【ウルトラマン】アルティメットルミナス ウルトラマンSPレビュー
今回はポケモンでもなくスプラトゥーンでもなく、ウルトラマンのガチャガチャのレビューをしたいと思います
か、かっこいい…!! ライト当ててる以外は加工なしでこの美しさ! 値段は500円!!
アルティメットルミナスとは?
4.5年くらい前、たしかウルトラマンオーブ放送のときだったかな… このCMが流れました アルティメットルミナス プレミアム ウルトラマン弐 受注中TVCM - YouTube
うおおおお!
ガチャガチャで目やカラータイマーが光るウルトラマンのフィギュア! こんなのが手に入る時代になったのか!
でも、実際には田舎には全く置いていない
ガチャガチャコーナーを見かけたらチラチラ見るようにはしてましたが一切見つけられない
…と思っていたところ
…!!
ついに我が田舎にも…!!
さっそく2000円分回したところ 最初の2回は無塗装の戦闘機が出ましたがウルトラマンが2つ出てくれましたのでそのレビューを (その後さらに戦闘機を引いた)
ウルトラマン(Aタイプ)スチールカラー ファイティングポーズVer Anniversary Edition
冒頭の画像のウルトラマンです 一番最初のスーツの顔がシワシワなやつです
正面から シワがリアルですね
左側面
右側面
背中側
昔のアルティメットルミナスは電池の蓋があったみたいですが今回のはありません いつからないんだろう?? そのかわり電池をいれる切断面がありますね 蓋じゃないので背面も凄く綺麗でよい
こんな感じで電池がはいってます
中に入れるタイプなのでスイッチがフィギュアになくて見栄えがよいです
電池いれて光らせる前提のフィギュアなので光らせないと宇宙人感が凄い(Aタイプってのもあるけど)
ウルトラマン(Aタイプ)スチールカラー スペシウム光線Ver Anniversary Edition
ウルトラマンといえばスペシウム光線!! こちらはカラータイマーが赤です 赤がなんかほんのりした赤だなあと思ってググってみたらほんのりした赤で正解でした こんなところまで再現してんのか・・・
アップで
今にもスペシウム光線が出そうですね
総評
500円でこのクオリティが買えるのがまず素晴らしい ただ、光らせる電池(ルミナスユニット)がウルトラマン自体についてこない
ハズレ扱いの無塗装の戦闘機に電池がついてるのでこのハズレを引かないといけないという
さすがバンダイ、あくどいことするなと思いましたが、このクオリティを500円で出すのには正直仕方ないか
子供のころしていたガチャガチャといえば200円で小さいものだったのですがこれは約12センチくらいあって大きいので迫力があるのがいいですね
(比較用の三ツ矢サイダー)
子供がガチャをして戦闘機が出たら大泣き確定ですが、財力がある大人が500円ブン回すにはいいガチャだと思いました
昔はこのハズレ戦闘機じゃなくてジオラマにつかえる光る団地や家だったらしく、そっちの方ならハズレても嬉しい、むしろ当たりだよな…
最後に何枚か撮った写真を
フィギュアお洒落アイテムコースターとともに
ちなみに補助がなくてもスペシウム光線の方は余裕で立ちます
ファイティングポーズのほうも何とか立ちますが風が吹いたら倒れる(確信)
多少辺りを暗くして上から撮るとかっこよく見える気がします
暗くしすぎるとカラータイマー以外の部分から光が漏れてしまう
さらに暗くすると光の漏れが顕著に
ここは素直に残念ポイントですね
500円だから仕方ないのかな?
2体並べると荘厳ですね
暗くして撮るとこんな感じ
暗くして上からライトを照らすとこんな感じで撮れるんですね
もうちょっとカメラ勉強します ウルトラマンかっこいいのでみなさんもぜひガチャガチャ回してください!!
…
これで1500円キツすぎ 精神削られる
【剣盾S15 エスパー統一ダブル】最速白バドレックス+ラティグロス軸【シーズン15・レート1876・137位】
シリーズ8はなんと禁止伝説が1匹解禁!!!!!!
そんな環境下でレート1876・137位を達成しました!
統一パでもガチでやれるぞ!
エスパーの禁止伝説について
・ミュウツー
・ルギア
・コスモッグ
・コスモウム
・ソルガレオ
・ルナアーラ
・素ネクロズマ
・日食ネクロズマ
・月食ネクロズマ
・素バドレックス
・黒バドレックス
・白バドレックス
以上12匹!!
コスモッグ系と合体前のネクロズマ、素バドレックス抜いても8匹から禁止伝説が選べる!!
これはエスパー統一やるしかないよな・・!?
真面目な話、これはかなり恵まれてます
禁止伝説がいないタイプの岩、いるけど素バドレックスしかいない草の人らはこの環境で生きていけるんだろうか・・・
エスパー統一だとウーラオス様が辛い!とか言ってる場合じゃない!!
禁止伝説で格の違いを見せつけるんだ!!!1
禁止伝説選び
当然この環境なので、選んだ禁止伝説ポケと心中するといっても過言ではない
刺さってないからといって禁止伝説を出さない動きは弱い
雪原環境前に行った大会でそれなりの順位を残した日食ネクロズマ選ぶ選択肢もあったが、せっかくなので新規エスパー伝説のバドレックスを使いたい…
せっかくなら黒バドレックスだよな???
【黒バドレックス種族値】
H100 A85 B80 C165 D100 S150
いやあこれ最強のエスパーっしょ!!
<ダークオーラダイアーク!
<暗黒強打!!不意打ち!!
<威嚇ついでにDDラリアットします
<S150?追い風潮吹きしますね?
<S150?遅くないっすか??
<魂の同速勝負しましょう
…と結局エスパー統一できついポケモンに対抗できない
超霊のタイプ(霊悪4倍)なので当然ちゃ当然…
特にウーラオスとガオガエンが両立するパーティがそこそこおり、黒バドは選出すらできない有り様だった
じゃあ白バドレックス選ぶしかないじゃん…
かっこよすぎんだろ…!!
【白バドレックス種族値】
H100 A165 B150 C85 D130 S50
強い…んだけどこの数字はブリザポスにH以外の種族値が全て+20されたものなんです
トリルアタッカーにしたいのにS上がるのは致命的だからあまり魅力を感じなかった
…?
…???
…!!!!
じゃあ最速アタッカーとして使おう!!
パーティ構築経緯
・最速白バドレックスを使うなら、ぜひともトリル偽装して相手の選出誘導をしたい
・それならこの指要員にもなるは必須
・他に遅いトリル感を出せるポケモンといえばブリムオンがいるが、種族値が伝説環境についていけないので、今回は諦めていつもの
・裏選出にいにしえの名コンビじならしと弱点保険を添えて圧力をかける
・これだけだと相手のカイオーガ様がゲロ重いので乾燥肌で水を受けられるを初採用
炎弱点3体、悪を等倍で受けられない超攻撃的エスパー統一パーティの完成!!!!!!
個別解説
バドレックス(白馬) @いのちのたま
じんばいったい ようき
ブリザードランス インファイト
タネばくだん まもる
実数値: 175-217-170-94-151-112
努力値: 0-252-0-0-6-252
- 調整メモ
・陽気最速AS
・S+1で最速100属抜き
・追い風でフェローチェ抜き
・無振り91属抜き
- 使用感
・コンセプトどおり最速白バド
・陽気白バドはHOMEのデータを見ても10%ほどしかいない
・イエッサン♀と並べることで最遅と勝手に誤認してくれる
・当然選出画面もイエッサン♀の横に置いてトリルアピール
・命の玉ブリザードランスの火力がヤバい
・耐久無振りでもウーラオスの暗黒強打を耐える
・相手のサイドチェンジを無視してうつブリザードランス、最強
・エスパー統一が苦手なイベルタルに打点がある
このポケモンは耐久はあるが、耐性はない(半減が超氷だけ)のでやられる前にやるのが正義
命の玉ダメもあるので悠長にダイアースやダイスチルで積む暇はない
かつては10万馬力を採用していたが、そんなものはいらない
A-1ダイナックルでもHガエンに6割ほど入るので舐めたガエンはサイクルさせない
最速とはいっても素の状態ではだいたいの無振り禁止伝説よりは遅いのでふつうにトリルアタッカーとして運用することも多い
追い風などのSサポートを受けられなかったら後述するとのサポートを受けながらブリザードランスを連打する
今回はトリックルーム非採用
メインのブリザードランス、甘えたガエンにうつインファイト、対カイオーガ用のダイソウゲン元の種爆弾、ヘイトを滅茶苦茶買うから守るは必須
と技スペースが足りなかった
こんなんみたら白バドレックス使うしかないでしょ
— まにゅえもん@エスパー統一 (@u_orb_zn) 2021年3月1日
(メタグロスが耐えるのもビビる)
#ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Y2Wp17IIce
この火力気持ちよすぎてやばい☺️
イエッサン(♀) @オボンのみ
サイコメイカー ずぶとい
ワイドフォース このゆびとまれ
しんぴのまもり まもる
実数値: 177-54-128-115-126-105
努力値: 252-0-252-0-4-0
- 調整メモ
・なんの調整もないHB特化
・命の玉じゃなければだいたいのダイマ技は耐えてくれる
・C無振りでもサイコフィールドワイドフォースはそこそこの火力でる
・A0個体
- 使用感
・この指とまれは偉い
・霊無効は偉い
HB特化のサイコメイカー
指と守るの択を相手に押し付けて場に長くいることが仕事
神秘の守りはあくびイカサマをしてくるブラッキーがどうしようもなかったので採用
バドレックスとメタグロスにどこからでも飛んでくるイカサマを受けるためにA0個体は必須(それでもタイプ一致のイカサマはかなり痛い)
ご存じのとおり神秘の守りはあくびをうたれてすでに眠気状態になっているポケモンの眠りは防げないのであくびをうたれる前に神秘の守りを貼らないといけない
メタグロス @じゃくてんほけん
クリアボディ ようき
アイアンヘッド いわなだれ
じだんだ サイドチェンジ
実数値: 187-160-153-103-111-126
努力値: 252-36-20-0-4-196
・調整メモ
・S+1で最速エースバーン抜き
・最速バンギラス抜き
・陽気AS悪ウーラオス暗黒強打 86.6〜102.6% 乱数1発(12.5%)
・暗黒強打を確2にするにはBに76ほど努力値がいるので諦め
- 使用感
・裏選出なのに7割先発していた
・味方のSサポートとダイスチルとダイアースと保険で火力と耐久と速さを兼ね備える
・禁止伝説とやりあえるダイマメタグロスはつよい
白バドレックスが苦手とする鋼を相手する
後述するのじならしで保険発動させてしまえばほとんどの非ダイマポケモンを確1で持っていける
当然H無振りもダイスチルで一撃
ダイアースならH振りでも一撃
当初はじならしじゃなくてアームハンマーだったが相手のディアルガがきつすぎてダイアースで耐久をあげないとどうしようもなかったのでじだんだを採用
保険発動できなくてもカチカチのメタグロスが場に残ることができるので正解だった
というのも、保険が発動していないメタグロスは大体放置されるから
後発の白バドレックスに飛んでくる鋼技をサイドチェンジで受けにいく動きができるのが強い
岩雪崩はダイロックで重いリザードンを確1にするため採用
神秘の守りで催眠対策をしているとはいえ、あくびをもらいやすい+重いテッカグヤを見れる雷Pとは選択になってくる
ラティオス @こだわりスカーフ
ふゆう おくびょう
マジカルフレイム じならし
トリック おいかぜ
実数値: 155-99-113-170-130-178
努力値: 0-0-100-156-0-252
- 調整メモ
・最速
・陽気ASウーラオスいちげきの ふいうち 82.5〜98.0% 確定2発
- 使用感
・最速スカーフ+追い風じならし両採用の超変態型
・このパーティ唯一の炎打点
ワンパンしてくるより速く動き、のエレキネットを受けても最速110族の速さから高い可能性での保険を発動させることができる
エレキネットを受けてもS110族以下のポケモンに先制できるという発想は
から頂きましたまさか 2夜連続
— カナエル (@kanaelpoke) 2021年2月2日
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
シリーズ7 エスパー統一 ダブルその2(最高1784) - カナエルがしゃべりたいだけ https://t.co/gRBxNfjgs7
白いハーブでエレキネット打ち消すとか思い付かねえよ…(褒め言葉)
このブログで保険ラティグロスは強いんだなということを再認識したので白バドをメインに添えると決めたときから裏エースとして起用することに決めていた
今ルールではガオガエン様が圧巻の1位を独占+白バドの存在感のせいで威嚇をもらいまくるので代わりにスカーフを持たせました
普通ならじならしで拘ったラティが残るというのはなかなかヤバイ状況なのですが、大体はグロス放置でじならし阻止のためにじならし撃ち終わったラティが集中して落とされることが多い
+
生き残ってもヤドランとイエッサンがそこそこの耐久あるので引いたターンのグロスのダイスチルかダイアースで耐久が上がるので、意外となんとかなります
それでもどうしてもヤドランやイエッサンの消耗を避けたい場合、ラティにはじならしをうつ機械になってもらいます
その場合、
ラティが次のターンに引けなくて地ならしを延々と撃つ機械になってもグロスターンが落ちた後に白バドを出して、ラティがじならし撃っている横で白バドが守るで凌ぐことで次のターンには最速S100族より速くブリザードランスが打てます
これが案外強い
当初はトリックじゃなく流星群を採用していたが、悪ウーラオスを確定で落とせないのでやめました
相手のソルガレオの保険を阻止したり、ポリ2の輝石を奪ったりとそこそこ役にたった
ただ、グラカイにトリックきかないバグ早く修正してください
噂のグラカイにトリックが失敗するバグに遭遇した
— まにゅえもん@エスパー統一 (@u_orb_zn) 2021年2月13日
グラカイには持ち物の消費の有無、フィールド、天候等全く関係なくトリックが無効になるようです....
この時はオボンを消費済み
そしてトリック失敗したラティオスは岩の下敷きになりました#グラードン #カイオーガ #トリック pic.twitter.com/tj1iVtMbQb
ルージュラ @きあいのタスキ
かんそうはだ せっかち
ワイドフォース ねこだまし
トリックルーム あくまのキッス
実数値: 141-70-49-167-115-161
努力値: 4-0-0-252-0-252
- 調整メモ
・最速CS
・どうせ物理は耐えないのでねこだましの火力アップのためせっかち
・反面特殊はそれなりに耐える(期待はしてはいけない)
- 使用感
・対カイオーガパ専門官
・悪魔のキッス強すぎ
・このパーティ唯一の猫だまし持ち
対カイオーガ用秘密兵器
前までは氷の礫覚えない、フリーズドライ覚えない、ウーラオスより遅い、低すぎる種族値でバカにしていましたが、すみません、乾燥肌最高です
ルージュラのおかげで対カイオーガパがガン不利から微有利くらいとれる(と思う)
S95からの上からキッスで問答無用で眠らせるのは本当に強い
みんながバナコーの犯罪眠り粉を使う理由がよくわかるような気がしました
ダイマポケを眠らせたら超有利をとれる
舐められているのか放置されがちなのでトリルやキッスを無償で打たせてくれるのが○
ヤドラン @ウイのみ
どんかん のんき
ボディプレス てっぺき
なまける トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0
- 調整メモ
・いつものHBDヤドラン
・C130族くらいの命の玉一致ダイマ技までギリギリ耐える
- 使用感
・この環境でも鉄壁ボディプレスヤドランは強い
・さすがに禁止伝説相手に両受けはできないどころか物理でも押されるのでウイの実
・対ザシアン入りには100%選出
ダブルのはきょじゅうざん、守るが確定で、そこからインファイト、聖なる剣、身代わり、じゃれつくから選択になることが多く、大体がワイルドボルト、噛み砕くを切っていることが多いので鉄壁からのウイのみ、なまけるで受けきることができる
ダイマグロスのダイスチルやサイドチェンジでサポートすることで対ザシアンが安定する
他にもは基本的に鉄壁を積んだヤドランを突破できないのでこれらの禁止伝説は放置し残り3体を倒すことで急所突破以外で勝つことができる
もちろん白バドサポートのトリックルームも強く、の雨潮吹きを耐えることもできるのでポテンシャルは高い
この危機的状況から
降参までもっていけるのはヤドランだけ!!
対構築
- 対カイオーガ入りパ
相手の動きとして想定できるのが
初期は追い風もしくは挑発潮吹きもしくはダイマ
だったが、後期は命の玉ダイジェット+潮吹きだった
どちらにしろに猫+がダイマしてダイソウゲン
早急にカイオーガは処理しないと負けに繋がる(温存されると詰めの潮吹き、根元の波動に対応できない)ので最優先
仮に守る追い風されても白バド守る+ルージュラトリルで間に合う
神秘の雫雨ダイストリームはダイマすればバドレックスは確定で耐える
突如急激に増えた保険詐欺カイオーガ
ほぼ初手キュワワーが先制ギガドレでカイオーガの保険発動→ダイストリームが白バドに飛んできます
ダイウォールもしくはカイオーガにダイソウゲンカイオーガに悪魔のキッス
S操作しないということは悪魔のキッスの餌食
当たれば勝ち、試行回数を稼ぎたいのでバドはダイウォール、悪魔のキッスをあてる自信があるならダイソウゲンで
共通として対カイオーガ入りパはカイオーガ倒すまでルージュラを大事に扱うこととバドレックスの行動回数を稼ぐことを意識して動かすと勝率が上がる気がします
先発で出てくるガエンは猫+ダイナックル×2で処理
ガエン処理後はカイオーガ着地前にトリル貼るか、もしくは着地後に白バド守る+ルージュラトリルで間に合う(はず)
対ザシアン
先発+
後発+
むしろこれが基本選出
保険ダイマグロスを通して〆をバドレックスもしくは鉄壁ヤドランで詰ます
ここからザシアンのお供が…
・ラプラス
はダイアースをラプラスに→玉なしならラティオスが戦慄を耐える
次ターンにラティ下げヤドラン出しで鉄壁を積んでいく
初手ザシアンはほぼ守るか身代わり
身代わり残されてもヤドランがいる限りなんとかなる
・レジエレキ
相手の控えに浮いているポケモンがいるとボルトチェンジでダイアースを透かしてくるので引き先をしっかりと確認すること
レジエレキ自体は電気受けられるポケモンがこっちにはいないのでくっそ重い
再度繰り出される前にはトリル展開しておくことが重要
・火ロトム
このパーティ最大の重さ
抜いていることを願ってダイロック2発で落としにいく
ダイマグロスで相討ちとれたらOK
・化身ボルトロス
ダイロック2発で倒しにいく
ジェットとナックルでザシアン強化パーツと化したボルトロス
このザシアンは耐久に振っていることが多い
追い風はする必要なく、じならしでグロスの保険を発動させるのを優先すること
・対策メモ
どんなザシアン入りパーティでも共通して言えることは
ザシアンを倒そうとしても
守ると身代わりを駆使してザシアンを大切に扱ってくるので勇気をもって放置することも大事
先発+
後発+
保険じゃないことを願ってじならしダイアースをディアルガに
大体倒しきれないが、ダイマ終了時に白バドを着地さすことができれば先制ブリザードランスで白の嘶きの起点にできる
後ろに控えがちなウオノラゴンはグロスのサイドチェンジで白バドを守りつつブリザードランスで貫く
ディアルガのお供のトゲキッスはあくびなのかサイドチェンジなのかわからないので勘でダイスチルうつかダイアースうつか決めるしかない💩対面
・対イベルタル
先発+もしくは
後発+
明確な不利カード
初手イベルタルがくるのを願ってこの指orスカーフ追い風+ダイマしてダイアイスを撃つ
H振りイベルタルはダイアイスで確1とれないので守るで霰ダメを稼ぐ必要がある
CS振りなら大体落とせるが…
3桁入ってから数回しか当たってないのでかなり運がよかった
イベルタルは白バドの保険発動を嫌って横のポケモン狙ってくることが多いので命の玉持ちバレる前に叩くことが大事
・対ソルガレオ
先発+
後発+
・レイスポスで地ならし保険してソルガレオが暴れてくる
ラティがソルガレオにトリックして保険を奪うか、素直に地ならし+ダイスチルでレイスポス落とすかの2択
40位の人はレイスポスが命の玉ダイホロウうってきてボコボコにされた
レイスポスはやはり重いので最速グロスも要検討案件
基本的にはヤドランで詰めて勝ち
たまにいるトリックルームもちソルガレオはかなり怠い戦いになる
・対日食ネクロズマ
ソルガレオに同じ
ヤドランで詰める
特殊日食ネクロズマに一度だけ当たったがそれにはほぼ勝てないので環境に増えてこないことを願う
・対グラードン
先発+
後発+
基本選出でいける
グラードンの横にいる先発リザードンだけは早急に処理すること
スカーフ追い風で処理したいが逃げられると厄介
逃げられたらヤドランでトリルを貼ってブリザードランスで処理するルートに切り替えること
ブリザードランスがグラードンに抜群で入るのとヤドランで詰められるので楽な部類
・対黒バドレックス
先発+
後発 残りの誰か
スカーフ追い風+ダイアイスで不意をついて倒す
これしかない…
・イエッサン♀+黒バドレックス想定
黒バドにダイマされない→イエッサン手助け→ラティオス追い風→黒バドが襷じゃないからワンパン
という流れが理想
大体イエッサンがこの指だったり、黒バドが襷だったりして1発(ラティが食らう分も合わせて2発?)アストラルビットを食らうが手助けがあってもダイマ白バドが耐えるのでまだまだ勝ち筋は残る
最悪なのが黒バドダイマしてくることでダイアイスで倒せない上に命の玉ダメ込みでダイマ白バドがやられて負け確定
これは仕方ないというか構築上これ以上は無理
この指イエッサン撃破後にエルフーンが出てくる場合はほぼ100%追い風はってくるので襷ルージュラでトリルをすると勝てたりする
初手で黒バド落とせたらA+1追い風白バドが残るので超有利にみえるが、
黒バド突破後もスカーフ追い風で拘ったラティが場に残るのでラティを下げざるをえないのが難点
なんやかんや対黒バド入りの勝率は50%くらいはあった
黒バドレックス討伐方法
— まにゅえもん@エスパー統一 (@u_orb_zn) 2021年3月1日
#ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/SzUZPGGVcF
ネタみたいな方法だけど案外うまくいく
あとがき
・目標のレート1800を大きく越えてシーズンを終えることができました!
・サブも297位のレート1822とこちらでも過去最高更新
・いつも二桁の人とあたると何もできずに負けていたのですが今回はチラホラと勝つことができたのでこのパーティ強いのかも?と思って潜り続けてみてよかったです
・パーティ自体は2月中旬にイエッサンの手助け→神秘の守りとヤドランの持ち物をサイコシード→ウイのみに変えたのを最後にほぼ固定で戦
っていました
・このパーティで使う白バドのブリザードランスで三枚抜きも珍しいことではなく、脳汁やばくて気持ちいいこと間違いなし!!!
トップにレンタルパーティ置いておくのでよければ使ってみてください
みんなもエスパー統一、しよう!
【エスパー統一ダブル】ガラルフリーザー+ニャオニクス軸【剣盾シーズン13ーレート1710、1279位】
明けましておめでとうございます
大したレートではないですが、叩き台として記事を公開します
今回はサブアカです
メインは時間なくて全然潜れず(大晦日に仕事させる会社が悪い☺️)
構築経緯
冠の雪原が解禁されて、エスパー統一の人はこぞっての保険詐欺エースを使っていた…
それはなぜか??
時は戻り、冠の雪原発表時、
ガオガエンに悩まされていたエスパー統一の人々はエスパーで特性かちき、一致ダイジェットを使えるという
の存在を知り、歓喜に沸いた
しかし、実際の種族値を見てみると…
【HP90 攻撃85 防御85 特攻125 特防100 素早95 平均96.7 (計580)】
おおー!さすが準伝説C125にそこそこの耐久!一致飛行技でウーラオスなんて怖くないわ!
…?
…??
…???
素早さ95????
↑素早さ種族値97
しかも技範囲が異常に狭い
使える特殊技がエスパー、飛行、ノーマル、ゴースト、岩だけ
伝説の鳥ポケモンのくせに熱風も使えないのか??
鋼に何も出来ない…
一部の人はレイスポスwww技範囲が狭すぎマッドショットwwwwと言っていましたが、ガラルフリーザーはどろかけでも選択肢に入るぞ
この事実にエスパー統一の人々はの構築を諦め、グロスエースのパーティを組むのであった
しかし今シーズンは前シーズンからエスパー統一の鬼門であったに加え、と
のデバフ技使いがレート環境を牛耳っており、前者はまだテテフをダイマしてなんとかならないこともないが、後ろ2つはグロスをエースにする限り、対応が不可能であった
このデバフ環境を制するためをエースとする新構築でいくことを決めたのであった
- をエースに据えるにしても相手依存の発動であるかちきは安定感にかけるので、能動的に発動できる保険エースに
- 保険起動枠は色々試したところやっぱりどれも微妙で、前構築に続き不意打ちを起用
- はを仮想敵としつつをねこだまし込みで高確率で倒せるようにするため命の玉いじっぱりASで起用
- 残りの3枠はで前回構築と同じものを使用
【個別解説】
フリーザー(ガラル) @じゃくてんほけん
かちき ひかえめ
ぼうふう いてつくしせん
げんしのちから まもる
実数値: 192-94-105-170-120-143
努力値: 214-0-0-76-0-220
- 調整メモ
ダイジェット使うのでS+1で最速ドラパルトぬきをしつつ、C+2でH振りレヒレをダイジェットで確1できる火力を確保
残りを耐久へ
- 使用感
のダイマ技を受けつつC+4のダイジェットでワンパンしていく
もC+2のダイジェットで確1なのが偉すぎる
仮想敵ののC+3ダイアークを耐えるのは厳しいのでニャオニクスで光の壁のサポートが必須
(保険+逆上のC+3は犯罪、テテフなら楽勝で耐えるが…)
誰も止められないは悪戯心電磁波と組み合わせてダイロックで処理(低乱1なところが泣ける)
コイツが最強に鋼を誘うのでヤドランで鉄壁積んで詰ませるのが強い
ダイマで一応臆病玉レイスポスのダイホロウまでは確定耐えできるが、控えめだと低乱数に入ってくるので要改善ポイント
- ダメージ計算
特攻170フリーザー(ガラル)の ダイジェット
HP177-特防150 カプ・レヒレ 100.5〜119.2% 確定1発
陽気ドラパルト玉ダイホロウ
HP192-防御105 フリーザー(ガラル) 81.2〜96.0% 確定2発
ニャオニクス♂ @カシブのみ
いたずらごころ ずぶとい
ねこだまし でんじは
ふいうち ひかりのかべ
実数値: 181-61-127-103-114-124
努力値: 252-0-158-0-100-0
- 調整メモ
命の玉特攻167ファイヤー(ガラル)の ダイジェット
HP181-特防114 ニャオニクス(オス) 83.9〜98.8% 確定2発
=玉ダブルダメ燃え上がる怒り確定耐え
攻撃204バンギラスの かみくだく
HP181-防御127 ニャオニクス(オス) 80.6〜96.1% 確定2発
- 使用感
耐久調整は前回と同じ
前回の記事に
カシブを持たせてグロスとともに出すことで対物理ドラパルトがかなり安定する
…としていたが、カシブを持たせても仮想敵である玉レイスポスのダイホロウが中乱数1、控えめならぴったり確1になるので耐えようとするなら光の壁が必須
エルフーンの追い風が邪魔なのでS操作を打ち消せる電磁波を採用
前回構築では
電磁波もSを下げたいに対して無効なのでこれまた環境に合っていない
と言ってたがこれがまさしくきつく、ロトム、ボルトランドになにも出来ないことが頻発したが、他にのポケモンには麻痺バグで勝ちを寄せることもあったのでそこは割りきった
不意打ちはやっぱり脳汁やばい☺️
不意打ちキル集つくりたいくらいやばい☺️
ダイジェットでS+1することでの上から不意打ち勝ちできるの最高☺️
メタグロス @いのちのたま
クリアボディ いじっぱり
アイアンヘッド かみなりパンチ
じならし まもる
実数値: 156-205-150-103-110-122
努力値: 4-252-0-0-0-252
調整メモ
今回は火力出すために玉グロス
ダイスチルで猫込みウーラオスをほぼ1発でもってける
玉ダメあるので調整せずASぶっぱ
- 使用感
耐久がかなり怪しいラインな上、相手パーティにメタられていることが多いので見せポケになりがち
それでもダイマすればある程度の活躍は期待できるが環境は逆風気味な気がする
このパーティ唯一の鋼電地の打点持ち
技範囲は割といいのでカスタマイズ性が楽しいポケモン
カプ・テテフ @イバンのみ
サイコメイカー ひかえめ
マジカルシャイン サイコキネシス
サイドチェンジ まもる
実数値: 175-94-95-192-135-125
努力値: 236-0-0-196-0-76
- 調整メモ
前回と同じ調整
HPは効率のいい175にしつつ
最速バンギ抜きを確保(S+1で最速エルフーン抜き)
残りはC
特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP175-防御95 カプ・テテフ 82.2〜97.7% 確定2発
- 使用感
前回に引き続きイバンテテフ
にイバンマジシャが決まって脳汁やばい☺️
最低限の耐久と耐性のサイコメイカーの中速アタッカーとしてほぼ選出する
ウーラオスとガラルファイヤー入り相手には皆勤賞
フーディン @こだわりスカーフ
マジックガード おくびょう
ワイドフォース マジカルシャイン
きあいだま トリック
実数値: 131-63-65-187-115-189
努力値: 4-0-0-252-0-252
- 調整メモ
前回に引き続きCS特化フーディン
ダブルダメサイコフィールドワイドフォース
HP187-特防70 レジエレキ 94.6〜111.2% 乱数1発(68.75%)
耐久無振りなら余裕の確1
- 使用感
途中までラティオスや他のアタッカーを採用していたがやっぱり重いレジエレキをワンパンできるのは偉いのでパーティに復帰
選出はかなり限定的だが選出さえできれば仕事はある
ヤドラン @サイコシード
どんかん のんき
ボディプレス てっぺき
なまける トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0
- 調整メモ
前回と同じ調整
命の玉特攻206ブリムオンの ダイフェアリー
HP201-特防116 ヤドラン 84.0〜99.5% 確定2発
特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP202-防御162 ヤドラン 83.1〜99.0% 確定2発
- 使用感
前回と同じく起用
物理アタッカー三体相手でも鉄壁トリルでも受けきることのある最強ポケモン
相手の鋼枠がヒードランならおいしい
炎鋼半減なので鉄壁積んでボディプレスの餌
コータスのソーラビームも受けきれるのでひたすらなまける連打で晴れを枯らせるポテンシャル
暗黒強打だけは許せないのでメガヤドラン戻ってきて…
を後だしで受けられるのはやはり今回もヤドランだけなのでグロスいたらほぼ選出確定
【選出】
- 基本選出
先発
後発
ニャオニクスでガラルフリーザーの保険発動を補助しつつ後発テテフで掃除、残った物理アタッカーを鉄壁ヤドランで詰ませる
- 対
先発
後発
相手の控えにフィールドメイカーがいるかどうかで立ち回りが変わる
おそらくレジエレキはエレキネットからの暗黒強打もしくはボルトチェンジでフィールドを張り替えるのでワイドフォースでワンパン狙う
フィールドメイカーがいないということは相手はダイマしないとサイコメイカーを維持したまま戦うことになる→レジエレキがダイマ切ってくる可能性がある
ダイサンダーでエレキフィールド貼られるとレジエレキ討伐が間に合わないのでこちらもそれに備えてフィールド張り替えする必要がある
ダイサイコじゃなくダイフェアリーなのはレジエレキがダイマせずにやられて、透かされるダイサイコではなくダイフェアリーをウーラオスに当てるため
- 対
先発
後発+だれか
ガラルフリーザーダイマしてダイジェット、ニャオニクスエルフーンに猫だまし
嘘泣きダイホロウでガラルフリーザーを狙ってくるので猫だましで阻止しつつC+4ダイジェットで粉砕していく
手助けの場合は耐えられずに負け
手助けを読むなら光の壁を貼る必要ある(猫の優先度が手助けより低いため)
仮想敵としてメタったわりには完成度低いような…
- 対
先発
後発+誰か
エルフレイスに比べてピッピは嘘泣きがないので処理が楽
同じくガラルフリーザーダイマ、ダイジェットをレイスポス、ニャオニクスは光の壁
- ピッピが手助け、レイスポスがフリーザーにダイホロウ→C+4ダイジェットで勝ち
- ピッピが手助け、レイスポスがニャオニクスにダイホロウ→レイスポス70%以上削れるのでテテフ死に出ししてダイジェットマジシャで勝ち
- ピッピこの指は基本的にフリーザーを舐めてしてこないが、この指をされてピッピを倒してしまいウーラオスを後だしされてもフリーザーダイウォール、ニャオニクスは適当に電磁波をレイスポスにうってテテフを死に出しできたら勝ち
100%ここはウーラオスは不意打ちなのでテテフのサイドチェンジで不意打ちが不発になるので脳汁出てやばい☺️
- 対
先発
後発
これまたガラルフリーザーダイマしてファイヤーにダイジェット、ニャオニクス光の壁
C+3ダイアークまでは耐えるのでダイジェット2発うって勝ち
一番嫌なのは2ターン目にサイドチェンジクソゲーされてファイヤーへの攻撃を透かされること
1ターン目にニャオニクス放置されたら次のターンはフリーザーダイウォール、ニャオニクスはテテフバック
ニャオニクスに攻撃はまず飛んで来ないのでテテフバックは決まる
次にダイジェット、マジシャでサイドチェンジされようがされまいがファイヤーを倒しきることができる
ニャオニクスをテテフから退くのが遅いとテテフがファイヤーの上をとれずやられるので注意
感想
サンダーはまだなんとかなるがボルトロスがやばいくらい重い
玉じゃなければなんとでもなるけど玉だとフリーザーで相討ちとれたら上等の気持ちでぶつかっていくしかない
鋼枠がテッカグヤの場合もきつかった
ダイマを凌いでニャオニクスの電磁波とグロスの雷パンチで削っていく
ドラパセキタンザンはグロスでダイバーン釣ってダイウォールで凌いでヤドラントリル、さらに次のドラパのサイドチェンジ択に勝つ必要があるという不安定さ
…となかなか穴のある構築ですがまだまだ改良できると思うので次はレート1800!目標に!
目指していきたいところです
みんなもエスパー統一、しよう!
一応レンタル置いときます
需要あるかわかりませんが
【エスパー統一ダブル】ニャオグロス+イバンテテフ 【剣盾シーズン12-966位】
帰ってきました!
メタグロス!カプ・テテフ!ラティオス!さらに新参の準伝説のガラルフリーザー!!
しかし、そう甘くはなかった…
この絶望の上位陣
ワイドフォース通らない…
フィールド書き換えられる…
テテフなぜかワイドフォース覚えない…
ガラルフリーザーの技範囲狭すぎる
全体技悪の波動ガラルファイヤー
サンダーランドレヒレボルトに悪戯心電磁波通らない
そして…
ウーラオスのあんこくきょうだ!!!
この環境甘くないゾ
マスタードさん…
悪だけは…!!エスパー格闘でもよかったのよ?
パーティ構築経緯
もちろん、解禁されたをエースにしたい
積み技がないので弱点保険エースに!
と、なると弱点保険起動要員がほしい
じゃあで地ならしして相手のS落としつつ、保険起動さしたら強いんじゃ??
【現実】
エレキネットでS下げる!暗黒強打!
悪戯心追い風!ダイジェット!
地ならし当たらないんでS上取れないですね^^
地ならしタダ乗りしますね
…とかなり安定しない
スカーフを巻くという手もあったが地ならしの後どうするの?
ってなったので諦め
昔の不意打ちでドータクンの保険起動をしてたのをグロスに応用してみることに
サイコメイカー枠はせっかく帰って来たので
スカーフより確実に速いマジシャ持ちとワイドフォース要員として
相手のに対抗するため兼対トリル要員の
ラスト一枠はワイドフォース使えて電気技要員のを添えて完成?(毎回最後が適当になる)
個別解説
メタグロス@じゃくてんほけん
クリアボディ ようき
アイアンヘッド じしん
しねんのずつき まもる
実数値: 187-158-161-103-111-119
努力値: 252-20-84-0-4-148
- 調整メモ
地ならし起動のなごりでS-1で最速110抜きの調整で
素は準速66族抜き
- 耐久面
陽気ウーラオスの暗黒強打耐え
HP187-防御161 メタグロス 81.2〜97.3% 確定2発
- 使用感
エスパー統一の絶対エース
選出率は90%
いかにグロスを通すかがこのパーティの肝
技は意識の雷パンチ、意識の冷凍パンチを採用していた時期もあったが、
テテフ以外でサイコフィールドを展開する方法が欲しかった
ので思念の頭突きを採用
地震も抜いていた時もあったが、を止められるのはグロスの地震くらいなので地震採用
じたんだじゃない理由はヒードランに地面技当てる際に反復横飛びするクレセリアで避けられたくないから
Sのラインは要検討ではあるが相手のの並びに対し、先制でダイスチル決める、ダイサイコを打てるのでSはそこそこ振ったほうが使いやすいと感じた
とにかくダイマのときは保険警戒で殴られず放置or等倍ダイマごり押しor超高火力で弱点つく
のどれかになるので相手のパーティをみて動かしていくのが大事
特にグロスじゃないと見れない、見れないことはないがキツイポケモンが多数いるので、そいつらを削りきるまでは絶対に失わないよう扱わないといけない
具体的には、ガオガエン、ダイマウツロイド、物理ドラパルト、ピッピ、トゲキッス、ドリュウズ、バンギラス
これらを倒しきるまではグロスは温存しないといけないのでこれらを後だしされるだけ辛い
ニャオニクス♂ @カシブのみ
いたずらごころ ずぶとい
ねこだまし あくび
てだすけ ふいうち
実数値: 181-61-127-103-114-124
努力値: 252-0-158-0-100-0
- 調整メモ
命の玉特攻167ファイヤー(ガラル)の ダイジェット
HP181-特防114 ニャオニクス(オス) 83.9〜98.8% 確定2発
=玉ダブルダメ燃え上がる怒り確定耐え
攻撃204バンギラスの かみくだく
HP181-防御127 ニャオニクス(オス) 80.6〜96.1% 確定2発
- 使用感
グロスの保険起動要員兼苦手相手を欠伸で流す最強ポケモン
カシブを持たせてグロスとともに出すことで対物理ドラパルトがかなり安定する
ニャオニクスにダイホロウを誘わせその間にグロスのダイスチルでBをあげてダメージレース
で勝つ
今回はDにやや厚めにふった
悪戯心がきかないのでに積極的に対面はさせないがどうしても対面する場面はあるので燃え上がる怒りを耐えて損はない
技に関してはいつも通りの甘える、電磁波にしていたが、Aを下げたいに甘えるが効かないので環境にあっていないと感じた
カラマネロを採用しないなら甘えるはリフレクターのほうがマシな気がする
電磁波もSを下げたいに対して無効なのでこれまた環境に合っていない
なのでダイマを流せる欠伸を採用
雪原から浮いている強いポケモンが増えたので、サイコフィールド下でもそれなりに欠伸を撃つ機会は多い
特に重くなりがちなはダイマ状態を流すか眠らせるするのがかなり大事となってくる
不意打ちは襷潰しにも役に立つし読まれないので案外よかった
赤ゲージのボルトやレイスポスを不意打ちで落とせると脳汁やばい☺️
Aは一応0にしてあるがどうなんだろう…
カプ・テテフ @イバンのみ
サイコメイカー ひかえめ
マジカルシャイン サイコキネシス
サイドチェンジ まもる
実数値: 175-94-95-192-135-125
努力値: 236-0-0-196-0-76
- 調整メモ
HPは効率のいい175にしつつ
最速バンギ抜きを確保
残りはC
特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP175-防御95 カプ・テテフ 82.2〜97.7% 確定2発
- 使用感
まさかのイバンテテフ
が重すぎるのはエスパー統一の宿命だが
襷持たれるとパーティが半壊するので不意をついて倒したい
そこで体力が1/4になると先制できるイバンのみを持たせて奇襲することに
テテフはサイコフィールドをはるので不意打ちも効かないし相性は悪くない
ウーラオスの暗黒強打でちょうどイバン発動県内にいくので暗黒強打→マジシャ、次のターンにイバンマジシャが決まって脳汁やばい☺️
技はムーンフォースじゃなくてマジカルシャイン
理由としてはこの指でウーラオスを逃がしたくないのと火力欲しいなら結局ダイマを切るので、マジシャでもムーンフォースでも火力が変わらないから
サイコキネシスはメイン技だがショックでウツロイドと瞑想レヒレに強くするか、コータスあたりに強くなるキネシスかは選択
個人的にはサンムーン時代の火力から落ちるテテフを見たくないので少しでも火力のあるサイコキネシスのほうが好き
ミリ耐えされる度にアローラなら…!って思う
サイドチェンジは飛んで来る毒や鋼をグロスで受けたり、逆にどうしてもグロスを守りたいときに使ったり、守る→サイドチェンジ→守ると時間稼ぎに使ったりする
元々は癒しの願い→サイドチェンジのコンボ用にいれていたが、サイドチェンジは無限の勝ち筋作れるし、あまり読まれないので使いやすくて外せない技に
ブリムオンはサイチェン使えないのでテテフの存在価値を上げている
マジカルフレイムくれるなら外すんだが
【イバンチャンス!!】
【持ち物なし】攻撃200ウーラオスいちげきの あんこくきょうだ
HP175-防御95 カプ・テテフ 82.2〜97.7% 確定2発
【持ち物なし】攻撃182ウーラオスいちげきの あんこくきょうだ
HP175-防御95 カプ・テテフ 74.2〜88.0% 確定2発
【ひでりもくたん】特攻150コータスの ふんか
HP175-特防135 カプ・テテフ 72.5〜85.7% 確定2発
【命の玉】特攻194サンダーの ダイサンダー
HP175-特防135 カプ・テテフ 78.8〜93.7% 確定2発
【持ち物なし】攻撃167ボルトロス(けしん)の ダイジェット
HP175-防御95 カプ・テテフ 73.7〜87.4% 確定2発
物理なら持ち物なし、特殊なら強化アイテムありの等倍でいい感じにイバン発動させるチャンスが生まれます
フーディン @こだわりスカーフ
マジックガード おくびょう
ワイドフォース マジカルシャイン
きあいだま トリック
実数値: 131-63-65-187-115-189
努力値: 4-0-0-252-0-252
- 調整メモ
CS特化フーディン
耐久に振って少しでも特殊に耐えたかったが火力も速さも落とせなかった
ダブルダメサイコフィールドワイドフォース
HP187-特防70 レジエレキ 94.6〜111.2% 乱数1発(68.75%)
耐久無振りなら余裕の確1
- 使用感
が重すぎるのでスカーフで上からワイドフォースで凪払う
バナコータスもバナが控えめなら上から抜ける
マジカルシャインでウーラオスに打点があるがその後のマジカルシャインが固定されるので必ず引き先を確保するように立ち回りたい(できるとは言ってない)
が初手で出てくるときはトリックルーム使ってくることが多いのでスカーフトリックはアリ
はサイドチェンジやら手助けしてくるので微妙
元々は保険発動後のグロスを相手するためにイカサマを採用していたが保険発動させる技がグロスの地震しかないので基本的に発動させる機会がなく少しでも格闘打点を持たせるために気合い玉
撃つ機会はほとんどない
ヤドラン @サイコシード
どんかん のんき
ボディプレス てっぺき
なまける トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0
- 調整メモ
命の玉特攻206ブリムオンの ダイフェアリー
HP201-特防116 ヤドラン 84.0〜99.5% 確定2発
特化意地っ張りウーラオスの暗黒強打
HP202-防御162 ヤドラン 83.1〜99.0% 確定2発
BもDも確保したい欲張り調整
- 使用感
鉄壁で物理ポケモンを積ませる最強ポケモン
鉄壁さえ積めれば物理2体でも相手に出来るくらいは強い
ひたすら鉄壁を積んだら相手は急所頼みでしか突破できないとかザラである
を除いてではあるが…
サイコシードでDが上がるので特殊にもそこそこ固く、鈍感で挑発を受けないのでトリルはそこそこ決まる
ポルターガイスト対策もついでにできる
サイコフィールドはワイドフォースのためではなくてヤドランのサイコシードのためといっても過言じゃない
Dさえあがれば晴れ下のコータスもなまけるで粘ることができ、想像以上の仕事をしてくれる
を後だしで受けられるのはヤドランだけなのでグロスいたらほぼ選出確定
よく攻撃技がナイトヘッドオンリーのサマヨ対ヤドランのラス1対決が爆誕するけどトリルとなまけるがあるのでTODには勝つ(はず)
残りはポケモン数>HP割合>HP数でTODの勝敗は決まると記憶してるので仮にサマヨ側が痛み分けを持っていてもトリルで後攻なまけるをうって体力満タンにしてタイムオーバーになれば勝つ(はず)
200戦強対戦して三回ほどそのような状況になったけど相手が先に降参した模様
ライチュウ(アローラ) @きあいのタスキ
サーフテール おくびょう
ワイドフォース ライジングボルト
ねこだまし ほっぺすりすり
実数値: 136-94-70-147-105-178
努力値: 4-0-0-252-0-252
(12/3ほっぺすりすりがびりちくになってたので修正、指摘ありがとうございます)
- 調整メモ
最速のCS特化
特殊は微妙に耐える
- 使用感
種族値が足りない
のメインを両方半減できるけど地震持ってたらアウトなので難しい
一致電気打点アリ、そこそこの速さからワイドフォース撃てたりエレキフィールド貼られても切り返せるのは魅力だが正直採用理由は弱い
もともとの弱点をつくために採用したが非エレキフィールドのライジングボルトでは火力が足りず、隣のグロスもろとも濁流で流されてしまう
それでもエスパー統一で電気打点+猫だまし持ちというのはポテンシャルを感じるところ
選出
- 基本選出①
先発+
後発+
ニャオニクスの不意打ちでメタグロスの保険発動させてワンパンとっていく
選出負けしてもニャオニクスの欠伸で遅延させて勝ち筋を拾っていく
- 基本選出②
先発+
後発+
対高速アタッカーに使う構築でワイドフォース+サイコキネシスで制圧していく
面倒なをワンパンするための選出
対パーティ解説
対キュワファイヤー
先発+
後発+or
キュワワーのドレインキッスで保険発動狙うやつ
初手ダイマを切りつつ方面にダイフェアリー+はマジシャ
C+3特化ダイジェットでもダイマテテフには69.7〜82.2% 確定2発と余裕の耐えするのでうまくイバンが発動できたら勝てる
発動しなかったらダイウォールを挟むかの読み合いになってしまうのが困る
ここは今回採用してないがイバンブリムオンのほうがテンバツ運ゲーを押し付けられるので有利とれるところ
サイコフィールドも上書きされないのも○
ちなみにテテフのダイフェアリーは
H252ファイヤーに
HP197-特防145 ファイヤー(ガラル) 49.2〜58.3% 乱数2発(98.04%)
ほど入る
対レジエレキ+悪ウーラオス+
先発+
後発ニャオニクス以外の二匹
これのためにいれているといっていいワイドフォースでCSレジエレキワンパンマジシャでウーラオスを襷まで削る
テテフが強打されたら次のターンにイバンマジシャが決まって気持ちいい☺️
対ドガスギガス
(画像用意するの面倒だった)
先発+
後発+
不意打ちで保険起動、グロスはダイスチルをギガスに
おそらくダイアタックでニャオニクスがワンパンされるのでヤドランを次のターンに出しトリル
トリルを止めるためにドガスが挑発してくるのでダイサイコでドガスをワンパンする
ヤドランは一応玉ダイアタック耐えるはず
対ズガタンザン+
先発+
後発+
基本選出②で🆗
フーディンワイドフォース、テテフはダイマきってダイサイコをセキタンザンへ
ワイドフォースでスカーフだろうがメガネだろうがビックリヘッドを撃たせないのでイージーウィン狙える
ドラパタンザンのほうがよっぽどきつい
対雨パ(先発キングドラ+レジエレキ想定)
先発+
後発+or
今の雨パってレジエレキボルトチェンジからの特性雨降らしポケモン降臨なのでスカーフフーディンでわからせていく
相手の雨エースキングドラにはフーディンワイドフォース+ダイマテテフのダイフェアリーで倒せる
玉ダイストリームも余裕でテテフは耐える!偉い!
対トリパ
いれば大丈夫
??
鉄壁さえ積めればヤドラン突破できません!!
グロスのダイスチルでさらにB上げられるとよい
?
サイコシードヤドランでトリル返すかイバンテテフで倒しにいくしかない
ニャオニクスで欠伸してもいい…?
天候を変える術がないのでグロスでコータスみるのはきつく、
トリルが貼られた状態で、グロス守る、ヤドラントリルでトリルを返しても、次のターンに相手にまだトリル要員が残っていると
コータス守る、トリル要員トリルでコータス残したままトリルを返されてしまう
トリル要員はサマヨール、クレセリアが主になってくるのでグロスとヤドランではワンパンできないので基本的にグロスが場にいる状態でトリル状態のコータスをみるのは無謀
冷凍パンチがあればダイアイス撃って天候変えられるので事前にダイアースさえ撃てれば対抗できなくもないが…
感想
?????
重すぎた!
チョッキ持たれるとスカーフイエッサン♀のマジフレで全然倒せない
イエッサンを解雇させた犯人
今回はなんとか三桁到達で、レートも1800には遠く及びませんでした
まだまだ改良の余地たっぷりなパーティですので次はもっと上目指していきたいですね
みんなもエスパー統一、しよう!
【エスパー統一】サイコフィールドとニャオニクスの悪戯心
ニャオニクス、使ってますか!?
ニャオニクスとは
種族値は74-48-76-83-81-104と高くないが、ニャオニクスの♂は
エスパー唯一の悪戯心持ち
悪戯心!
補助技を先制で出せるぶっ壊れ特性!!
しかもこんなに強い!👇️
- 電磁波欠伸の状態異常
- 甘える嘘泣きくすぐるのデバフ
- トリックルーム、サイドチェンジのエスパー必需品完備
- ダブル必須の猫だまし持ち
- もちろん両壁持ち
- 不意打ちで味方の弱点保険発動可能
- 脱出ボタン、後攻のしっぽ先制トリックもできる
- スキルスワップで味方に悪戯心を渡せる
- 一応ワイドフォースあるのでサイコフィールドでも仕事はないわけではない
- 手助けもちなのでサイコフィールドでも仕事はないわけではない
- B特化すれば意地っ張りバンギの噛み砕くを耐える最低限の耐久はあり
…とかなりのポテンシャルのあるポケモンですが
悪戯心は悪タイプとサイコフィールド上では無効という最大の弱点があります
もちろんエスパー統一パに
イエッサンもカプ・テテフのどちらもいないということはありえない
(サイコフィールド展開くっそ強いからどっちかはエスパー統一に必須…!)
のでイエッサンかテテフを選出する場合かなり戦いにくい…というか型によってはやることがない
しかし!
サイコフィールドがあっても
相手が浮いていれば悪戯心は通る
ので相手のパーティで見てテテフイエッサンとニャオニクス同時選出はアリの場合もアリ
しかし、選出するときにパッとみて
ん~これニャオニクス出せるっけ…?選出時間ない!
…てことがないように現時点(R2.11/21)での
ポケモンホームトップ150のポケモンを対象にニャオニクスが通るかどうかまとめてみました
前置きが長くなったですがどうぞご覧下さい
【ニャオニクスが通す技】
サイコフィールド下で
- 状態異常技(麻痺、欠伸)
- デバフ技(甘える、嘘泣き、くすぐる)
この2つが通るかどうか、これが大事
もちろん壁と手助けはサイコフィールド関係なく通ります
全部○【電磁波○欠伸○デバフ○猫○】
全部通る相手
特にエスパー統一の苦手なテッカグヤに欠伸やトリックが刺さるのは大きい
やっかいなクレセリアもラム持ちはいないのでお休み願う
ランドロスに欠伸うっても大体とんぼ返りされるのは悲しい
デバフだけ✕【電磁波○欠伸○デバフ✕猫○】
負けん気、勝ち気、ミラーアーマー持ち
- 負けん気には甘える撃ってもAが±0
- 勝ち気はC+2とヤバい
- ミラーアーマーはデバフが跳ね返される
デバフしてしまうと負け直結のため意識しないとダメ
【エスパー統一ダブル】特殊日食ネクロズマ軸+ニャオマネロ構築【バトルレジェンドレート1671、387位】
バトルレジェンドでレート1671、387位でした!!
禁止伝説幻枠の決定の経緯
【ルナアーラ】
大会参加前、トップメタと言われたのがザシアン、ソルガレオで、エスパー統一の敵、帰って来たドラパルト、これらに対応できるスカーフルナアーラをメインに据えようとした
しかし、エスパー統一なのでトリルを勝ち筋としているため、トリル選出のときはルナアーラが腐るかそもそも選出できない
ことが問題となった
ただでさえパーティの種族値が低く、禁止伝説枠は絶対選出したいので別のポケモンを探すことに
【ソルガレオ】
クリアボディの上位互換の特性、そこそこの速さ、フレアドライブ覚える、恵まれたタイプの鋼超
と強い要素しかない禁止伝説
対ザシアンで増えるレシラムが重く、さらにザシアンのお供にいるがキツすぎて断念
Sに努力値を振るので耐久もそこまでない
そもそもイエブリがいるため晴れ熱風撃てるリザードンを呼ぶのでリザードンに弱いのは✕
【日食ネクロズマ】
ハードロックの上位互換の特性!A157!鋼超!弱いわけがないのだ!
実際は<威嚇!威嚇!
<鬼火!
<プリズムアーマ?関係ないんだよなあ??
…とはっきりいって弱いがいようが威嚇をばら蒔かれてただの置物になる
!!!!
威嚇キツいなら特殊でいいんじゃ??
- エスパー禁伝唯一の大地の力もち
- C113と及第点
- ワイドフォース最高
- プリズムアーマーで弱点保険発動させやすい
……お前がエースだ!!!
パーティ構築
日食ネクロズマにするなら当然トリルパ(またか)
ならトリルするならいつもの
+で2パターンのトリルコース作成
ザシアンが重いので物理で受けられるを添えて完成
ニャオマネロの使い方は基本的に
エスパー統一ダブルで642位でした!構築記事書いたので統一パの人の参考になれば!
— まにゅえもん@エスパー統一 (@u_orb_zn) 2020年7月1日
【エスパー統一ダブル】イエブリ偽装ニャオマネロ構築【シーズン7レート1758】 - まにゅえもんのスプラトゥーン2ゲーム雑記https://t.co/YG7X8lOPeV
の前々々シーズンの動かし方とあまり変わりません
【パーティ紹介】
日食ネクロズマ@じゃくてんほけん
プリズムアーマー れいせい
ワイドフォース だいちのちから
メテオドライブ まもる
実数値: 204-177-147-181-130-74
努力値: 252-0-0-252-4-0
(S3個体)
- 弱点保険エース
基本的に放置していたら弱点技を受けるので勝手に火力が上がるのとH振りだけで大体の攻撃を耐える
ダイマすれば晴れ+レシラムダイバーンも確定耐えするから調整のしがいがない…
- 火力目安
大体弱保が発動してダイマして弱点つけられれば大体確1とれる
逆に弱保発動してもダイマされると大体耐えられる
手助けあればH振りガエンや無振りザシアンはダイアースで確1とれる
- 特殊読まれない
ガエンが鬼火うったり威嚇撒くためにわざわざ交換したりするのが爆アド
威嚇はいってるから耐えるだろ~みたいな動きで守るされず落とせるのもデカイ
H振りコータス確1も旨い
無振りメタルプロテクトも全振りのCくらいAがあるので十分なダメ出るのが偉い
ボックス見たらたまたまS3個体のネクロズマいたのは僥倖でした
S0粘る元気はなかった…
ニャオニクス♂ @ナモのみ
いたずらごころ ずぶとい
ねこだまし あまえる
てだすけ でんじは
実数値: 181-61-140-103-102-124
努力値: 252-0-252-0-4-0
いつものやつ
最初は霊半減実だったけどルナアーラのシャドーレイで木の実ごと破壊されたので悪半減実に
環境が出禁ルール前みたいにのバンギガエンが大量発生していたのでカラマネロとのコンビがかなり使いやすかった
- 甘える+でんじは運用
はっきりいって神
ザシアンや日食ネクロズマはこれぶちこむだけでだいぶ楽になる
やることなかったら電磁波まいとけ
これだけで無限の勝ち筋生まれる
- 耐久面
いつものB特化で剣ザシアンのA1↑のきょじゅうざん耐え
ほんとこのポケモン優秀だ…
カラマネロ@きあいのたすき
あまのじゃく いじっぱり
ばかぢから いわなだれ
うっぷんばらし トリックルーム
実数値: 175-154-109-79-97-114
努力値: 108-220-4-0-12-164
前回レートでは物理に厚いカラマネロだったがバンギが戻ってきたので準速バンギぬき
- 運用
前の構築と同じで抜けるなら上から馬鹿力うち、抜けないなら襷で耐えてトリル
分かりやすく強い
を異常に呼ぶのでダイロックが余裕で決まって爆アド
というかカラマネロくらいしか処理ルートがない
- 調整
いつもの準速抜き
A1↑馬鹿力では倒せたり倒せなかったり
やっぱりトリル始動役は襷あると安定感が違う
と役割対象がエスパーの天敵である場合も多く、ネクロズマの負担を減らすためにも大事に立ち回る必要があるが、
守るがないのがほんと辛い…
ヤドラン @オボンのみ
どんかん のんき
じならし ボディプレス
あくび トリックルーム
実数値: 201-95-162-120-116-31
努力値: 244-0-140-0-124-0
影のMVP
- 運用
基本的に後発で出し、トリル→じならしでネクロズマの保険発動の単純明快の強力コンボ
さらにネクロズマのダイスチルでボディプレス強化
Bが上がったボディプレスの火力はバカにできず、放置しようものならトリルと欠伸で盤面をグチャグチャにできる
こんな強いなら普通のレートでも使えそう…
- 耐久面
D方面に厚くふった個体を使い回ししてるが、マギアナのダイサンダーを耐えるのでB特化しなくて正解だった
元の調整は
命の玉特攻206ブリムオンの ダイフェアリー
HP201-特防116 ヤドラン 84.0〜99.5% 確定2発耐えが調整元
- 対ザシアン性能
ザシアンいたら必ず選出するくらいは必須
オボン込みでじゃれつく確3にでき、トリルや欠伸で場面をぐちゃぐちゃにする
(ボディプレスは乱4なので対面ではさすがに勝てないので横のカバーはいる)
- 特性どんかん
挑発がきかない特性であるが、挑発が飛んできたのは1回だけ
威嚇でどんかんだとバレるのもマイナスポイントだが、トリル貼れないと負けに繋がるので鈍感がベターだと思う
イエッサン♀ @ラムのみ
サイコメイカー ずぶとい
ワイドフォース まもる
このゆびとまれ てだすけ
実数値: 175-67-128-115-127-106
努力値: 236-0-252-0-12-4
帰って来たサイコメイカー
いるだけで選出誘導がすごい
- 運用
以前はスカーフイエッサンを使っていたが、エスパー技の通りが悪いので今回はスタンダードなこの指型
イエッサン♀はほぼB特化にすることで辛うじて陽気ザシアンのA1↑きょじゅうざんを耐える!!
最初は襷で無理やりこの指の攻撃を耐えてトリルする予定だったがザシアンの攻撃耐えられるなら…とほぼB特化にしてカラマネロに襷を譲った
ラムで隣に飛んでくる欠伸やキノコの胞子を防ぐ予定だっがあんまり飛んでこなかった
ブリムオン @ルームサービス
マジックミラー れいせい
ワイドフォース マジカルフレイム
トリックルーム マジカルシャイン
実数値: 164-110-132-174-136-44
努力値: 252-0-136-22-100-0
イエブリの双璧
守るがないので選出しにくいがこのパーティの唯一の炎打点持ち
- 運用
イエブリ選出誘導+トリル後の天敵とに対抗するためだったが
はあんまりいないしは逃げられる
一応キョダイ個体だがザシアンに一撃で切られるのでダイマしない(そもそも選出があまりない)
ダイマした試合はザシアンに斬られて一撃でやられて負けた
基本選出
先発
後発
7割これ
出し負けても猫だましを撃つ方を間違えなければ襷で耐えてトリル貼れるので安定感がある
ザシアン入り構築で先発に出てきやすい
ば馬鹿力で縛れるのと
は
はリザに電磁波、ダイロックのイージーウィンが狙えるのが大きい
対 イエッサン♀+マギアナ
先発
後発はニャオニクス以外
トリル貼りつつダイアースで耐久を上げていく
イエッサン♀はどうせこの指だがマギアナに向かってダイアース撃っていく
マギアナが保険じゃなければそれなりに安定する相手
対 レシラム入り
先発
後発
悪戯心電磁波でレシラムの上からダイアースを撃つ
ヤドランはダイソウゲンで確1とられるので出さない
対 ルナアーラ
二回当たって二回負けた
ニャオマネロでトリル貼るか??
一番しんどい相手…というか相手のレベル高かった
【エスパー統一ダブル】シーズン10 レート1703 ニャオナッシー+ヤドヤド構築
サブアカレート1700越えで妥協しました
順位は最終日前日で1600位くらい
確定したら追記します
追記 1681位でした
今シーズンはアイツらがいない
エスパー統一の敵がいない!
こりゃランクマ潜るしかないっしょ!
まあイエッサンもいないんだけど…
このパーティでサブでレート1703までいきましたが、これ以上はきつそうだったのでシーズン終わる前に公開
パーティ構築経緯
- 対雨構築
今シーズンは軒並み天候パが死んだ(バンドリカバの砂パ、コータスの晴れ)ので雨パが全盛を奮うと予想
前のシーズンでの対雨パの勝率ははっきり言ってピッチャー並みの打率しかなかったのでまずはこの対策が急務
というのも、エスパー統一はトリルで場を荒らして勝つのが常だが雨には大体が居やがるのでトリルしてもコイツが突破できずに負けてしまうのだった
そのため無理やり日本晴れを構築に組み込み、雨パをメタることにした
日本晴れができるエスパーはそれなりに多いが、やはり悪戯心で先制で晴らせられるが安定しそうなので決定
日本晴れのシナジーを受けられる唯一のエスパーといっていいも決定
同時にエース運用することに
ニャオニクスとセットのも採用
- トリルエース採用
次にトリルエースを決めるに際し、どうしてもが重くなるので特殊地面技をうてるをトリルエース兼トリル始動役に
もう一枠、トリルアタッカーが欲しかったがドータクンは飽きたのと、せっかくなら新規ポケ使いたかったのでガラルヤドランを起用
最後の一枠はがとんでもなく重いので上からマジシャが打ててマジシャが警戒されないを採用
蓋を開けてみたら思ったより雨パいなかった…
個別解説
ナッシー@いのちのたま
ようりょくそ ひかえめ
ワイドフォース リーフストーム
げんしのちから まもる
実数値: 171-90-105-194-95-107
努力値: 6-0-0-252-0-252
準速
無振りFCロトム抜き
- 運用
ニャオニクスと共に先発させ、初手ダイマさせる
ニャオニクスの猫、もしくは日本晴れ+ダイサイコで人数有利をとっていく
命の玉ダイサイコの火力はかなり高く、無振りウオノラゴンくらいなら確定で倒せる
当初は相手に合わせてトリルと日本晴れを組み合わせようとしたが耐久が厳しいので断念
火力はそれなりにお化け
玉もって!草生えて!手助けあれば!ナッシーでサマヨールなんて飛ぶんだよなあ!!!!!
— まにゅえもん@エスパー統一 (@u_orb_zn) 2020年9月11日
(ここまでしないとサマヨ確1にならないとかヤバすぎ)#ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/m9B4Ot8jpg
- ダメージ計算
【攻撃面ダイサイコ】
無振りキュウコン
HP148-特防120 キュウコン 103.3〜123.6% 確定1発
(ウオノラゴンクラスまで確1)
H振り奇跡ピッピ
HP177-特防85 ピッピ 82.4〜97.7% 確定2発
(サイコフィールド有りで確1ライン)
ダイマキングドラ
HP150-特防115 キングドラ 104.3〜123.3% 確定1発
(サイコフィールド手助け有りで確1ライン)
ニャオニクス♂ @メンタルハーブ
いたずらごころ ずぶとい
ねこだまし あまえる
てだすけ にほんばれ
実数値: 181-61-140-103-102-124
努力値: 252-0-252-0-4-0
- 運用
いつものHB特化
電磁波→日本晴れに変更
- ダメージ計算
命の玉はりきり攻撃167パッチラゴンの ダイサンダー
HP181-防御140 ニャオニクス(オス) 95.0〜112.1% 乱数1発(68.75%)
パッチラゴンが陽気なら確定耐え
カラマネロ @ラムの実
あまのじゃく いじっぱり
ばかぢから うっぷんばらし
まもる トリックルーム
実数値: 191-145-120-79-96-96
努力値: 236-156-92-0-4-20
- 運用
襷をフーディンに譲ったので耐えてトリルするために耐久に厚めに調整
攻撃耐久どっちつかず感が否めないが感触は悪くない
手助け+玉ダイマ技は物理でも耐えるのは厳しいのでトリルは諦めることも多い
が多すぎるのでラムもち
一応A+2ダイアークでH振りぐらいなら倒せる
鬼火にも強くなるのも○
- ダメージ計算
【攻撃面】
A+2ダイアークで特化サマヨール下3つ切り
HP147-防御200 サマヨール 97.9〜115.6% 乱数1発(81.25%)
サマヨールワンパン方法
— まにゅえもん@エスパー統一 (@u_orb_zn) 2020年9月29日
#ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ZdrtrYAWmY
【耐久面】
ハチマキ攻撃200ウーラオスいちげきの あんこくきょうだ
HP191-防御120 カラマネロ 89.5〜105.7% 乱数1発(37.5%)
S+1で準速91族抜き
ポリZダイアタック意識
ヤドキング @じゃくてんほけん
どんかん なまいき
ワイドフォース だくりゅう
マッドショット トリックルーム
実数値: 201-83-100-144-154-32
努力値: 244-0-0-188-76-0
- 運用
対ポケモン
ダイアークやダイソウゲンを受けて弱点保険発動させ返しのダイアースでそこそこな確率で返り討ちにできる
もともと悪の波動元のダイアーク耐えにしていたが、ソーラービーム元のダイソウゲンに殺られたのでそこまで耐えるように振り直した
どんかんで挑発が効かず、トリル始動要員としてはそこそこ
S2-3個体にすることでトリル下でガラルヤドランの先制ぶんまわすで弱点保険発動させることができる
- ダメージ計算
【攻撃面】
特攻144ヤドキングの ダイアース
HP177-特防70 ジュラルドン 48.0〜57.0% 乱数2発(89.06%)
【防御面】
命の玉特攻189ジュラルドンの ダイソウゲン
HP201-特防154 ヤドキング 84.0〜99.5% 確定2発
ガラルヤドラン @とつげきチョッキ
クイックドロウ れいせい
ワイドフォース かえんほうしゃ
シェルアームズ ぶんまわす
実数値: 201-0-115-162-96-31
努力値: 244-0-0-222-44-0
- 運用
唯一の炎技持ちなのでナットレイやハッサムがいたらほぼ選出する
特殊耐久がイマイチなのでチョッキ持たせて場持ちさせるようにさせた
弱点保険詐欺のぶんまわすのダメージが馬鹿にならないのでA0個体で運用してるが、シェルアームズの物理攻撃する場面もそこそこあるのでココは要検討
対はほぼヤドランじゃないと止められないのでダイマ切るのは必須
- ダメージ計算
【防御面】
命の玉特攻189ジュラルドンの ダイアーク
チョッキHP201-特防96 ヤドラン(ガラル) 84.0〜99.5% 確定2発
この二匹並べたかったからこの構築作ったってのもあるよね
フーディン @きあいのタスキ
せいしんりょく おくびょう
ワイドフォース マジカルシャイン
ちょうはつ にほんばれ
実数値: 131-49-65-187-115-189
努力値: 6-0-0-252-0-252
- 運用
猫だましでニャオニクスの日本晴れが止められてそのままナッシーがやられることがあったので猫だましで止まらない日本晴れ要員
素晴らしい点
ダメな点
- 物理耐久がなさすぎる
- ガルーラの猫だましで6割くらい削られる
- C135でもフィールドなければ火力はイマイチ
統一パではあんまりエスパー単タイプを採用したくないがウーラオスより速く、挑発が使えて、マジシャでウーラオス確1とれるのがフーディンしかいなかった
(原種バリヤードはSが足らず、ガラルバリヤードは火力が足りなかった…)
とはいえやはり初代からやってる身としてはフーディン使ってあげられるのは嬉しい
対パーティ
5000位くらいによくいるハチマキ暗黒強打+追い風のやつならマジシャファイアローに猫
で余裕
順位があがるとファイアローがダイマダイジェットしてくるようになるからそこは読みあいになってしまう
読みあいさせる時点でこの二匹は強いし苦戦させられる
- ポリゴンZ+ピッピ
ピッピに挑発守る
ほぼこの指+カラマネロにダイアタックなので
次のターンにピッピを退かせて馬鹿力をポリゴンZに叩き込む(このターンに放置されるフーディンで日本晴れ)
ポリゴンZを半分くらい削れるのでナッシー投げて上から殴っていける
リザードンにダイロックキュウコンに猫
イージーだけどそれなりに読まれる
日本晴れリザードンにダイロック
猫がきたらうまい
ロンゲの光の壁だとリザードンが耐えるが処理ルートがこれしかないので仕方ない
+
裏のポケモンによって技選択が変わってくるが日本晴れしといたら有利
暴風が飛んで来るがダイマしとけばとりあえずは耐える
- マニューラ(ニューラ)+セキタンザン
これはすごく悩むところ
は確定だが相方をにするかするかどちらか
ヤドキングが猫されてトリルできなかったり
相方にダイバーンされてヤドキングのダイストリーム耐えられたりと安定しない
セキタンザン相討ちにはもっていけるのでヤドキングでダイストリームが丸いとは思う