+追い風じならし両採用の超変態型
・このパーティ唯一の炎打点

ワンパンしてくるf:id:umaemonn:20210228100114j:plainより速く動き、f:id:umaemonn:20210228101709j:plainのエレキネットを受けても最速110族の速さから高い可能性でf:id:umaemonn:20210228101824j:plainの保険を発動させることができる

エレキネットを受けてもS110族以下のポケモンに先制できるという発想は

から頂きました
白いハーブでエレキネット打ち消すとか思い付かねえよ…(褒め言葉)
このブログで保険ラティグロスは強いんだなということを再認識したので白バドをメインに添えると決めたときから裏エースとして起用することに決めていた

今ルールではガオガエン様が圧巻の1位を独占+白バドの存在感のせいで威嚇をもらいまくるので代わりにスカーフを持たせました

普通ならじならしで拘ったラティが残るというのはなかなかヤバイ状況なのですが、大体はグロス放置でじならし阻止のためにじならし撃ち終わったラティが集中して落とされることが多い
+
生き残ってもヤドランとイエッサンがそこそこの耐久あるので引いたターンのグロスのダイスチルかダイアースで耐久が上がるので、意外となんとかなります

それでもどうしてもヤドランやイエッサンの消耗を避けたい場合、ラティにはじならしをうつ機械になってもらいます

その場合、

ラティが次のターンに引けなくて地ならしを延々と撃つ機械になってもグロスターンが落ちた後に白バドを出して、ラティがじならし撃っている横で白バドが守るで凌ぐことで次のターンには最速S100族より速くブリザードランスが打てます

これが案外強い


当初はトリックじゃなく流星群を採用していたが、悪ウーラオスを確定で落とせないのでやめました
相手のソルガレオの保険を阻止したり、ポリ2の輝石を奪ったりとそこそこ役にたった
ただ、グラカイにトリックきかないバグ早く修正してください




ルージュラ @きあいのタスキ

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かんそうはだ せっかち
ワイドフォース ねこだまし
トリックルーム あくまのキッス
実数値: 141-70-49-167-115-161
努力値: 4-0-0-252-0-252

  • 調整メモ

・最速CS
・どうせ物理は耐えないのでねこだましの火力アップのためせっかち
・反面特殊はそれなりに耐える(期待はしてはいけない)

  • 使用感

・対カイオーガパ専門官
・悪魔のキッス強すぎ
・このパーティ唯一の猫だまし持ち


カイオーガ用秘密兵器
前までは氷の礫覚えない、フリーズドライ覚えない、ウーラオスより遅い、低すぎる種族値でバカにしていましたが、すみません、乾燥肌最高です

ルージュラのおかげで対カイオーガパがガン不利から微有利くらいとれる(と思う)
S95からの上からキッスで問答無用で眠らせるのは本当に強い
みんながバナコーの犯罪眠り粉を使う理由がよくわかるような気がしました

ダイマポケを眠らせたら超有利をとれる
舐められているのか放置されがちなのでトリルやキッスを無償で打たせてくれるのが○

ヤドラン @ウイのみ

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どんかん のんき
ボディプレス てっぺき
なまける トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0

  • 調整メモ

・いつものHBDヤドラン
・C130族くらいの命の玉一致ダイマ技までギリギリ耐える

  • 使用感

・この環境でも鉄壁ボディプレスヤドランは強い
・さすがに禁止伝説相手に両受けはできないどころか物理でも押されるのでウイの実
・対ザシアン入りには100%選出


ダブルのf:id:umaemonn:20210228111750j:plainはきょじゅうざん、守るが確定で、そこからインファイト、聖なる剣、身代わり、じゃれつくから選択になることが多く、大体がワイルドボルト、噛み砕くを切っていることが多いので鉄壁からのウイのみ、なまけるで受けきることができる
ダイマグロスのダイスチルやサイドチェンジでサポートすることで対ザシアンが安定する


他にもf:id:umaemonn:20210228112116j:plainf:id:umaemonn:20210228112124j:plainf:id:umaemonn:20210228112132j:plainf:id:umaemonn:20210228112146j:plainは基本的に鉄壁を積んだヤドランを突破できないのでこれらの禁止伝説は放置し残り3体を倒すことで急所突破以外で勝つことができる

もちろん白バドサポートのトリックルームも強く、f:id:umaemonn:20210228112625j:plainの雨潮吹きを耐えることもできるのでポテンシャルは高い



この危機的状況から
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降参までもっていけるのはヤドランだけ!!
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対構築

トルネロス+カイオーガ
先発f:id:umaemonn:20210228233927j:plain+f:id:umaemonn:20210228233938j:plain
後発f:id:umaemonn:20210228234012j:plain+f:id:umaemonn:20210228234031j:plain


相手の動きとして想定できるのが
初期はf:id:umaemonn:20210228233644j:plain追い風もしくは挑発f:id:umaemonn:20210228233716j:plain潮吹きもしくはダイマ
だったが、後期はf:id:umaemonn:20210228233835j:plain命の玉ダイジェット+f:id:umaemonn:20210228233901j:plain潮吹きだった

どちらにしろf:id:umaemonn:20210228233901j:plainに猫+f:id:umaemonn:20210228234118j:plainダイマしてダイソウゲン

早急にカイオーガは処理しないと負けに繋がる(温存されると詰めの潮吹き、根元の波動に対応できない)ので最優先
仮に守る追い風されても白バド守る+ルージュラトリルで間に合う
神秘の雫雨ダイストリームはダイマすればバドレックスは確定で耐える

キュワワー+カイオーガ
先発f:id:umaemonn:20210228233927j:plain+f:id:umaemonn:20210228233938j:plain
後発f:id:umaemonn:20210228234012j:plain+f:id:umaemonn:20210228234031j:plain

突如急激に増えた保険詐欺カイオーガ
ほぼ初手キュワワーが先制ギガドレでカイオーガの保険発動→ダイストリームが白バドに飛んできます


f:id:umaemonn:20210228233938j:plainダイウォールもしくはカイオーガにダイソウゲンf:id:umaemonn:20210228234701j:plainカイオーガに悪魔のキッス

S操作しないということは悪魔のキッスの餌食
当たれば勝ち、試行回数を稼ぎたいのでバドはダイウォール、悪魔のキッスをあてる自信があるならダイソウゲンで

共通として対カイオーガ入りパはカイオーガ倒すまでルージュラを大事に扱うことバドレックスの行動回数を稼ぐことを意識して動かすと勝率が上がる気がします

先発で出てくるガエンは猫+ダイナックル×2で処理
ガエン処理後はカイオーガ着地前にトリル貼るか、もしくは着地後に白バド守る+ルージュラトリルで間に合う(はず)




対ザシアン

先発f:id:umaemonn:20210228235932j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210301000016j:plain

むしろこれが基本選出
保険ダイマグロスを通して〆をバドレックスもしくは鉄壁ヤドランで詰ます

ラティオスじならし、メタグロス初手ダイマは確定

ここからザシアンのお供が…

ラプラス
f:id:umaemonn:20210228235942j:plainはダイアースをラプラスに→玉なしならラティオスが戦慄を耐える
次ターンにラティ下げヤドラン出しで鉄壁を積んでいく
初手ザシアンはほぼ守るか身代わり
身代わり残されてもヤドランがいる限りなんとかなる

・レジエレキ
相手の控えに浮いているポケモンがいるとボルトチェンジでダイアースを透かしてくるので引き先をしっかりと確認すること
レジエレキ自体は電気受けられるポケモンがこっちにはいないのでくっそ重い
再度繰り出される前にはトリル展開しておくことが重要


・火ロトム
このパーティ最大の重さ
抜いていることを願ってダイロック2発で落としにいく
ダイマグロスで相討ちとれたらOK

・化身ボルトロス
ダイロック2発で倒しにいく
ジェットとナックルでザシアン強化パーツと化したボルトロス
このザシアンは耐久に振っていることが多い

追い風はする必要なく、じならしでグロスの保険を発動させるのを優先すること



・対策メモ
どんなザシアン入りパーティでも共通して言えることは
ザシアンを倒そうとしても
守ると身代わりを駆使してザシアンを大切に扱ってくるので勇気をもって放置することも大事



ディアルガ

先発f:id:umaemonn:20210228235932j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301001310j:plain+f:id:umaemonn:20210301000016j:plain

保険じゃないことを願ってじならしダイアースをディアルガ
大体倒しきれないが、ダイマ終了時に白バドを着地さすことができれば先制ブリザードランスで白の嘶きの起点にできる

後ろに控えがちなウオノラゴンはグロスのサイドチェンジで白バドを守りつつブリザードランスで貫く

ディアルガのお供のトゲキッスはあくびなのかサイドチェンジなのかわからないので勘でダイスチルうつかダイアースうつか決めるしかない💩対面




・対イベルタル

先発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210301001310j:plainもしくはf:id:umaemonn:20210228235932j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301000016j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain

明確な不利カード
初手イベルタルがくるのを願ってこの指orスカーフ追い風+ダイマしてダイアイスを撃つ
H振りイベルタルはダイアイスで確1とれないので守るで霰ダメを稼ぐ必要がある
CS振りなら大体落とせるが…

3桁入ってから数回しか当たってないのでかなり運がよかった
イベルタルは白バドの保険発動を嫌って横のポケモン狙ってくることが多いので命の玉持ちバレる前に叩くことが大事




・対ソルガレオ

先発f:id:umaemonn:20210228235932j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210301000016j:plain

・レイスポスで地ならし保険してソルガレオが暴れてくる
ラティがソルガレオにトリックして保険を奪うか、素直に地ならし+ダイスチルでレイスポス落とすかの2択

40位の人はレイスポスが命の玉ダイホロウうってきてボコボコにされた
レイスポスはやはり重いので最速グロスも要検討案件

基本的にはヤドランで詰めて勝ち
たまにいるトリックルームもちソルガレオはかなり怠い戦いになる



・対日食ネクロズマ

ソルガレオに同じ
ヤドランで詰める
特殊日食ネクロズマに一度だけ当たったがそれにはほぼ勝てないので環境に増えてこないことを願う



・対グラードン

先発f:id:umaemonn:20210228235932j:plain+f:id:umaemonn:20210228235942j:plain
後発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210301000016j:plain

基本選出でいける
グラードンの横にいる先発リザードンだけは早急に処理すること
スカーフ追い風で処理したいが逃げられると厄介
逃げられたらヤドランでトリルを貼ってブリザードランスで処理するルートに切り替えること
リザードランスがグラードンに抜群で入るのとヤドランで詰められるので楽な部類




・対黒バドレックス

先発f:id:umaemonn:20210301000003j:plain+f:id:umaemonn:20210228235932j:plain
後発 残りの誰か

エスパーの敵はエスパーだった

スカーフ追い風+ダイアイスで不意をついて倒す
これしかない…

・イエッサン♀+黒バドレックス想定
黒バドにダイマされない→イエッサン手助け→ラティオス追い風→黒バドが襷じゃないからワンパン
という流れが理想
大体イエッサンがこの指だったり、黒バドが襷だったりして1発(ラティが食らう分も合わせて2発?)アストラルビットを食らうが手助けがあってもダイマ白バドが耐えるのでまだまだ勝ち筋は残る

最悪なのが黒バドダイマしてくることでダイアイスで倒せない上に命の玉ダメ込みでダイマ白バドがやられて負け確定
これは仕方ないというか構築上これ以上は無理

この指イエッサン撃破後にエルフーンが出てくる場合はほぼ100%追い風はってくるので襷ルージュラでトリルをすると勝てたりする


初手で黒バド落とせたらA+1追い風白バドが残るので超有利にみえるが、
黒バド突破後もスカーフ追い風で拘ったラティが場に残るのでラティを下げざるをえないのが難点

なんやかんや対黒バド入りの勝率は50%くらいはあった


ネタみたいな方法だけど案外うまくいく

あとがき

・目標のレート1800を大きく越えてシーズンを終えることができました!

・サブも297位のレート1822とこちらでも過去最高更新

・いつも二桁の人とあたると何もできずに負けていたのですが今回はチラホラと勝つことができたのでこのパーティ強いのかも?と思って潜り続けてみてよかったです

・パーティ自体は2月中旬にイエッサンの手助け→神秘の守りとヤドランの持ち物をサイコシード→ウイのみに変えたのを最後にほぼ固定で戦
っていました

このパーティで使う白バドのブリザードランスで三枚抜きも珍しいことではなく、脳汁やばくて気持ちいいこと間違いなし!!!
トップにレンタルパーティ置いておくのでよければ使ってみてください


みんなもエスパー統一、しよう!

【エスパー統一ダブル】ガラルフリーザー+ニャオニクス軸【剣盾シーズン13ーレート1710、1279位】

明けましておめでとうございます
大したレートではないですが、叩き台として記事を公開します





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今回はサブアカです
f:id:umaemonn:20210101143655j:plain
メインは時間なくて全然潜れず(大晦日に仕事させる会社が悪い☺️)



構築経緯

冠の雪原が解禁されて、エスパー統一の人はこぞってf:id:umaemonn:20201231115252j:plainの保険詐欺エースを使っていた…

それはなぜか??


時は戻り、冠の雪原発表時、

ガオガエンに悩まされていたエスパー統一の人々はエスパーで特性かちき、一致ダイジェットを使えるという


f:id:umaemonn:20210101111606j:plain
の存在を知り、歓喜に沸いた


しかし、実際の種族値を見てみると…

【HP90 攻撃85 防御85 特攻125 特防100 素早95 平均96.7 (計580)】


おおー!さすが準伝説C125にそこそこの耐久!一致飛行技でウーラオスなんて怖くないわ!




…?




…??




…???





素早さ95????





f:id:umaemonn:20201231120004j:plain
↑素早さ種族値97



しかも技範囲が異常に狭い
使える特殊技がエスパー、飛行、ノーマル、ゴースト、岩だけ
伝説の鳥ポケモンのくせに熱風も使えないのか??
鋼に何も出来ない…



一部の人はレイスポスwww技範囲が狭すぎマッドショットwwwwと言っていましたが、ガラルフリーザーはどろかけでも選択肢に入るぞ



この事実にエスパー統一の人々はf:id:umaemonn:20201231120254j:plainの構築を諦め、グロスエースのパーティを組むのであった



しかし今シーズンは前シーズンからエスパー統一の鬼門であったf:id:umaemonn:20201231120631j:plainf:id:umaemonn:20201231120652j:plainに加え、f:id:umaemonn:20201231120718j:plainf:id:umaemonn:20201231120743j:plainf:id:umaemonn:20201231120718j:plainf:id:umaemonn:20201231122831j:plain
のデバフ技使いがレート環境を牛耳っており、前者はまだテテフをダイマしてなんとかならないこともないが、後ろ2つはグロスをエースにする限り、対応が不可能であった

このデバフ環境を制するためf:id:umaemonn:20201231123206j:plainをエースとする新構築でいくことを決めたのであった

  • f:id:umaemonn:20201231123206j:plainをエースに据えるにしても相手依存の発動であるかちきは安定感にかけるので、能動的に発動できる保険エースに
  • 保険起動枠は色々試したところやっぱりどれも微妙で、前構築に続き不意打ちf:id:umaemonn:20201231123645j:plainを起用
  • f:id:umaemonn:20201231123733j:plainf:id:umaemonn:20201231123832j:plainf:id:umaemonn:20201231123854j:plainを仮想敵としつつf:id:umaemonn:20201231123905j:plainねこだまし込みで高確率で倒せるようにするため命の玉いじっぱりASで起用
  • 残りの3枠はf:id:umaemonn:20201231124044j:plainf:id:umaemonn:20201231124102j:plainf:id:umaemonn:20201231124129j:plainで前回構築と同じものを使用

【個別解説】

フリーザー(ガラル) @じゃくてんほけん

f:id:umaemonn:20210101111644j:plain

かちき ひかえめ
ぼうふう いてつくしせん
げんしのちから まもる
実数値: 192-94-105-170-120-143
努力値: 214-0-0-76-0-220

  • 調整メモ

ダイジェット使うのでS+1で最速ドラパルトぬきをしつつ、C+2でH振りレヒレをダイジェットで確1できる火力を確保
残りを耐久へ

  • 使用感

f:id:umaemonn:20201231130530j:plainf:id:umaemonn:20201231130554j:plainダイマ技を受けつつC+4のダイジェットでワンパンしていく

f:id:umaemonn:20201231132208j:plainもC+2のダイジェットで確1なのが偉すぎる

仮想敵のf:id:umaemonn:20201231134007j:plainのC+3ダイアークを耐えるのは厳しいのでニャオニクスで光の壁のサポートが必須
(保険+逆上のC+3は犯罪、テテフなら楽勝で耐えるが…)


誰も止められないf:id:umaemonn:20201231132334j:plainは悪戯心電磁波と組み合わせてダイロックで処理(低乱1なところが泣ける)

コイツが最強に鋼を誘うのでヤドランで鉄壁積んで詰ませるのが強い



ダイマで一応臆病玉レイスポスのダイホロウまでは確定耐えできるが、控えめだと低乱数に入ってくるので要改善ポイント

  • ダメージ計算

特攻170フリーザー(ガラル)の ダイジェット
HP177-特防150 カプ・レヒレ 100.5〜119.2% 確定1発

陽気ドラパルト玉ダイホロウ
HP192-防御105 フリーザー(ガラル) 81.2〜96.0% 確定2発



ニャオニクス♂ @カシブのみ

f:id:umaemonn:20210101111659j:plain

いたずらごころ ずぶとい
ねこだまし でんじは
ふいうち ひかりのかべ
実数値: 181-61-127-103-114-124
努力値: 252-0-158-0-100-0

  • 調整メモ

命の玉特攻167ファイヤー(ガラル)の ダイジェット
HP181-特防114 ニャオニクス(オス) 83.9〜98.8% 確定2発
=玉ダブルダメ燃え上がる怒り確定耐え

攻撃204バンギラスかみくだく
HP181-防御127 ニャオニクス(オス) 80.6〜96.1% 確定2発

  • 使用感

耐久調整は前回と同じ

前回の記事に

カシブを持たせてグロスとともに出すことで対物理ドラパルトがかなり安定する

…としていたが、カシブを持たせても仮想敵である玉レイスポスのダイホロウが中乱数1、控えめならぴったり確1になるので耐えようとするなら光の壁が必須

エルフーンの追い風が邪魔なのでS操作を打ち消せる電磁波を採用

前回構築では

電磁波もSを下げたいf:id:umaemonn:20201201221819j:plainf:id:umaemonn:20201201221627j:plainf:id:umaemonn:20201201221812j:plainに対して無効なのでこれまた環境に合っていない

と言ってたがこれがまさしくきつく、ロトム、ボルトランドになにも出来ないことが頻発したが、他にのポケモンには麻痺バグで勝ちを寄せることもあったのでそこは割りきった


不意打ちはやっぱり脳汁やばい☺️
不意打ちキル集つくりたいくらいやばい☺️
ダイジェットでS+1することでf:id:umaemonn:20201231140158j:plainの上から不意打ち勝ちできるの最高☺️




メタグロス @いのちのたま

f:id:umaemonn:20210101111736j:plain

クリアボディ いじっぱり
アイアンヘッド かみなりパンチ
じならし まもる
実数値: 156-205-150-103-110-122
努力値: 4-252-0-0-0-252

調整メモ

今回は火力出すために玉グロス
ダイスチルで猫込みウーラオスをほぼ1発でもってける

ダイマ切れたテッカグヤやレヒレを狙っていける雷パンチ採用

玉ダメあるので調整せずASぶっぱ

  • 使用感

耐久がかなり怪しいラインな上、相手パーティにメタられていることが多いので見せポケになりがち

それでもダイマすればある程度の活躍は期待できるが環境は逆風気味な気がする

このパーティ唯一の鋼電地の打点持ち
技範囲は割といいのでカスタマイズ性が楽しいポケモン




カプ・テテフ @イバンのみ

f:id:umaemonn:20210101111725j:plain

サイコメイカー ひかえめ
マジカルシャイン サイコキネシス
サイドチェンジ まもる
実数値: 175-94-95-192-135-125
努力値: 236-0-0-196-0-76

  • 調整メモ

前回と同じ調整
HPは効率のいい175にしつつ
最速バンギ抜きを確保(S+1で最速エルフーン抜き)
残りはC

特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP175-防御95 カプ・テテフ 82.2〜97.7% 確定2発

  • 使用感

前回に引き続きイバンテテフ
f:id:umaemonn:20201201231007j:plainにイバンマジシャが決まって脳汁やばい☺️

最低限の耐久と耐性のサイコメイカーの中速アタッカーとしてほぼ選出する

ウーラオスとガラルファイヤー入り相手には皆勤賞




フーディン @こだわりスカーフ

f:id:umaemonn:20201203001158j:plain

マジックガード おくびょう
ワイドフォース マジカルシャイン
きあいだま トリック
実数値: 131-63-65-187-115-189
努力値: 4-0-0-252-0-252

  • 調整メモ

前回に引き続きCS特化フーディン

ダブルダメサイコフィールドワイドフォース
HP187-特防70 レジエレキ 94.6〜111.2% 乱数1発(68.75%)
耐久無振りなら余裕の確1

  • 使用感

途中までラティオスや他のアタッカーを採用していたがやっぱり重いレジエレキをワンパンできるのは偉いのでパーティに復帰

選出はかなり限定的だが選出さえできれば仕事はある




ヤドラン @サイコシード

f:id:umaemonn:20210101111804j:plain

どんかん のんき
ボディプレス てっぺき
なまける トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0

  • 調整メモ

前回と同じ調整

命の玉特攻206ブリムオンの ダイフェアリー
HP201-特防116 ヤドラン 84.0〜99.5% 確定2発

特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP202-防御162 ヤドラン 83.1〜99.0% 確定2発


  • 使用感

前回と同じく起用
物理アタッカー三体相手でも鉄壁トリルでも受けきることのある最強ポケモン

相手の鋼枠がヒードランならおいしい
炎鋼半減なので鉄壁積んでボディプレスの餌

コータスのソーラビームも受けきれるのでひたすらなまける連打で晴れを枯らせるポテンシャル

暗黒強打だけは許せないのでメガヤドラン戻ってきて…


f:id:umaemonn:20201202000730j:plainを後だしで受けられるのはやはり今回もヤドランだけなのでグロスいたらほぼ選出確定




【選出】

  • 基本選出

先発f:id:umaemonn:20201231233553j:plainf:id:umaemonn:20201231233609j:plain
後発f:id:umaemonn:20201231233650j:plainf:id:umaemonn:20201231233710j:plain

ニャオニクスでガラルフリーザーの保険発動を補助しつつ後発テテフで掃除、残った物理アタッカーを鉄壁ヤドランで詰ませる


  • f:id:umaemonn:20210101111844j:plainf:id:umaemonn:20210101111854j:plain

先発f:id:umaemonn:20210101111922j:plainf:id:umaemonn:20210101111934j:plain
後発f:id:umaemonn:20210101111958j:plainf:id:umaemonn:20210101112008j:plain

相手の控えにフィールドメイカーがいるかどうかで立ち回りが変わる

おそらくレジエレキはエレキネットからの暗黒強打もしくはボルトチェンジでフィールドを張り替えるのでワイドフォースでワンパン狙う

フィールドメイカーがいないということは相手はダイマしないとサイコメイカーを維持したまま戦うことになる→レジエレキがダイマ切ってくる可能性がある

ダイサンダーでエレキフィールド貼られるとレジエレキ討伐が間に合わないのでこちらもそれに備えてフィールド張り替えする必要がある

ダイサイコじゃなくダイフェアリーなのはレジエレキがダイマせずにやられて、透かされるダイサイコではなくダイフェアリーをウーラオスに当てるため


  • f:id:umaemonn:20210101112802j:plainf:id:umaemonn:20210101112849j:plain

先発f:id:umaemonn:20210101112919j:plainf:id:umaemonn:20210101112933j:plain
後発f:id:umaemonn:20210101111922j:plain+だれか

ガラルフリーザダイマしてダイジェット、ニャオニクスエルフーンに猫だまし

嘘泣きダイホロウでガラルフリーザーを狙ってくるので猫だましで阻止しつつC+4ダイジェットで粉砕していく

手助けの場合は耐えられずに負け
手助けを読むなら光の壁を貼る必要ある(猫の優先度が手助けより低いため)

仮想敵としてメタったわりには完成度低いような…


  • f:id:umaemonn:20210101112802j:plainf:id:umaemonn:20210101113738j:plain

先発f:id:umaemonn:20210101112919j:plainf:id:umaemonn:20210101112933j:plain
後発f:id:umaemonn:20210101111922j:plain+誰か

ルフレイスに比べてピッピは嘘泣きがないので処理が楽

同じくガラルフリーザダイマ、ダイジェットをレイスポス、ニャオニクスは光の壁

  1. ピッピが手助け、レイスポスがフリーザーにダイホロウ→C+4ダイジェットで勝ち
  2. ピッピが手助け、レイスポスがニャオニクスにダイホロウ→レイスポス70%以上削れるのでテテフ死に出ししてダイジェットマジシャで勝ち
  3. ピッピこの指は基本的にフリーザーを舐めてしてこないが、この指をされてピッピを倒してしまいウーラオスを後だしされてもフリーザーダイウォール、ニャオニクスは適当に電磁波をレイスポスにうってテテフを死に出しできたら勝ち

100%ここはウーラオスは不意打ちなのでテテフのサイドチェンジで不意打ちが不発になるので脳汁出てやばい☺️


  • f:id:umaemonn:20210101144920j:plainf:id:umaemonn:20210101142228j:plain

先発f:id:umaemonn:20210101144856j:plainf:id:umaemonn:20210101112933j:plain
後発f:id:umaemonn:20210101142315j:plainf:id:umaemonn:20210101142327j:plain

これまたガラルフリーザダイマしてファイヤーにダイジェット、ニャオニクス光の壁

C+3ダイアークまでは耐えるのでダイジェット2発うって勝ち

一番嫌なのは2ターン目にサイドチェンジクソゲーされてファイヤーへの攻撃を透かされること

1ターン目にニャオニクス放置されたら次のターンはフリーザーダイウォール、ニャオニクスはテテフバック
ニャオニクスに攻撃はまず飛んで来ないのでテテフバックは決まる

次にダイジェット、マジシャでサイドチェンジされようがされまいがファイヤーを倒しきることができる

ニャオニクスをテテフから退くのが遅いとテテフがファイヤーの上をとれずやられるので注意



感想

サンダーはまだなんとかなるがボルトロスがやばいくらい重い
玉じゃなければなんとでもなるけど玉だとフリーザーで相討ちとれたら上等の気持ちでぶつかっていくしかない

鋼枠がテッカグヤの場合もきつかった
ダイマを凌いでニャオニクスの電磁波とグロスの雷パンチで削っていく

ドラパセキタンザンはグロスでダイバーン釣ってダイウォールで凌いでヤドラントリル、さらに次のドラパのサイドチェンジ択に勝つ必要があるという不安定さ


…となかなか穴のある構築ですがまだまだ改良できると思うので次はレート1800!目標に!
目指していきたいところです

みんなもエスパー統一、しよう!



一応レンタル置いときます
需要あるかわかりませんが
f:id:umaemonn:20210101143351j:plain

【エスパー統一ダブル】ニャオグロス+イバンテテフ 【剣盾シーズン12-966位】

帰ってきました!
メタグロスカプ・テテフラティオス!さらに新参の準伝説のガラルフリーザー!!


f:id:umaemonn:20201203004351j:plain


しかし、そう甘くはなかった…


この絶望の上位陣
f:id:umaemonn:20201201220258j:plain




ワイドフォース通らない…
フィールド書き換えられる…
テテフなぜかワイドフォース覚えない…
ガラルフリーザーの技範囲狭すぎる
全体技悪の波動ガラルファイヤー
サンダーランドヒレボルトに悪戯心電磁波通らない

そして…




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ウーラオスのあんこくきょうだ!!!





この環境甘くないゾ
マスタードさん…
悪だけは…!!エスパー格闘でもよかったのよ?




パーティ構築経緯

もちろん、解禁されたf:id:umaemonn:20201201204359j:plainをエースにしたい
積み技がないので弱点保険エースに!

と、なると弱点保険起動要員がほしい
じゃあf:id:umaemonn:20201201205839j:plainで地ならしして相手のS落としつつ、保険起動さしたら強いんじゃ??



【現実】
f:id:umaemonn:20201201210755j:plainエレキネットでS下げる!f:id:umaemonn:20201201210801j:plain暗黒強打!
f:id:umaemonn:20201201211235j:plainf:id:umaemonn:20201201210809j:plain悪戯心追い風!ダイジェット!
f:id:umaemonn:20201201211312j:plainf:id:umaemonn:20201201211320j:plain地ならし当たらないんでS上取れないですね^^
f:id:umaemonn:20201201211405j:plain地ならしタダ乗りしますね

…とかなり安定しない
スカーフを巻くという手もあったが地ならしの後どうするの?
ってなったので諦め

f:id:umaemonn:20201201211835j:plainの不意打ちでドータクンの保険起動をしてたのをグロスに応用してみることに


サイコメイカー枠はせっかく帰って来たのでf:id:umaemonn:20201201212216j:plain


スカーフf:id:umaemonn:20201201212314j:plainより確実に速いマジシャ持ちとワイドフォース要員としてf:id:umaemonn:20201201212349j:plain


相手のf:id:umaemonn:20201201211405j:plainに対抗するため兼対トリル要員のf:id:umaemonn:20201201212545j:plain


ラスト一枠はワイドフォース使えて電気技要員のf:id:umaemonn:20201201212713j:plainを添えて完成?(毎回最後が適当になる)




個別解説

メタグロス@じゃくてんほけん

f:id:umaemonn:20201203084928j:plain


クリアボディ ようき
アイアンヘッド じしん
しねんのずつき まもる
実数値: 187-158-161-103-111-119
努力値: 252-20-84-0-4-148

  • 調整メモ

地ならし起動のなごりでS-1で最速110抜きの調整で
素は準速66族抜き

  • 耐久面

陽気ウーラオスの暗黒強打耐え
HP187-防御161 メタグロス 81.2〜97.3% 確定2発

  • 使用感

エスパー統一の絶対エース
選出率は90%
いかにグロスを通すかがこのパーティの肝

技はf:id:umaemonn:20201201213717j:plainf:id:umaemonn:20201201213641j:plain意識の雷パンチ、f:id:umaemonn:20201201213806j:plainf:id:umaemonn:20201201214018j:plainf:id:umaemonn:20201201214024j:plain意識の冷凍パンチを採用していた時期もあったが、
テテフ以外でサイコフィールドを展開する方法が欲しかった
ので思念の頭突きを採用


地震も抜いていた時もあったが、f:id:umaemonn:20201201214327j:plainを止められるのはグロス地震くらいなので地震採用
じたんだじゃない理由はヒードランに地面技当てる際に反復横飛びするクレセリアで避けられたくないから


Sのラインは要検討ではあるが相手のf:id:umaemonn:20201201214448j:plainf:id:umaemonn:20201201214459j:plainの並びに対し、先制でダイスチル決める、ダイサイコを打てるのでSはそこそこ振ったほうが使いやすいと感じた


とにかくダイマのときは保険警戒で殴られず放置or等倍ダイマごり押しor超高火力で弱点つく
のどれかになるので相手のパーティをみて動かしていくのが大事


特にグロスじゃないと見れない、見れないことはないがキツイポケモンが多数いるので、そいつらを削りきるまでは絶対に失わないよう扱わないといけない

具体的には、ガオガエンダイマウツロイド、物理ドラパルト、ピッピ、トゲキッスドリュウズバンギラス
これらを倒しきるまではグロスは温存しないといけないのでこれらを後だしされるだけ辛い







ニャオニクス♂ @カシブのみ

f:id:umaemonn:20201203001122j:plain

いたずらごころ ずぶとい
ねこだまし あくび
てだすけ ふいうち
実数値: 181-61-127-103-114-124
努力値: 252-0-158-0-100-0

  • 調整メモ

命の玉特攻167ファイヤー(ガラル)の ダイジェット
HP181-特防114 ニャオニクス(オス) 83.9〜98.8% 確定2発
=玉ダブルダメ燃え上がる怒り確定耐え

攻撃204バンギラスかみくだく
HP181-防御127 ニャオニクス(オス) 80.6〜96.1% 確定2発

  • 使用感

グロスの保険起動要員兼苦手相手を欠伸で流す最強ポケモン
カシブを持たせてグロスとともに出すことで対物理ドラパルトがかなり安定する
ニャオニクスにダイホロウを誘わせその間にグロスのダイスチルでBをあげてダメージレース
で勝つ


今回はDにやや厚めにふった
悪戯心がきかないのでf:id:umaemonn:20201201221417j:plainに積極的に対面はさせないがどうしても対面する場面はあるので燃え上がる怒りを耐えて損はない



技に関してはいつも通りの甘える、電磁波にしていたが、Aを下げたいf:id:umaemonn:20201201221603j:plainf:id:umaemonn:20201201221627j:plainf:id:umaemonn:20201201221635j:plainに甘えるが効かないので環境にあっていないと感じた
カラマネロを採用しないなら甘えるはリフレクターのほうがマシな気がする



電磁波もSを下げたいf:id:umaemonn:20201201221819j:plainf:id:umaemonn:20201201221627j:plainf:id:umaemonn:20201201221812j:plainに対して無効なのでこれまた環境に合っていない



なのでダイマを流せる欠伸を採用
雪原から浮いている強いポケモンが増えたので、サイコフィールド下でもそれなりに欠伸を撃つ機会は多い



特に重くなりがちなf:id:umaemonn:20201201222042j:plainf:id:umaemonn:20201201222052j:plainf:id:umaemonn:20201201221812j:plainダイマ状態を流すか眠らせるするのがかなり大事となってくる



不意打ちは襷潰しにも役に立つし読まれないので案外よかった
赤ゲージのボルトやレイスポスを不意打ちで落とせると脳汁やばい☺️
Aは一応0にしてあるがどうなんだろう…


カプ・テテフ @イバンのみ

f:id:umaemonn:20201203001137j:plain

サイコメイカー ひかえめ
マジカルシャイン サイコキネシス
サイドチェンジ まもる
実数値: 175-94-95-192-135-125
努力値: 236-0-0-196-0-76

  • 調整メモ

HPは効率のいい175にしつつ
最速バンギ抜きを確保
残りはC

特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP175-防御95 カプ・テテフ 82.2〜97.7% 確定2発

  • 使用感

まさかのイバンテテフ
f:id:umaemonn:20201201231007j:plainが重すぎるのはエスパー統一の宿命だが
襷持たれるとパーティが半壊するので不意をついて倒したい


そこで体力が1/4になると先制できるイバンのみを持たせて奇襲することに


テテフはサイコフィールドをはるので不意打ちも効かないし相性は悪くない


ウーラオスの暗黒強打でちょうどイバン発動県内にいくので暗黒強打→マジシャ、次のターンにイバンマジシャが決まって脳汁やばい☺️


技はムーンフォースじゃなくてマジカルシャイン
理由としてはこの指でウーラオスを逃がしたくないのと火力欲しいなら結局ダイマを切るので、マジシャでもムーンフォースでも火力が変わらないから


サイコキネシスはメイン技だがショックでウツロイドと瞑想レヒレに強くするか、コータスあたりに強くなるキネシスかは選択
個人的にはサンムーン時代の火力から落ちるテテフを見たくないので少しでも火力のあるサイコキネシスのほうが好き
ミリ耐えされる度にアローラなら…!って思う



サイドチェンジは飛んで来る毒や鋼をグロスで受けたり、逆にどうしてもグロスを守りたいときに使ったり、守る→サイドチェンジ→守ると時間稼ぎに使ったりする

元々は癒しの願い→サイドチェンジのコンボ用にいれていたが、サイドチェンジは無限の勝ち筋作れるし、あまり読まれないので使いやすくて外せない技に
ブリムオンはサイチェン使えないのでテテフの存在価値を上げている
マジカルフレイムくれるなら外すんだが





【イバンチャンス!!】


【持ち物なし】攻撃200ウーラオスいちげきの あんこくきょうだ
HP175-防御95 カプ・テテフ 82.2〜97.7% 確定2発
【持ち物なし】攻撃182ウーラオスいちげきの あんこくきょうだ
HP175-防御95 カプ・テテフ 74.2〜88.0% 確定2発
【ひでりもくたん】特攻150コータスの ふんか
HP175-特防135 カプ・テテフ 72.5〜85.7% 確定2発
【命の玉】特攻194サンダーの ダイサンダー
HP175-特防135 カプ・テテフ 78.8〜93.7% 確定2発
【持ち物なし】攻撃167ボルトロス(けしん)の ダイジェット
HP175-防御95 カプ・テテフ 73.7〜87.4% 確定2発


物理なら持ち物なし、特殊なら強化アイテムありの等倍でいい感じにイバン発動させるチャンスが生まれます







フーディン @こだわりスカーフ

f:id:umaemonn:20201203001158j:plain

マジックガード おくびょう
ワイドフォース マジカルシャイン
きあいだま トリック
実数値: 131-63-65-187-115-189
努力値: 4-0-0-252-0-252

  • 調整メモ

CS特化フーディン
耐久に振って少しでも特殊に耐えたかったが火力も速さも落とせなかった

ダブルダメサイコフィールドワイドフォース
HP187-特防70 レジエレキ 94.6〜111.2% 乱数1発(68.75%)
耐久無振りなら余裕の確1

  • 使用感

f:id:umaemonn:20201201232629j:plainが重すぎるのでスカーフで上からワイドフォースで凪払う
バナコータスもバナが控えめなら上から抜ける


マジカルシャインでウーラオスに打点があるがその後のマジカルシャインが固定されるので必ず引き先を確保するように立ち回りたい(できるとは言ってない)




f:id:umaemonn:20201201233610j:plainが初手で出てくるときはトリックルーム使ってくることが多いのでスカーフトリックはアリ
f:id:umaemonn:20201201234220j:plainはサイドチェンジやら手助けしてくるので微妙


元々は保険発動後のグロスを相手するためにイカサマを採用していたが保険発動させる技がグロス地震しかないので基本的に発動させる機会がなく少しでも格闘打点を持たせるために気合い玉
撃つ機会はほとんどない




ヤドラン @サイコシード

f:id:umaemonn:20201203001215j:plain

どんかん のんき
ボディプレス てっぺき
なまける トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0

  • 調整メモ

命の玉特攻206ブリムオンの ダイフェアリー
HP201-特防116 ヤドラン 84.0〜99.5% 確定2発

特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP202-防御162 ヤドラン 83.1〜99.0% 確定2発

BもDも確保したい欲張り調整

  • 使用感

鉄壁で物理ポケモンを積ませる最強ポケモン
鉄壁さえ積めれば物理2体でも相手に出来るくらいは強い
ひたすら鉄壁を積んだら相手は急所頼みでしか突破できないとかザラである
f:id:umaemonn:20201202000549j:plainを除いてではあるが…


サイコシードでDが上がるので特殊にもそこそこ固く、鈍感で挑発を受けないのでトリルはそこそこ決まる
ポルターガイスト対策もついでにできる


サイコフィールドはワイドフォースのためではなくてヤドランのサイコシードのためといっても過言じゃない
Dさえあがれば晴れ下のコータスもなまけるで粘ることができ、想像以上の仕事をしてくれる



f:id:umaemonn:20201202000730j:plainを後だしで受けられるのはヤドランだけなのでグロスいたらほぼ選出確定



よく攻撃技がナイトヘッドオンリーのサマヨ対ヤドランのラス1対決が爆誕するけどトリルとなまけるがあるのでTODには勝つ(はず)
残りはポケモン数>HP割合>HP数でTODの勝敗は決まると記憶してるので仮にサマヨ側が痛み分けを持っていてもトリルで後攻なまけるをうって体力満タンにしてタイムオーバーになれば勝つ(はず)



200戦強対戦して三回ほどそのような状況になったけど相手が先に降参した模様





ライチュウ(アローラ) @きあいのタスキ

f:id:umaemonn:20201203001404j:plain

サーフテール おくびょう
ワイドフォース ライジングボルト
ねこだまし ほっぺすりすり
実数値: 136-94-70-147-105-178
努力値: 4-0-0-252-0-252

(12/3ほっぺすりすりがびりちくになってたので修正、指摘ありがとうございます)

  • 調整メモ

最速のCS特化
特殊は微妙に耐える

  • 使用感

種族値が足りない
f:id:umaemonn:20201202001803j:plainのメインを両方半減できるけど地震持ってたらアウトなので難しい
一致電気打点アリ、そこそこの速さからワイドフォース撃てたりエレキフィールド貼られても切り返せるのは魅力だが正直採用理由は弱い


もともとf:id:umaemonn:20201202131159j:plainの弱点をつくために採用したが非エレキフィールドライジングボルトでは火力が足りず、隣のグロスもろとも濁流で流されてしまう
それでもエスパー統一で電気打点+猫だまし持ちというのはポテンシャルを感じるところ





選出

  • 基本選出①

先発f:id:umaemonn:20201202131341j:plain+f:id:umaemonn:20201202131355j:plain
後発f:id:umaemonn:20201202131438j:plain+f:id:umaemonn:20201202131500j:plain

ニャオニクスの不意打ちでメタグロスの保険発動させてワンパンとっていく
選出負けしてもニャオニクスの欠伸で遅延させて勝ち筋を拾っていく

  • 基本選出②

先発f:id:umaemonn:20201202131438j:plain+f:id:umaemonn:20201202131915j:plain
後発f:id:umaemonn:20201202131341j:plain+f:id:umaemonn:20201202131500j:plain

対高速アタッカーに使う構築でワイドフォース+サイコキネシスで制圧していく
面倒なf:id:umaemonn:20201202132244j:plainをワンパンするための選出




対パーティ解説

対キュワファイヤーf:id:umaemonn:20201202132322j:plainf:id:umaemonn:20201202133056j:plain


先発f:id:umaemonn:20201202131438j:plain+f:id:umaemonn:20201202131915j:plain
後発f:id:umaemonn:20201202131341j:plain+f:id:umaemonn:20201202132640j:plainorf:id:umaemonn:20201202131500j:plain

キュワワーのドレインキッスで保険発動狙うやつ
初手ダイマf:id:umaemonn:20201202131438j:plain切りつつf:id:umaemonn:20201202132322j:plain方面にダイフェアリー+f:id:umaemonn:20201202131915j:plainはマジシャ

C+3特化ダイジェットでもダイマテテフには69.7〜82.2% 確定2発と余裕の耐えするのでうまくイバンが発動できたら勝てる

発動しなかったらダイウォールを挟むかの読み合いになってしまうのが困る


ここは今回採用してないがイバンブリムオンのほうがテンバツ運ゲーを押し付けられるので有利とれるところ
サイコフィールドも上書きされないのも○

ちなみにテテフのダイフェアリーは
H252ファイヤーに
HP197-特防145 ファイヤー(ガラル) 49.2〜58.3% 乱数2発(98.04%)
ほど入る




対レジエレキ+悪ウーラオスf:id:umaemonn:20201202180306j:plain+f:id:umaemonn:20201202180314j:plain

先発f:id:umaemonn:20201202131438j:plain+f:id:umaemonn:20201202131915j:plain
後発ニャオニクス以外の二匹

これのためにいれているといっていいf:id:umaemonn:20201202180521j:plainワイドフォースでCSレジエレキワンパンf:id:umaemonn:20201202180608j:plainマジシャでウーラオスを襷まで削る
テテフが強打されたら次のターンにイバンマジシャが決まって気持ちいい☺️



ドガスギガス

(画像用意するの面倒だった)
先発f:id:umaemonn:20201202131341j:plain+f:id:umaemonn:20201202131355j:plain
後発f:id:umaemonn:20201203002107j:plain+f:id:umaemonn:20201203002117j:plain

不意打ちで保険起動、グロスはダイスチルをギガスに
おそらくダイアタックでニャオニクスがワンパンされるのでヤドランを次のターンに出しトリル
トリルを止めるためにドガスが挑発してくるのでダイサイコでドガスをワンパンする
ヤドランは一応玉ダイアタック耐えるはず


対ズガタンザンf:id:umaemonn:20201203002453j:plain+f:id:umaemonn:20201203002904j:plain


先発f:id:umaemonn:20201202131438j:plain+f:id:umaemonn:20201202131915j:plain
後発f:id:umaemonn:20201202131341j:plain+f:id:umaemonn:20201202131500j:plain


基本選出②で🆗
フーディンワイドフォース、テテフはダイマきってダイサイコをセキタンザンへ

ワイドフォースでスカーフだろうがメガネだろうがビックリヘッドを撃たせないのでイージーウィン狙える
ドラパタンザンのほうがよっぽどきつい



対雨パ(先発キングドラ+レジエレキ想定)

先発f:id:umaemonn:20201202131438j:plain+f:id:umaemonn:20201202131915j:plain
後発f:id:umaemonn:20201202131341j:plain+f:id:umaemonn:20201202131500j:plainorf:id:umaemonn:20201202132640j:plain

今の雨パってレジエレキボルトチェンジからの特性雨降らしポケモン降臨なのでスカーフフーディンでわからせていく

相手の雨エースキングドラにはフーディンワイドフォース+ダイマテテフのダイフェアリーで倒せる
玉ダイストリームも余裕でテテフは耐える!偉い!

ハチマキナットレイのジャイロボールはダイマテテフ確1なので注意
ハチマキじゃなくて普通のHAでも死にかける



対トリパ

f:id:umaemonn:20201203003617j:plainいれば大丈夫


f:id:umaemonn:20201203003638j:plainf:id:umaemonn:20201203003656j:plain

鉄壁さえ積めればヤドラン突破できません!!
グロスのダイスチルでさらにB上げられるとよい


f:id:umaemonn:20201203003820j:plain
サイコシードヤドランでトリル返すかイバンテテフで倒しにいくしかない
ニャオニクスで欠伸してもいい…?

天候を変える術がないのでグロスコータスみるのはきつく、
トリルが貼られた状態で、グロス守る、ヤドラントリルでトリルを返しても、次のターンに相手にまだトリル要員が残っていると
コータス守る、トリル要員トリルでコータス残したままトリルを返されてしまう
トリル要員はサマヨールクレセリアが主になってくるのでグロスとヤドランではワンパンできないので基本的にグロスが場にいる状態でトリル状態のコータスをみるのは無謀
冷凍パンチがあればダイアイス撃って天候変えられるので事前にダイアースさえ撃てれば対抗できなくもないが…






感想



f:id:umaemonn:20201203003932j:plain?????









重すぎた!


チョッキ持たれるとスカーフイエッサン♀のマジフレで全然倒せない
イエッサンを解雇させた犯人

今回はなんとか三桁到達で、レートも1800には遠く及びませんでした
まだまだ改良の余地たっぷりなパーティですので次はもっと上目指していきたいですね



みんなもエスパー統一、しよう!

【エスパー統一】サイコフィールドとニャオニクスの悪戯心

ニャオニクス、使ってますか!?

f:id:umaemonn:20201121091006j:plain

ニャオニクスとは

種族値は74-48-76-83-81-104と高くないが、ニャオニクスの♂は
エスパー唯一の悪戯心持ち

悪戯心!
補助技を先制で出せるぶっ壊れ特性!!

しかもこんなに強い!👇️

  • 電磁波欠伸の状態異常
  • 甘える嘘泣きくすぐるのデバフ
  • トリックルーム、サイドチェンジのエスパー必需品完備
  • ダブル必須の猫だまし持ち
  • もちろん両壁持ち
  • 不意打ちで味方の弱点保険発動可能
  • 脱出ボタン、後攻のしっぽ先制トリックもできる
  • スキルスワップで味方に悪戯心を渡せる
  • 一応ワイドフォースあるのでサイコフィールドでも仕事はないわけではない
  • 手助けもちなのでサイコフィールドでも仕事はないわけではない
  • B特化すれば意地っ張りバンギの噛み砕くを耐える最低限の耐久はあり

…とかなりのポテンシャルのあるポケモンですが
悪戯心は悪タイプとサイコフィールド上では無効という最大の弱点があります
もちろんエスパー統一パに


イエッサンもカプ・テテフのどちらもいないということはありえない








f:id:umaemonn:20201122001445j:plain
(サイコフィールド展開くっそ強いからどっちかはエスパー統一に必須…!)




のでイエッサンかテテフを選出する場合かなり戦いにくい…というか型によってはやることがない







しかし!





サイコフィールドがあっても
相手が浮いていれば悪戯心は通る
ので相手のパーティで見てテテフイエッサンとニャオニクス同時選出はアリの場合もアリ
しかし、選出するときにパッとみて


ん~これニャオニクス出せるっけ…?選出時間ない!


…てことがないように現時点(R2.11/21)での
ポケモンホームトップ150のポケモンを対象にニャオニクスが通るかどうかまとめてみました



前置きが長くなったですがどうぞご覧下さい





ニャオニクスが通す技】

サイコフィールド下で

  1. 状態異常技(麻痺、欠伸)
  2. デバフ技(甘える、嘘泣き、くすぐる)

この2つが通るかどうか、これが大事


もちろん壁と手助けはサイコフィールド関係なく通ります










全部○【電磁波○欠伸○デバフ○猫○】

f:id:umaemonn:20201121094836j:plain
f:id:umaemonn:20201121094930j:plain

全部通る相手
特にエスパー統一の苦手なテッカグヤに欠伸やトリックが刺さるのは大きい
やっかいなクレセリアもラム持ちはいないのでお休み願う
ランドロスに欠伸うっても大体とんぼ返りされるのは悲しい




電磁波だけ✕【電磁波✕欠伸○デバフ○猫○】

f:id:umaemonn:20201121095147j:plain

電磁波だけ通らないポケモン
電気タイプで浮いているパターン
サンダーも重くなりがちなのでダイマ型のサンダーなら欠伸で退場願いたい






デバフだけ✕【電磁波○欠伸○デバフ✕猫○】

f:id:umaemonn:20201121095418j:plain
負けん気、勝ち気、ミラーアーマー持ち

  • 負けん気には甘える撃ってもAが±0
  • 勝ち気はC+2とヤバい
  • ミラーアーマーはデバフが跳ね返される

デバフしてしまうと負け直結のため意識しないとダメ




特性によるがデバフ✕【電磁波ー欠伸○デバフ✕猫○】

f:id:umaemonn:20201121102541j:plain
夢特性が勝ち気、負けん気なやつら
ボルトロスにいたっては電磁波も無効
トルネはともかくボルトはダイマエースの型もあり、絶対間違えてはいけないところ





猫だましだけ✕【電磁波○欠伸○デバフ○猫✕】

f:id:umaemonn:20201121174900j:plain
特性精神力orゴースト
カイリューはマルチスケイルが有名だが一応精神力との読み合い
ダイマもあるので猫はうてないか




猫だましだけ○【電磁波✕欠伸✕デバフ✕猫○】

f:id:umaemonn:20201121174815j:plain
浮いている悪には猫だましだけ通る
ガラルファイヤーはダイマの可能性も高くニャオニクスの選出は控えたほうがいいかも





大体✕特性によっては○【電磁波○欠伸○デバフ○猫○?】

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特性が浮遊なら…
マタドガスを採用するなら化学変化ガスと思われるので実際はドータクンのみ
マタドガスは登場時に化学変化ガスなのか浮遊なのかわかるがドータクンは浮遊なのか耐熱なのかはわからない
(ちなみにマタドガスは隣にレジギガスがいるから特性バレバレ)






結論

準伝説が解禁されて浮いているポケモンに強ポケが多い
のでサイコフィールドがあってもそこそこニャオニクス出せるはず!


ちなみに今のニャオニクス
f:id:umaemonn:20201122002640j:plain
欠伸採用圏外という…
多彩すぎるぜ!ニャオニクス


みんなもエスパー統一、しよう!

【エスパー統一ダブル】特殊日食ネクロズマ軸+ニャオマネロ構築【バトルレジェンドレート1671、387位】

バトルレジェンドでレート1671、387位でした!!
f:id:umaemonn:20201020001528j:plain

f:id:umaemonn:20201020001511j:plain


バトルレジェンドとは??


バトルレジェンドとは、禁止伝説もしくは幻を1匹までパーティに加えることができる大会である


今回参加できるエスパーの禁止伝説、幻は

  1. ミュウ
  2. ミュウツー
  3. セレビィ
  4. ジラーチ
  5. ソルガレオ
  6. ルナアーラ
  7. ネクロズマ
  8. 日食ネクロズマ
  9. 月食ネクロズマ

である
さあ…誰を採用しようか

禁止伝説幻枠の決定の経緯

ルナアーラ
大会参加前、トップメタと言われたのがザシアン、ソルガレオで、エスパー統一の敵、帰って来たドラパルト、これらに対応できるスカーフルナアーラをメインに据えようとした

しかし、エスパー統一なのでトリルを勝ち筋としているため、トリル選出のときはルナアーラが腐るかそもそも選出できない
ことが問題となった
ただでさえパーティの種族値が低く、禁止伝説枠は絶対選出したいので別のポケモンを探すことに

ソルガレオ
クリアボディの上位互換の特性、そこそこの速さ、フレアドライブ覚える、恵まれたタイプの鋼超
と強い要素しかない禁止伝説

対ザシアンで増えるレシラムが重く、さらにザシアンのお供にいるf:id:umaemonn:20201019130523j:plainf:id:umaemonn:20201019130631j:plainがキツすぎて断念

Sに努力値を振るので耐久もそこまでない

そもそもイエブリがいるため晴れ熱風撃てるリザードンを呼ぶのでリザードンに弱いのは✕

【日食ネクロズマ
ハードロックの上位互換の特性!A157!鋼超!弱いわけがないのだ!

実際はf:id:umaemonn:20201019132747j:plain<威嚇!威嚇!
f:id:umaemonn:20201019132818j:plain<鬼火!
f:id:umaemonn:20201019130523j:plain<プリズムアーマ?関係ないんだよなあ??

…とはっきりいって弱いf:id:umaemonn:20201019133054j:plainがいようが威嚇をばら蒔かれてただの置物になる



!!!!


威嚇キツいなら特殊でいいんじゃ??

  • エスパー禁伝唯一の大地の力もち
  • C113と及第点
  • ワイドフォース最高
  • プリズムアーマーで弱点保険発動させやすい









……お前がエースだ!!!



パーティ構築

日食ネクロズマにするなら当然トリルパ(またか)
ならトリルするならいつもの

f:id:umaemonn:20201019210154j:plainf:id:umaemonn:20201019210207j:plain+f:id:umaemonn:20201019210223j:plainf:id:umaemonn:20201019210244j:plain2パターンのトリルコース作成
ザシアンが重いので物理で受けられるf:id:umaemonn:20201019210505j:plainを添えて完成

ニャオマネロの使い方は基本的に


の前々々シーズンの動かし方とあまり変わりません

途中はフーディンやアロライで上とりつつスピスワでネクロズマを暴れさそうとしたけどやっぱザシアンとドラパが重かった…


【パーティ紹介】

日食ネクロズマ@じゃくてんほけん

f:id:umaemonn:20201020093258j:plain
プリズムアーマー れいせい
ワイドフォース だいちのちから
メテオドライブ まもる
実数値: 204-177-147-181-130-74
努力値: 252-0-0-252-4-0
(S3個体)

  • 弱点保険エース

基本的に放置していたら弱点技を受けるので勝手に火力が上がるのとH振りだけで大体の攻撃を耐える
ダイマすれば晴れ+レシラムダイバーンも確定耐えするから調整のしがいがない…

  • 火力目安

大体弱保が発動してダイマして弱点つけられれば大体確1とれる
逆に弱保発動してもダイマされると大体耐えられる
手助けあればH振りガエンや無振りザシアンはダイアースで確1とれる

  • 特殊読まれない

ガエンが鬼火うったり威嚇撒くためにわざわざ交換したりするのが爆アド
威嚇はいってるから耐えるだろ~みたいな動きで守るされず落とせるのもデカイ
H振りコータス確1も旨い

無振りメタルプロテクトも全振りのCくらいAがあるので十分なダメ出るのが偉い


ボックス見たらたまたまS3個体のネクロズマいたのは僥倖でした
S0粘る元気はなかった…



ニャオニクス♂ @ナモのみ

f:id:umaemonn:20201020093308j:plain
いたずらごころ ずぶとい
ねこだまし あまえる
てだすけ でんじは
実数値: 181-61-140-103-102-124
努力値: 252-0-252-0-4-0

いつものやつ
最初は霊半減実だったけどルナアーラシャドーレイで木の実ごと破壊されたので悪半減実に

環境が出禁ルール前みたいにのバンギガエンが大量発生していたのでカラマネロとのコンビがかなり使いやすかった

  • 甘える+でんじは運用

はっきりいって神
ザシアンや日食ネクロズマはこれぶちこむだけでだいぶ楽になる
やることなかったら電磁波まいとけ
これだけで無限の勝ち筋生まれる

  • 耐久面

いつものB特化で剣ザシアンのA1↑のきょじゅうざん耐え
ほんとこのポケモン優秀だ…



カラマネロ@きあいのたすき

f:id:umaemonn:20201020093339j:plain
あまのじゃく いじっぱり
ばかぢから いわなだれ
うっぷんばらし トリックルーム
実数値: 175-154-109-79-97-114
努力値: 108-220-4-0-12-164

前回レートでは物理に厚いカラマネロだったがバンギが戻ってきたので準速バンギぬき

  • 運用

前の構築と同じで抜けるなら上から馬鹿力うち、抜けないなら襷で耐えてトリル
分かりやすく強い

f:id:umaemonn:20201019213150j:plainf:id:umaemonn:20201019213207j:plainを異常に呼ぶのでダイロックが余裕で決まって爆アド

というかカラマネロくらいしか処理ルートがない

  • 調整

いつもの準速f:id:umaemonn:20201019213334j:plain抜き
A1↑馬鹿力でf:id:umaemonn:20201019213402j:plainは倒せたり倒せなかったり
やっぱりトリル始動役は襷あると安定感が違う



f:id:umaemonn:20201020191315j:plainf:id:umaemonn:20201020102018j:plainf:id:umaemonn:20201020102048j:plainと役割対象がエスパーの天敵である場合も多く、ネクロズマの負担を減らすためにも大事に立ち回る必要があるが、
守るがないのがほんと辛い…


ヤドラン @オボンのみ

f:id:umaemonn:20201020093349j:plain
どんかん のんき
じならし ボディプレス
あくび トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0

影のMVP

  • 運用

基本的に後発で出し、トリル→じならしでネクロズマの保険発動の単純明快の強力コンボ
さらにネクロズマのダイスチルでボディプレス強化
Bが上がったボディプレスの火力はバカにできず、放置しようものならトリルと欠伸で盤面をグチャグチャにできる
こんな強いなら普通のレートでも使えそう…

  • 耐久面

D方面に厚くふった個体を使い回ししてるが、マギアナのダイサンダーを耐えるのでB特化しなくて正解だった

元の調整は
命の玉特攻206ブリムオンの ダイフェアリー
HP201-特防116 ヤドラン 84.0〜99.5% 確定2発耐えが調整元

  • 対ザシアン性能

ザシアンいたら必ず選出するくらいは必須
オボン込みでじゃれつく確3にでき、トリルや欠伸で場面をぐちゃぐちゃにする
(ボディプレスは乱4なので対面ではさすがに勝てないので横のカバーはいる)

  • 特性どんかん

挑発がきかない特性であるが、挑発が飛んできたのは1回だけ
威嚇でどんかんだとバレるのもマイナスポイントだが、トリル貼れないと負けに繋がるので鈍感がベターだと思う



イエッサン♀ @ラムのみ

f:id:umaemonn:20201020093401j:plain
サイコメイカー ずぶとい
ワイドフォース まもる
このゆびとまれ てだすけ
実数値: 175-67-128-115-127-106
努力値: 236-0-252-0-12-4

帰って来たサイコメイカ
いるだけで選出誘導がすごい

  • 運用

以前はスカーフイエッサンを使っていたが、エスパー技の通りが悪いので今回はスタンダードなこの指型

イエッサン♀はほぼB特化にすることで辛うじて陽気ザシアンのA1↑きょじゅうざんを耐える!!

最初は襷で無理やりこの指の攻撃を耐えてトリルする予定だったがザシアンの攻撃耐えられるなら…とほぼB特化にしてカラマネロに襷を譲った

ラムで隣に飛んでくる欠伸やキノコの胞子を防ぐ予定だっがあんまり飛んでこなかった






ブリムオン @ルームサービス

f:id:umaemonn:20201020093413j:plain

マジックミラー れいせい
ワイドフォース マジカルフレイム
トリックルーム マジカルシャイン
実数値: 164-110-132-174-136-44
努力値: 252-0-136-22-100-0

イエブリの双璧
守るがないので選出しにくいがこのパーティの唯一の炎打点持ち

  • 運用

イエブリ選出誘導+トリル後の天敵f:id:umaemonn:20201019224225j:plainf:id:umaemonn:20201019224307j:plainに対抗するためだったが

f:id:umaemonn:20201019224225j:plainはあんまりいないしf:id:umaemonn:20201019224307j:plainは逃げられる

一応キョダイ個体だがザシアンに一撃で切られるのでダイマしない(そもそも選出があまりない)
ダイマした試合はザシアンに斬られて一撃でやられて負けた






基本選出


先発f:id:umaemonn:20201020100353j:plainf:id:umaemonn:20201020100413j:plain
後発f:id:umaemonn:20201020100434j:plainf:id:umaemonn:20201020100900j:plain

7割これ

出し負けても猫だましを撃つ方を間違えなければ襷で耐えてトリル貼れるので安定感がある


ザシアン入り構築で先発に出てきやすい
f:id:umaemonn:20201020102018j:plainf:id:umaemonn:20201020102048j:plain
ば馬鹿力で縛れるのと

f:id:umaemonn:20201020102350j:plainf:id:umaemonn:20201020102415j:plain
f:id:umaemonn:20201020102942j:plainはリザに電磁波、f:id:umaemonn:20201020105036j:plainダイロックのイージーウィンが狙えるのが大きい


対 ザシアン入り

先発f:id:umaemonn:20201020100353j:plainf:id:umaemonn:20201020100413j:plain
後発f:id:umaemonn:20201020100434j:plainf:id:umaemonn:20201020100900j:plain

基本選出でいく
猫でザシアンとめつつトリルするか馬鹿力を積んでいく
電磁波入れればザシアンをカラマネロが抜けるのでうまく活用していきたい



f:id:umaemonn:20201020102519j:plainf:id:umaemonn:20201020102530j:plain

先発f:id:umaemonn:20201020102808j:plainf:id:umaemonn:20201020102826j:plain
後発f:id:umaemonn:20201020103000j:plainf:id:umaemonn:20201020103110j:plain

初手f:id:umaemonn:20201020102808j:plainセキタンザンにダイマダイアース、f:id:umaemonn:20201020102826j:plainトリル

トリル貼れれば勝ち、貼れなければf:id:umaemonn:20201020103000j:plainで守るで凌ぐ





対 地ならし要因+ソルガレオ

先発f:id:umaemonn:20201020102808j:plainf:id:umaemonn:20201020102826j:plain
後発f:id:umaemonn:20201020103000j:plainf:id:umaemonn:20201020105732j:plain

100%地ならしで弱点保険ソルガレオなのでヤドランでトリルしつつ弱点保険をタダ乗りする
かなり安定して勝てる相手


対 イエッサン♀+マギアナ

先発f:id:umaemonn:20201020102808j:plainf:id:umaemonn:20201020102826j:plain
後発はニャオニクス以外
トリル貼りつつダイアースで耐久を上げていく
イエッサン♀はどうせこの指だがマギアナに向かってダイアース撃っていく
マギアナが保険じゃなければそれなりに安定する相手



対 レシラム入り

先発f:id:umaemonn:20201020100353j:plainf:id:umaemonn:20201020100900j:plain
後発f:id:umaemonn:20201020112619j:plainf:id:umaemonn:20201020100413j:plain

悪戯心電磁波でレシラムの上からダイアースを撃つ
ヤドランはダイソウゲンで確1とられるので出さない




対 日食ネクロズマ

先発f:id:umaemonn:20201020100353j:plainf:id:umaemonn:20201020100900j:plain
後発f:id:umaemonn:20201020100434j:plainf:id:umaemonn:20201020100413j:plain

悪戯甘えるでネクロズマを無害化しつつ隣を処理していく
楽な部類の相手




キュレム入り

先発f:id:umaemonn:20201020100353j:plainf:id:umaemonn:20201020100900j:plainorf:id:umaemonn:20201020200015j:plain
後発orじゃなかった方+誰か

大体レシラム成分入ってる
悪戯電磁波+マネロ馬鹿力かネクロのダイスチルorアースでバフしていく




ルナアーラ

二回当たって二回負けた
ニャオマネロでトリル貼るか??
一番しんどい相手…というか相手のレベル高かった



総括

統一パでやる以上、なんやこの変態!?って思わして相手を崩壊させるのが大事だと思ってるので特殊日食ネクロズマなかなか上手いこといったと思う

鬼火やリフレク貼られて1ターン得したり威嚇入れたから居座るガエンを大地の力で倒せるのは気持ちよかった

そして相変わらず先発イエブリ想定されるのでニャオマネロのトリルが通しやすかったのがよかったですね


この事前練習の仲間大会
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でレート1500割ってたのですがここから技をちょっとここまで戦えるようになるとは思わず…
ポケモンって奥が深い


伝説ありはエスパー統一、しよう!!

【エスパー統一ダブル】シーズン10 レート1703 ニャオナッシー+ヤドヤド構築

サブアカレート1700越えで妥協しました
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順位は最終日前日で1600位くらい
確定したら追記します

追記 1681位でした
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今シーズンはアイツらがいない





f:id:umaemonn:20200929165713j:plainf:id:umaemonn:20200928234255j:plainf:id:umaemonn:20200928234312j:plainf:id:umaemonn:20200928234420j:plainf:id:umaemonn:20200928234430j:plainf:id:umaemonn:20200928234608j:plainf:id:umaemonn:20200928234522j:plain

エスパー統一の敵がいない!
こりゃランクマ潜るしかないっしょ!


まあイエッサンもいないんだけど…


このパーティでサブでレート1703までいきましたが、これ以上はきつそうだったのでシーズン終わる前に公開




パーティ構築経緯

  • 対雨構築

今シーズンは軒並み天候パが死んだ(バンドリカバの砂パ、コータスの晴れ)ので雨パが全盛を奮うと予想

前のシーズンでの対雨パの勝率ははっきり言ってピッチャー並みの打率しかなかったのでまずはこの対策が急務

というのも、エスパー統一はトリルで場を荒らして勝つのが常だが雨には大体f:id:umaemonn:20200928235210j:plainが居やがるのでトリルしてもコイツが突破できずに負けてしまうのだった

そのため無理やり日本晴れを構築に組み込み、雨パをメタることにした

日本晴れができるエスパーはそれなりに多いが、やはり悪戯心で先制で晴らせられるf:id:umaemonn:20200928235424j:plainが安定しそうなので決定

日本晴れのシナジーを受けられる唯一のエスパーといっていいf:id:umaemonn:20200929001519j:plainも決定
同時にエース運用することに

ニャオニクスとセットのf:id:umaemonn:20200929002514j:plainも採用

  • トリルエース採用

次にトリルエースを決めるに際し、どうしてもf:id:umaemonn:20200928235748j:plainが重くなるので特殊地面技をうてるf:id:umaemonn:20200929001451j:plainをトリルエース兼トリル始動役に

もう一枠、トリルアタッカーが欲しかったがドータクンは飽きたのと、せっかくなら新規ポケ使いたかったのでガラルヤドランを起用

最後の一枠はf:id:umaemonn:20200929001719j:plainがとんでもなく重いので上からマジシャが打ててマジシャが警戒されないf:id:umaemonn:20200929001800j:plainを採用




蓋を開けてみたら思ったより雨パいなかった…

個別解説

ナッシー@いのちのたま

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ようりょくそ ひかえめ
ワイドフォース リーフストーム
げんしのちから まもる
実数値: 171-90-105-194-95-107
努力値: 6-0-0-252-0-252
準速
無振りFCロトム抜き

  • 運用

ニャオニクスと共に先発させ、初手ダイマさせる
ニャオニクスの猫、もしくは日本晴れ+ダイサイコで人数有利をとっていく

命の玉ダイサイコの火力はかなり高く、無振りウオノラゴンくらいなら確定で倒せる

当初は相手に合わせてトリルと日本晴れを組み合わせようとしたが耐久が厳しいので断念

火力はそれなりにお化け

  • ダメージ計算

【攻撃面ダイサイコ】
無振りキュウコン
HP148-特防120 キュウコン 103.3〜123.6% 確定1発
(ウオノラゴンクラスまで確1)

H振り奇跡ピッピ
HP177-特防85 ピッピ 82.4〜97.7% 確定2発
(サイコフィールド有りで確1ライン)

ダイマキングドラ
HP150-特防115 キングドラ 104.3〜123.3% 確定1発
(サイコフィールド手助け有りで確1ライン)

【攻撃面ダイソウゲン】
ダイマ無振りラプラス
HP205-特防115 ラプラス 84.3〜99.5% 確定2発






ニャオニクス♂ @メンタルハーブ


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いたずらごころ ずぶとい
ねこだまし あまえる
てだすけ にほんばれ
実数値: 181-61-140-103-102-124
努力値: 252-0-252-0-4-0

  • 運用

いつものHB特化
電磁波→日本晴れに変更

  • ダメージ計算

命の玉はりきり攻撃167パッチラゴンの ダイサンダー
HP181-防御140 ニャオニクス(オス) 95.0〜112.1% 乱数1発(68.75%)
パッチラゴンが陽気なら確定耐え




カラマネロ @ラムの実

f:id:umaemonn:20200930003448j:plain

あまのじゃく いじっぱり
ばかぢから うっぷんばらし
まもる トリックルーム
実数値: 191-145-120-79-96-96
努力値: 236-156-92-0-4-20

  • 運用

襷をフーディンに譲ったので耐えてトリルするために耐久に厚めに調整
攻撃耐久どっちつかず感が否めないが感触は悪くない
手助け+玉ダイマ技は物理でも耐えるのは厳しいのでトリルは諦めることも多い



f:id:umaemonn:20200929123053j:plainが多すぎるのでラムもち
一応A+2ダイアークでH振りぐらいなら倒せる
鬼火にも強くなるのも○

  • ダメージ計算

【攻撃面】
A+2ダイアークで特化サマヨール下3つ切り

HP147-防御200 サマヨール 97.9〜115.6% 乱数1発(81.25%)

【耐久面】
ハチマキ攻撃200ウーラオスいちげきの あんこくきょうだ
HP191-防御120 カラマネロ 89.5〜105.7% 乱数1発(37.5%)

S+1で準速91族抜き
ポリZダイアタック意識




ヤドキング @じゃくてんほけん

f:id:umaemonn:20200930002431j:plain
どんかん なまいき
ワイドフォース だくりゅう
マッドショット トリックルーム
実数値: 201-83-100-144-154-32
努力値: 244-0-0-188-76-0

  • 運用

f:id:umaemonn:20200929130135j:plainポケモン

ダイアークやダイソウゲンを受けて弱点保険発動させ返しのダイアースでそこそこな確率で返り討ちにできる

もともと悪の波動元のダイアーク耐えにしていたが、ソーラービーム元のダイソウゲンに殺られたのでそこまで耐えるように振り直した

どんかんで挑発が効かず、トリル始動要員としてはそこそこ

S2-3個体にすることでトリル下でガラルヤドランの先制ぶんまわすで弱点保険発動させることができる

  • ダメージ計算

【攻撃面】
特攻144ヤドキングの ダイアース
HP177-特防70 ジュラルドン 48.0〜57.0% 乱数2発(89.06%)

【防御面】
命の玉特攻189ジュラルドンの ダイソウゲン
HP201-特防154 ヤドキング 84.0〜99.5% 確定2発






ガラルヤドラン @とつげきチョッキ

f:id:umaemonn:20200930002449j:plain
クイックドロウ れいせい
ワイドフォース かえんほうしゃ
シェルアームズ ぶんまわす
実数値: 201-0-115-162-96-31
努力値: 244-0-0-222-44-0

  • 運用

唯一の炎技持ちなのでナットレイハッサムがいたらほぼ選出する
特殊耐久がイマイチなのでチョッキ持たせて場持ちさせるようにさせた

弱点保険詐欺のぶんまわすのダメージが馬鹿にならないのでA0個体で運用してるが、シェルアームズの物理攻撃する場面もそこそこあるのでココは要検討

f:id:umaemonn:20200929125127j:plainはほぼヤドランじゃないと止められないのでダイマ切るのは必須

  • ダメージ計算

【防御面】
命の玉特攻189ジュラルドンの ダイアーク
チョッキHP201-特防96 ヤドラン(ガラル) 84.0〜99.5% 確定2発


この二匹並べたかったからこの構築作ったってのもあるよね
f:id:umaemonn:20200930002500j:plain








フーディン @きあいのタスキ

f:id:umaemonn:20200930003431j:plain
せいしんりょく おくびょう
ワイドフォース マジカルシャイン
ちょうはつ にほんばれ
実数値: 131-49-65-187-115-189
努力値: 6-0-0-252-0-252

  • 運用

猫だましでニャオニクスの日本晴れが止められてそのままナッシーがやられることがあったので猫だましで止まらない日本晴れ要員

素晴らしい点

  1. マジシャでウーラオスも飛ばせる
  2. 挑発でモロバレルやピッピを止める
  3. 命の玉マジックガードが有名なので精神力を忘れて猫だまし打たれて爆アドとれる

ダメな点

  1. 物理耐久がなさすぎる
  2. ガルーラの猫だましで6割くらい削られる
  3. C135でもフィールドなければ火力はイマイチ

統一パではあんまりエスパー単タイプを採用したくないがウーラオスより速く、挑発が使えて、マジシャでウーラオス確1とれるのがフーディンしかいなかった
(原種バリヤードはSが足らず、ガラルバリヤードは火力が足りなかった…)

とはいえやはり初代からやってる身としてはフーディン使ってあげられるのは嬉しい

対パーティ

5000位くらいによくいるハチマキ暗黒強打+追い風のやつならf:id:umaemonn:20200930003654j:plainマジシャf:id:umaemonn:20200930005826j:plainファイアローに猫
で余裕
順位があがるとファイアローダイマダイジェットしてくるようになるからそこは読みあいになってしまう
読みあいさせる時点でこの二匹は強いし苦戦させられる

f:id:umaemonn:20200930003937j:plainピッピに挑発f:id:umaemonn:20200930004007j:plain守る

ほぼこの指+カラマネロにダイアタックなので
次のターンにピッピを退かせて馬鹿力をポリゴンZに叩き込む(このターンに放置されるフーディンで日本晴れ)
ポリゴンZを半分くらい削れるのでナッシー投げて上から殴っていける

f:id:umaemonn:20200930004433j:plainリザードンにダイロックf:id:umaemonn:20200930004442j:plainキュウコンに猫
イージーだけどそれなりに読まれる

f:id:umaemonn:20200930003937j:plain日本晴れf:id:umaemonn:20200930004638j:plainリザードンにダイロック
猫がきたらうまい
ロンゲの光の壁だとリザードンが耐えるが処理ルートがこれしかないので仕方ない

f:id:umaemonn:20200930004638j:plain+f:id:umaemonn:20200930005826j:plain
裏のポケモンによって技選択が変わってくるが日本晴れしといたら有利
暴風が飛んで来るがダイマしとけばとりあえずは耐える

これはすごく悩むところ


f:id:umaemonn:20200930005008j:plainは確定だが相方をf:id:umaemonn:20200930004442j:plainにするかf:id:umaemonn:20200930004007j:plainするかどちらか

ヤドキングが猫されてトリルできなかったり
相方にダイバーンされてヤドキングのダイストリーム耐えられたりと安定しない
セキタンザン相討ちにはもっていけるのでヤドキングでダイストリームが丸いとは思う


結論

ドータクンいないととっておきガルーラとウォーグルが死ぬほどしんどい
ヤドヤド可愛いけどちょっと安定しないかな可愛いけど

あとトリルしたときにモロバレルで機能停止するのがダメでした